ระบบทศนิยมใช้กันอย่างแพร่หลายในชีวิตประจำวัน เนื่องจากมีวิธีที่ง่ายกว่าในการจัดการ ตัวเลขในสถานการณ์ทางคณิตศาสตร์บางอย่าง ประกอบด้วยตัวเลขสิบตัว: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.
การใช้คณิตศาสตร์ในสถานการณ์ต่างๆ ไม่เพียงแต่เกี่ยวข้องกับมนุษย์เท่านั้น คอมพิวเตอร์ใช้ตัวเลขเพื่อทำการคำนวณที่ซับซ้อนด้วยความเร็วและการปฏิบัติจริงที่มากขึ้น ระบบเลขฐานสองที่คอมพิวเตอร์ใช้ประกอบด้วยตัวเลขสองหลักคือ 0 และ 1 การรวมกันของตัวเลขเหล่านี้ทำให้คอมพิวเตอร์สร้างข้อมูลต่างๆ: ตัวอักษร คำ ข้อความ การคำนวณ
การสร้างระบบเลขฐานสองมีสาเหตุมาจาก Leibniz นักคณิตศาสตร์ชาวเยอรมัน
เลขฐานสองและเลขฐานสิบ
การเปลี่ยนทศนิยมเป็นไบนารี
14(เบส10) = 1110(ฐาน2)
14 / 2 = 7 ส่วนที่เหลือ 0
7 / 2 = 3 ส่วนที่เหลือ 1
3 / 2 = 1 พักผ่อน 1
36(เบส10) = 100100(ฐาน2)
36 / 2 = 18 ส่วนที่เหลือ 0
18/2 = 9 ส่วนที่เหลือ 0
9 / 2 = 4 ส่วนที่เหลือ 1
4 / 2 = 2 ส่วนที่เหลือ 0
2 / 2 = 1 พักผ่อน 0
เลขฐานสองจะถูกสร้างขึ้นโดยการจัดกลุ่มผลลัพธ์สุดท้ายตามด้วยส่วนที่เหลือของดิวิชั่นก่อนหน้า
เปลี่ยนเลขฐานสองให้เป็นทศนิยม
110100(ฐาน2) = 52 (เบส10)
1 |
1 |
0 |
1 |
0 |
0 |
บ้าน 6 |
บ้าน 5 |
บ้าน4 |
บ้าน 3 |
บ้าน2 |
บ้าน 1 |
25 |
24 |
23 |
22 |
21 |
20 |
1 x 25 |
1 x 24 |
0 x 23 |
1 x 22 |
0 x 21 |
0 x 20 |
1 x 32 |
1 x 16 |
0 x 8 |
1 x 4 |
0 x 2 |
0 x 1 |
32 |
16 |
0 |
4 |
0 |
0 |
32 + 16 + 0 + 4 + 0 + 0 = 52
1100100(ฐาน2) = 100(เบส10)
1 |
1 |
0 |
0 |
1 |
0 |
0 |
บ้าน7 |
บ้าน 6 |
บ้าน 5 |
บ้าน4 |
บ้าน 3 |
บ้าน2 |
บ้าน 1 |
26 |
25 |
24 |
23 |
22 |
21 |
20 |
1 x 26 |
1 x 25 |
0 x 24 |
0 x 23 |
1 x 22 |
0 x 21 |
0 x 20 |
1 x 64 |
1 x 32 |
0 x 16 |
0 x 8 |
1 x 4 |
0 x 2 |
0 x 1 |
64 |
32 |
0 |
0 |
4 |
0 |
0 |
64 + 32 + 0 + 0 + 4 + 0 +0 = 100
โดย Mark Noah
จบคณิต
ทีมโรงเรียนบราซิล
ชุดตัวเลข - คณิตศาสตร์ - โรงเรียนบราซิล
ที่มา: โรงเรียนบราซิล - https://brasilescola.uol.com.br/matematica/sistema-numeracao-binaria.htm