บราซิลเป็นตลาดเกมที่ใหญ่ที่สุดในละตินอเมริกา และใหญ่เป็นอันดับที่ 10 ของโลกในด้านรายได้ นั่นคือสิ่งที่การสำรวจโดย Global Entertainment and Media Survey กล่าว ข้อมูลเดียวกันนี้ยังคาดการณ์ว่าตลาดเกมทั่วโลกจะมีรายได้สูงถึง 321 พันล้านเหรียญสหรัฐภายในปี 2569
ในบราซิลเพียงประเทศเดียว รายได้รวมจากวิดีโอเกมและ อีสปอร์ตซึ่งตีพิมพ์โดย IstoÉ Dinheiro อยู่ที่ 1.6 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2565 เพียงปีเดียว ในอีกสี่ปีข้างหน้า จำนวนเงินอาจเกิน 2.8 พันล้านเหรียญสหรัฐ
ดูเพิ่มเติม
บริษัทญี่ปุ่นจำกัดเวลาและเก็บเกี่ยวผลประโยชน์
การแจ้งเตือน: พืชมีพิษนี้ทำให้ชายหนุ่มคนหนึ่งเสียชีวิตในโรงพยาบาล
จากสิ่งนี้ PL 2796/21 จึงถูกสร้างขึ้นหรือที่เรียกว่า "กรอบทางกฎหมายสำหรับเกม" วัตถุประสงค์บางประการของข้อความนี้คือเพื่อสร้างหลักประกันทางกฎหมายสำหรับการลงทุนและส่งเสริมการฝึกอบรมแรงงานเพื่อทำงานในภาคส่วน
ท้ายที่สุดแล้ว ตลาดเกมอิเล็กทรอนิกส์ทั้งหมด (รวมถึงเกมและ e-sports) ได้เคลื่อนย้ายคนงานจำนวนมาก ตั้งแต่โปรแกรมเมอร์ในสตูดิโอสร้างสรรค์ไปจนถึงผู้ให้บริการเฉพาะทาง บริษัทสนับสนุน และแม้แต่สถาบันการศึกษา
“กรอบทางกฎหมายสำหรับเกม” พูดถึงอะไร
แนวคิดทั่วไปคือการสร้างสถานการณ์ทางเศรษฐกิจที่อุดมสมบูรณ์และเอื้ออำนวยต่อภาคเกมอิเล็กทรอนิกส์ในประเทศ
ซึ่งรวมถึง: ปกติ เกมอิเล็กทรอนิกส์ และกีฬาแฟนตาซี (ข้อพิพาทเสมือนจริงตามผลงานของนักกีฬาและการแข่งขันกีฬาจริง เช่น Cartola FC) ควบคุมการผลิต นำเข้า การค้าและการพัฒนาเกม ส่งเสริมแรงงานในบราซิล (ด้วยเหตุนี้ จึงมีการสร้างหลักสูตรด้วย) กำหนดแนวทางการส่งเสริมของรัฐ
นอกจากนี้ PL 2796/21 ตระหนักดีว่าเกมเป็นมากกว่าความบันเทิง เนื่องจากเกมเหล่านี้ยังใช้ในด้านสุขภาพ การศึกษา และการฝึกอบรมประเภทต่างๆ
ยังขาดการลงทุนประธานของ Abragames กล่าว
ในการให้สัมภาษณ์กับ IstoÉ Rodrigo Terra ประธานสมาคมนักพัฒนาเกมดิจิทัลของบราซิล (Abragames) กล่าวว่าประเทศมีการพัฒนาอย่างมากในภาคส่วนนี้ในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา อย่างไรก็ตาม เขาเชื่อว่า "อุตสาหกรรมเกมมีการพัฒนาด้วยตัวเองและมีแรงกระตุ้นจากสาธารณะน้อยมาก"
“เรามาถึงจุดนี้ได้ด้วยสิ่งจูงใจส่วนตัว และต้องขอบคุณธนาคารผู้มีความสามารถจำนวนมากที่เรามีในประเทศนี้” เขาเน้นย้ำ นอกจากนี้ เขาให้เหตุผลว่าจำเป็นต้องมีความก้าวหน้าในการลงทุนในสตูดิโอและบริษัทต่าง ๆ และโดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านความเป็นมืออาชีพของแรงงานและการส่งเสริมมืออาชีพที่ทำงานในบราซิลอยู่แล้ว
ราฟาเอล มาร์คอนเดส ประธานสมาคมกีฬาแฟนตาซีแห่งบราซิล (ABFS) ประเมินว่านักลงทุนไม่สนับสนุนทรัพยากร ในอุตสาหกรรมเกมหรือลงทุนน้อยกว่าที่ทำได้เนื่องจากความไม่แน่นอนและการขาดกฎระเบียบของภาคส่วนในดินแดน Tupiniquim
“โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะพวกเขาคิดว่าในที่สุดกิจกรรมบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับเกมสามารถถูกห้ามหรือจำกัดได้ เจ้าหน้าที่ของรัฐ" เขาชี้ให้เห็น ซึ่งชี้ให้เห็นว่ายังมีความสับสนระหว่างอุตสาหกรรมเกมอิเล็กทรอนิกส์กับเกม โชคร้าย.
จบการศึกษาด้านการสื่อสารทางสังคมที่ Federal University of Goiás หลงใหลในสื่อดิจิทัล วัฒนธรรมป๊อป เทคโนโลยี การเมือง และจิตวิเคราะห์