การแพร่ระบาดเป็นอิทธิพลที่ยิ่งใหญ่และแข็งแกร่งสำหรับเราในการเชื่อมต่อกับสื่อดิจิทัลมากขึ้น แม้ว่าเราจะมีความคิดนี้ แต่เราไม่รู้ว่าผลกระทบนี้อาจส่งผลกระทบต่อเรามากน้อยเพียงใด เรารู้สึกว่าประสบการณ์เสมือนจริงทับซ้อนกับประสบการณ์ทางกายภาพทีละเล็กทีละน้อย และเรากำลังอยู่ในโลกแห่งความจริงใบใหม่มากขึ้นเรื่อยๆ
Jana Arbanas รองประธานของ Deloitte เผยแพร่รายงาน โดยพิจารณาจากการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นจริงซึ่งได้รับผลกระทบจากสื่อดิจิทัล ประมาณ 50% ของ Generation Z และคนรุ่นมิลเลนเนียลในสหรัฐอเมริกายอมรับว่าประสบการณ์ทางกายภาพนั้นไม่น่าดึงดูดใจและเป็นสิ่งดั้งเดิมอีกต่อไป
ดูเพิ่มเติม
4 ราศีนี้รักสันโดษมากที่สุด อ้างอิงจาก…
มีสุนัขบางสายพันธุ์ที่ถือว่าเหมาะสำหรับคน...
นอกจากการเปลี่ยนแปลงนี้แล้ว ยังพบหลักฐานอีกประการหนึ่งคือ ผู้สูงอายุชอบดูรายการโทรทัศน์ สมัครสมาชิก, ภาพยนตร์, ซีรีส์ - ในขณะที่คนรุ่นใหม่แบ่งความสนใจด้วยวิธีอื่น ปฏิสัมพันธ์.
ประสบการณ์เสมือนเป็นประสบการณ์ทางกายภาพที่ทับซ้อนกัน
น่าแปลกใจหรือไม่ที่ 50% ของ Gen Z และคนรุ่นมิลเลนเนียลในสหรัฐอเมริกา อายุระหว่าง 14 ถึง 40 ปี ยอมรับว่าประสบการณ์เสมือนจริงได้เข้ามาแทนที่ประสบการณ์แบบเห็นหน้ากันและเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยม ข้อได้เปรียบ. ในหมู่ Gen Z, Boomers และคนอื่นๆ อายุ 41 ปีขึ้นไป มีเพียง 19% เท่านั้นที่เห็นด้วยกับผลกระทบนี้
ส่วนใหญ่ คนรุ่นใหม่มีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนแปลงที่เกิดจากโรคระบาด
ประมาณ 48% ของ Generation Z และคนรุ่นมิลเลนเนียลกล่าวว่าพวกเขาใช้เวลาในการโต้ตอบกับผู้อื่นบนโซเชียลมีเดียมากกว่าในโลกจริง ผู้สูงอายุอีก 20% กล่าวว่าพวกเขารู้สึกเหมือนกันเมื่อมีปฏิสัมพันธ์ในโลกเสมือนจริงมากกว่าทางกายภาพ
การใช้เวลาดูโทรทัศน์ ภาพยนตร์ หรือซีรีส์เป็นกิจกรรมยอดนิยมของคนรุ่นอายุมากกว่า 41 ปี โดย 55% ยืนยัน อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้บริโภคอายุน้อย มีเพียง 30% เท่านั้นที่บอกว่านี่เป็นงานอดิเรกที่ดี โดยประมาณ 19% ชอบวิดีโอเกม 16% ชอบฟังเพลง และ 19% ชอบเนื้อหาใดๆ ของตัวเอง
สามารถดูรายงานฉบับเต็มของ Deloitte ได้ที่ จากลิงค์นี้.
คนรักหนัง ซีรีส์ และทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับภาพยนตร์ มีความอยากรู้อยากเห็นเกี่ยวกับเครือข่าย เชื่อมต่อกับข้อมูลเกี่ยวกับเว็บอยู่เสมอ