คุณ องค์ประกอบการเล่าเรื่อง เป็นรูปแบบที่ช่วยในการสืบทอดเหตุการณ์และการกระทำ (พล็อต) ในการนำเสนอและการระบุตัวแทนที่เกี่ยวข้องใน พล็อต (ตัวละคร) ในคำอธิบายเชิงพื้นที่ว่าเหตุการณ์เกิดขึ้นที่ไหน (ช่องว่าง) และในการรับรู้บริบทของเรื่องราว (เวลา) องค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้นำเสนอและเป็นหลักฐานโดยผู้บรรยายตามมุมมองของเขา (เน้นการบรรยาย)
อ่านด้วย: ประเภทคำบรรยาย — ข้อความที่บอกเล่าเรื่องราวและองค์ประกอบเฉพาะ
สรุปองค์ประกอบการบรรยาย
ห้าองค์ประกอบของ เรื่องเล่า พวกเขาพยายามที่จะสร้าง: เกิดอะไรขึ้น (ความจริง); เมื่อมันเกิดขึ้น (เวลา); มันเกิดขึ้นที่ไหน (การตั้งค่า); มันเกิดขึ้นได้อย่างไร (พล็อต); และใครบอกว่าเกิดอะไรขึ้น (ผู้บรรยาย)
โครงเรื่องเป็นองค์ประกอบที่รับผิดชอบในการสร้างเรื่องราวและมีโครงสร้างในรูปแบบมาตรฐาน ในการนำเสนอ ความซับซ้อน จุดสำคัญ และข้อไขข้อข้องใจ
ผู้บรรยายเป็นผู้กำหนดจุดเน้นการเล่าเรื่อง นั่นคือ มุมมอง อาจเป็นผู้บรรยายคนแรกหรือบุคคลที่สาม
เวลาคือช่วงเวลาที่เรื่องราวเกิดขึ้น ช่วงเวลานี้สามารถตามลำดับเวลาหรือทางจิตวิทยา
อวกาศเป็นที่ที่การเล่าเรื่องเกิดขึ้น เช่นเดียวกับเวลา มันมีองค์ประกอบทางร่างกายและจิตใจ
บทเรียนวิดีโอเกี่ยวกับองค์ประกอบการเล่าเรื่อง
ห้าองค์ประกอบของการเล่าเรื่องคืออะไร?
การบรรยายนำเสนอเป็นองค์ประกอบพื้นฐานขององค์ประกอบ: ข้อเท็จจริง (สิ่งที่จะบรรยาย); เวลา (ซึ่งอาจตามลำดับเวลาหรือทางจิตวิทยา); การตั้งค่า (สถานที่จัดงาน); พล็อต (ลำดับของเหตุการณ์); และเน้นการบรรยาย (มุมมองของผู้บรรยาย มุมมองของผู้บรรยาย) ร่วมกันเหล่านี้ องค์ประกอบต่าง ๆ พยายามตอบคำถามต่อไปนี้ในการบรรยาย:
เกิดอะไรขึ้น? (ข้อเท็จจริง)
เกิดขึ้นเมื่อไหร่? (เวลา)
มันเกิดขึ้นที่ไหน? (ทิวทัศน์)
มันเกิดขึ้นได้อย่างไร? (โครงเรื่อง)
ใครพูด (และมันพูดว่าอย่างไร) เกิดอะไรขึ้น? (นักเล่าเรื่อง)
ต่อไป เราจะวิเคราะห์แต่ละองค์ประกอบของการเล่าเรื่องพร้อมพัฒนาการตามลำดับ
พล็อต
โครงเรื่องคือ องค์ประกอบที่รับผิดชอบในการสร้างการสืบทอดเหตุการณ์นั่นคือเหตุการณ์และข้อเท็จจริงภายในจักรวาลเล่าเรื่องที่ประกอบขึ้นเป็นเรื่องราว อู๋ พล็อต มีโครงสร้างมาตรฐานที่เรียกว่า:
การนำเสนอ: มีการแนะนำตัวละคร เวลา และพื้นที่ในการบรรยายเกิดขึ้น ผู้อ่านจะนำเสนอข้อมูลเบื้องต้นที่จำเป็นเพื่อติดตามเรื่องราว
ภาวะแทรกซ้อน: ประกอบด้วยข้อเท็จจริงหรือการกระทำที่เปลี่ยนแนวการเล่าเรื่องทำให้เกิดความขัดแย้ง
จุดสำคัญ: ถือเป็นจุดสูงสุดของเรื่อง จะเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นในแผนการสืบสวน ซึ่งเข้าถึงได้ในช่วงเวลาเปิดเผยตัวของอาชญากร เป็นต้น ในสถานการณ์อื่นๆ จุดไคลแม็กซ์อาจใช้การได้ละเอียดกว่า แต่เป็นเรื่องปกติในเรื่องราวที่พลิกผัน
ผล: มีลักษณะเป็นการแก้ไขข้อขัดแย้งได้ นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ในหลายกรณีสำหรับผลลัพธ์ที่จะนำเสนอการตีความแบบเปิดหรือเพื่อนำความเชื่อมโยงไปสู่ความต่อเนื่องของโครงเรื่องในอนาคต แหล่งข้อมูลสุดท้ายนี้มักใช้ในไตรภาคหรือทำงานร่วมกับหลายภาคต่อ
แม้ว่าโครงจะมีโครงสร้างมาตรฐานดังกล่าว ก็สามารถหาเรื่องราวที่ไม่เป็นไปตามแบบแผนได้. มีโครงเรื่องที่เริ่มต้นด้วยตอนจบและกลับมาที่การนำเสนอ และยังมีส่วนที่หักองค์ประกอบบางอย่างออกไป เมื่อโครงไม่เป็นไปตามโครงสร้างมาตรฐานเรียกว่า ไม่เชิงเส้น.
