ที่ การ์ตูน พวกเขาได้กลายเป็นหนึ่งในประเภทหลักของข้อความที่อ่านในศตวรรษที่ 20 และ 21 ด้วย การดัดแปลง สำหรับภาพยนตร์ เรื่องเล่าหลายเรื่องที่มีพื้นเพมาจากหนังสือการ์ตูนได้ย้ายไปยังจอภาพยนตร์ขนาดใหญ่ และยิ่งเพิ่มเสน่ห์ให้กับผู้ชมทั่วโลก ค้นหาว่าหนังสือการ์ตูนคืออะไร ที่มา ลักษณะสำคัญ รวมถึงรายละเอียดที่น่าสนใจอื่นๆ เกี่ยวกับเรื่องด้านล่าง
สิ่งที่เป็น?
การ์ตูนคือ เรื่องเล่ากราฟิกกล่าวคือเรื่องราวที่บรรยายประกอบด้วยภาพและข้อความ ชื่อของมันแตกต่างกันไปตามงานศิลปะต่อเนื่อง (ชื่อที่กำหนดโดย Will Eisner ศิลปินการ์ตูนชื่อดังชาวอเมริกัน) การเล่าเรื่องที่เป็นรูปเป็นร่างและ วรรณกรรมภาพประกอบ หนังสือการ์ตูนสามารถเห็นได้ในนิตยสารหรือในหนังสือพิมพ์ในรูปแบบการ์ตูน
อ่านด้วย: เรื่องเล่าจากเทพนิยาย
อย่าเพิ่งหยุด... มีมากขึ้นหลังจากโฆษณา ;)
แหล่งกำเนิด
หนังสือการ์ตูนมีจุดมุ่งหมายเพื่อบอกเล่าเรื่องราว ไม่ว่าจะเป็นเรื่องสมมติหรือไม่ก็ตาม ซึ่งแสดงถึงความสำเร็จของมนุษยชาติในสมัยนั้น ดังนั้น การทำความเข้าใจการเป็นตัวแทนในหนังสือการ์ตูน จึงเป็นไปได้ที่จะเชื่อมโยงที่มากับ ภาพวาดหินซึ่งเมื่อ 35,000 ปีที่แล้ว เป็นรูปแบบการแสดงที่มนุษย์เคยบอกเล่าและเชื่อมโยงชีวิตและชีวิตประจำวัน โดยมีคำอธิบายและ คำอธิบายลำดับเหตุการณ์.
หลังจากศิลปะหินแล้ว ยังคงสามารถเห็นการบรรยายรูปแบบนี้ เช่น การผสมผสานของ อียิปต์อันเก่า , เช่นเดียวกับใน กรีซเก่า, ด้วยแจกันกรีกที่แสดงถึงกิจกรรมในชีวิตประจำวันและความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ เรื่องเล่าเหล่านี้แสดงให้เห็น วัฒนธรรมของคนที่กำหนด ณ เวลาหนึ่ง ซึ่งแสดงถึงแก่นของปรัชญาและแบบจำลองพฤติกรรมที่ชี้นำประชากรในวัฒนธรรมของพวกเขา ดังนั้น ฮีโร่ซึ่งทำหน้าที่เป็นแบบอย่างให้กับประชาชนทั่วไป
ในปลายศตวรรษที่ 19 โดย การประดิษฐ์ของสื่อ อบไอน้ำ, การ์ตูนถือกำเนิดมาในรูปแบบที่เรารู้จักในปัจจุบันนี้ จากนั้นโรงรีดไอน้ำก็พิมพ์งานได้มากขึ้นโดยใช้เวลาน้อยลง ทำให้งานพิมพ์เข้าถึงผู้ชมได้มากขึ้น
ด้วยการประดิษฐ์หนังสือพิมพ์ พิมพ์มีราคาถูกลงและเข้าถึงได้มากขึ้น และการ์ตูนก็เข้าถึงผู้คนจำนวนมากขึ้น ช่วยต่อสู้กับการไม่รู้หนังสือและ ทำให้มีผู้อ่านมากขึ้น. ยังคงอยู่ในศตวรรษที่ 19 โดยที่ แนวโรแมนติก ผลงานของฮีโร่และวายร้ายที่เพิ่มความเป็นจริงและนิยายถูกแสดงให้เห็นในแถบและการ์ตูนซึ่งมีส่วนทำให้ความนิยมของประเภทต่อไป
