เปิดรับสมัครเข้าร่วม STEAM league Award รุ่นที่สอง ซึ่งเป็นโครงการริเริ่มที่ให้รางวัลแก่โครงการของโรงเรียนในสาขาวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรมศาสตร์ ศิลปะ และคณิตศาสตร์ อาจารย์ของ โรงเรียนรัฐบาล และนักเรียนตั้งแต่อายุ 4 ขวบถึงมัธยมปลายมีเวลาลงทะเบียนเรียนถึงวันที่ 28 มิถุนายน
โปรแกรม
ดูเพิ่มเติม
บริษัทญี่ปุ่นจำกัดเวลาและเก็บเกี่ยวผลประโยชน์
การแจ้งเตือน: พืชมีพิษนี้ทำให้ชายหนุ่มคนหนึ่งเสียชีวิตในโรงพยาบาล
แม้จะเป็นเพียงปีที่สอง แต่รางวัลนี้เป็นหนึ่งในกิจกรรมการศึกษาที่สำคัญที่สุดในปฏิทินการศึกษาของบราซิล มีวัตถุประสงค์เพื่อยกย่องและมอบรางวัลแก่โครงการที่สร้างความแตกต่างใน สภาพแวดล้อมของโรงเรียนไม่ว่าจะเสร็จ (หรือไม่) ก็ตาม
Catarina Lutero Mendes นักวิเคราะห์การลงทุนเพื่อสังคมของ Fundação ArcelorMittal กล่าวว่า นี่เป็นโอกาสสำหรับนักการศึกษาและนักเรียนในการทำงานร่วมกัน ครูควรเข้าร่วมการฝึกอบรมออนไลน์ซึ่งจะมีขึ้นในวันที่ 27 ในหลักสูตรขนาดเล็กนี้ พวกเขาจะมีโอกาสเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทำงานของลีก STEAM และวิธีการที่เหมาะสมสำหรับการพัฒนาโครงการ
ผลงานต้องส่งแบบร่างของผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายภายในวันที่ 9 กรกฎาคมเพื่อรับการประเมิน การคัดเลือกคลาสสิฟายด์เริ่มตั้งแต่วันที่ 1 สิงหาคม และรายงานการผลิตขั้นสุดท้ายจะต้องจัดส่งในวันที่ 29 ตุลาคม ในเอกสารนี้จะต้องรายงานขั้นตอนของกระบวนการและผลที่ได้รับ
เพื่อดำเนินการลงทะเบียนของคุณ คลิกที่นี่.
เป้าหมาย
จากข้อมูลของ Catarina บทบาทของนักเรียนและนักการศึกษาที่เข้าร่วมในการเสนอวิธีแก้ปัญหาในชุมชนของพวกเขาแม้ว่าจะไม่สามารถแก้ปัญหาได้อย่างสมบูรณ์ก็ตาม นักวิเคราะห์การลงทุนเพื่อสังคมของมูลนิธิ ArcelorMittal Foundation ยังกล่าวถึงความจำเป็นในการจัดทำโครงการริเริ่มที่มุ่งเน้นไปที่การแก้ปัญหาการรังแกและ ความรุนแรงในโรงเรียนก้าวข้ามขอบเขตด้านสิ่งแวดล้อม
ในคำพูดโดยตรง เธอกล่าวว่า “เพราะหลายครั้งพวกเขาจะไม่สามารถสร้างเครื่องจักร เช่น แยกขยะ แต่พวกเขาสามารถเสนอเครื่องจักรที่มีฟังก์ชั่นนี้ได้ และพวกเขาสร้างต้นแบบเพียงเพื่อสัมผัสประสบการณ์ว่าจะเป็นอย่างไรหากนำเทคโนโลยีและวิศวกรรมมาสนับสนุนการพัฒนาที่ยั่งยืน”
รางวัล
หลังจากส่งรายงานแล้ว คณะกรรมการตัดสินจะประเมินโครงการและเลือกสิบโครงการจากแต่ละหมวดหมู่:
- การศึกษาปฐมวัย ตั้งแต่อายุ 4 ขวบ ถึงประถมศึกษาปีที่ 2;
- โรงเรียนประถมศึกษาตั้งแต่ปีที่สามถึงปีที่เก้า
- มัธยม.
ผู้ที่ได้รับคัดเลือกจะต้องส่งวิดีโอเล่าประสบการณ์ ในวันที่ 6 ธันวาคม จะมีการประกาศผลผู้เข้ารอบสามคนสุดท้าย
โรงเรียนที่ชนะในประเภทเด็กจะได้รับห้องสมุดของเล่น ส่วนโรงเรียนประถมและมัธยมที่ชนะจะได้รับห้องปฏิบัติการหุ่นยนต์เบา
สำหรับอันดับที่สองและสามในแต่ละประเภท รางวัลจะเป็นเงินสดในจำนวน R$ 10,000 และ R$ 5,000 ตามลำดับ ตามกฎแล้วจะต้องย้อนกลับในอุปกรณ์และการปรับปรุงสำหรับโรงเรียน