แนวเพลงดังกล่าวกลายเป็นที่รู้จักกันอย่างแพร่หลายในสหรัฐอเมริกาในศตวรรษที่ 20 เนื่องจากเป็นแนวทางหนึ่งที่ประเทศเคยใช้ในการจัดการกับ ภาวะเศรษฐกิจตกต่ำครั้งใหญ่ในปี 1929กับการล่มสลายของตลาดหุ้น สมัยนั้นการ์ตูนเป็นรูปแบบของ การฝึกอบรมเข้าถึงได้มากขึ้นและสร้างอารมณ์ในแง่ดี สิ่งนี้เป็นไปได้โดยเหล่าฮีโร่ – มนุษย์ที่มีความสามารถอันทรงพลัง – ซึ่งแสดงภาพการต่อสู้กับเหล่าวายร้ายในสมัยนั้น เช่น ในช่วง สงครามโลกครั้งที่สอง และต่อไป สงครามเย็น, เมื่อไหร่ สร้างวายร้ายหลายตัว นาซี และโซเวียต
กัปตันอเมริกาปรากฏตัวในบริบทของสงครามโลกครั้งที่สอง*
นิตยสารดังแห่งยุค
- 1934 – แมนเดรก นักมายากล
- 1936 – ผี
- 1938 – ซุปเปอร์แมน
- 1939 – แบทแมน
- 1940 – กัปตันอเมริกา
- 1941 – เป็นผู้หญิงเก่งจริงๆ
อ่านด้วยนะ: แนวคิดฟิสิกส์ที่อธิบาย "อเวนเจอร์ส"
การ์ตูนในบราซิล
ในบราซิล, มานูเอล เด อาเราโฮ ปอร์โต-อเลเกร เขากลายเป็นที่รู้จักในฐานะศิลปินหนังสือการ์ตูนคนแรกในประเทศ โดยเริ่มผลิตงานพิมพ์หิน เสียดสีเรื่องแรกและนิตยสารอารมณ์ขันภาพประกอบเล่มแรกในประเทศ
ในปี ค.ศ. 1905 นิตยสาร Tico-Ticoถือเป็นหนังสือการ์ตูนเรื่องแรกในบราซิล ออกแบบโดย เรนาโต เด คาสโตร. ในปี พ.ศ. 2473 การ์ตูนเริ่มเข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของนิตยสาร โดยมีตัวละครดังจากต่างประเทศ เช่น เมาส์ มิกกี้เมาส์ และ แมวเฟลิกซ์ซึ่งขณะนี้ได้รับการตีพิมพ์ในบราซิล
ในปี 1960 ซีรัลโดนักเขียนการ์ตูนชาวบราซิลชื่อดังและผู้สร้าง o Menino Maluquinho เปิดตัวนิตยสาร ชั้นเรียนของเปเรเร่. ในปีเดียวกันนั้น อักษรตัวแรกของ เมาริซิโอ เดอ ซูซ่านักเขียนการ์ตูนชาวบราซิลผู้ยิ่งใหญ่อีกคนหนึ่ง: Cebolinha, Cascão (1961) และ Mônica (1963) จึงสร้าง แก๊งของโมนิก้า, ซึ่งเริ่มเผยแพร่ใน in หนังสือพิมพ์ และต่อมาก็มีนิตยสารของตัวเอง
แสตมป์ที่พิมพ์ในประเทศบราซิลเพื่อเป็นเกียรติแก่ Ziraldo นักเขียนการ์ตูนชาวบราซิลผู้ยิ่งใหญ่**
คุณสมบัติ
- ลูกโป่งชนิดและรูปทรงต่างๆ ที่แสดงบทสนทนาหรือความคิดของตัวละคร
- มีองค์ประกอบพื้นฐาน ใน เรื่องเล่า, เช่น เป็นตัวละคร โครงเรื่อง สถานที่ เวลา และผลลัพธ์
- ลำดับภาพที่ประกอบเป็นฉาก
*เครดิตภาพ: Anton_Ivanov / Shutterstock
**เครดิตภาพ: เนฟทาลี / Shutterstock
โดย M. Fernando Marinho Mar