ดูตัวอย่างต่อไปนี้ของโครงสร้างของพล็อต:
กาลครั้งหนึ่งมีเข็มพูดกับลูกด้าย:
“ทำไมเธอถึงดูเต็มไปด้วยตัวตน ห่อเหี่ยว แสร้งทำเป็นว่าตัวเองมีค่าอะไรในโลกนี้”
“ปล่อยฉัน องค์หญิง
- ปล่อยเธอ? ปล่อยเธอไปทำไม ทำไมฉันถึงบอกคุณว่าคุณดูทนไม่ได้ ใช่แล้ว และฉันจะพูดทุกครั้งที่คิดถึงมัน
— หัวหน้าอะไรครับนายหญิง? คุณไม่ใช่เข็ม คุณคือเข็ม เข็มไม่มีหัว อากาศของฉันสำคัญกับคุณอย่างไร? แต่ละคนมีอากาศที่พระเจ้าประทานแก่เขา ดูแลชีวิตของคุณและปล่อยให้คนอื่น
“แต่คุณภูมิใจ
— ฉันแน่ใจว่าฉัน
- แต่ทำไม?
- ดี! เพราะฉันเย็บ แล้วชุดและเครื่องประดับของนายหญิงของเราใครเย็บมันยกเว้นฉัน?
- คุณ? อันนี้ดีกว่าตอนนี้ คุณเป็นคนเย็บมันหรือเปล่า? คุณไม่รู้หรือว่าฉันเป็นคนเย็บพวกเขาและฉันมาก?
— คุณเจาะผ้า ไม่มีอะไรมาก; ฉันเป็นคนเย็บ ติดอีกชิ้น เย็บเป็นนัวเนีย...
— ใช่ แต่มันมีค่าแค่ไหน? เราเป็นคนเจาะผ้า ไปข้างหน้า ดึงคุณ ที่อยู่เบื้องหลัง เชื่อฟังคำสั่งของเรา...
- หน่วยสอดแนมนำหน้าจักรพรรดิด้วย
'คุณเป็นจักรพรรดิหรือไม่'
“ฉันไม่พูดอย่างนั้น แต่ความจริงก็คือคุณมีบทบาทรอง ก้าวไปข้างหน้า; มันแสดงให้เห็นวิธีการทำงานที่คลุมเครือและไม่มีนัยสำคัญ ผมเป็นคนจับ เชื่อมโยง รวบรวม...
(...)
ใน “การขอโทษ” (มาชาโด เด อัสซิส) ประโยคเปิด “กาลครั้งหนึ่งมีเข็มบอกลูกด้าย” บ่งชี้บ้างแล้ว องค์ประกอบของโครงเรื่อง: เวลา (คำว่า "เคย" หมายถึงช่วงเวลาที่ห่างไกล) และตัวละคร (ลูกบอลและ เข็ม) ความขัดแย้งเกิดขึ้นในความรู้สึกไม่สบายที่เข็มมีอยู่ในหน้าการทำงานและความสำคัญมาจากลูกของด้าย
อ่านด้วย: ผู้แต่งและผู้บรรยาย — อะไรคือความแตกต่าง?
นักเล่าเรื่อง
ในข้อความบรรยาย นักเล่าเรื่อง เป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งของการเล่าเรื่อง ผู้อ่านจะได้สัมผัสกับเหตุการณ์ ทำความคุ้นเคยกับฉาก และสร้างสัมพันธ์ระหว่างความใกล้ชิดหรือระยะห่างกับตัวละคร ผู้บรรยายคือ รับผิดชอบในการสร้างจุดเน้นการเล่าเรื่องนั่นคือมุมมองหรือมุมที่ผู้อ่านจะเข้าถึงเรื่องราวได้
ดังนั้นผู้บรรยาย สามารถเป็นบุคคลที่หนึ่งหรือบุคคลที่สาม. ผู้บรรยายคนแรกสามารถเป็นได้ทั้งตัวละครหลักหรือตัวละครที่เป็นพยาน ประการแรกคือศูนย์กลางของเหตุการณ์ในโครงเรื่อง ตัวที่สองเป็นตัวประกอบและเล่าเรื่องการกระทำและเหตุการณ์ของคนอื่น (ตัวเอก)
ผู้บรรยายบุคคลที่สามสามารถเป็นผู้สังเกตการณ์ เป็นกลางรอบรู้ และผู้บุกรุกรอบรู้ ผู้บรรยายผู้สังเกตการณ์อยู่ข้างนอก แต่มีข้อมูลภายในเกี่ยวกับเรื่องนี้ ในทางกลับกัน ผู้บรรยายรอบรู้ (เป็นกลางและผู้บุกรุก) สามารถเปิดเผยความรู้สึกและความคิดของตัวละครได้ ความแตกต่างระหว่างสิ่งเหล่านี้คือ ประการแรก เป็นกลางรอบรู้ ไม่รบกวนความคิดเห็นและการประเมินคุณค่า ในขณะที่การปฏิบัตินี้เกิดขึ้นอีกในครั้งที่สอง นั่นคือ ผู้บุกรุกรอบรู้
ข้าพเจ้าลังเลอยู่พักหนึ่งว่าควรเปิดความทรงจำเหล่านี้ในตอนเริ่มต้นหรือตอนท้าย นั่นคือไม่ว่าข้าพเจ้าจะเกิดหรือตายก่อน สมมุติว่าการใช้งานทั่วไปคือเริ่มตั้งแต่แรกเกิด ข้อควรพิจารณาสองประการทำให้ฉันใช้วิธีการที่แตกต่างออกไป: อย่างแรกคือฉันไม่ใช่นักเขียนที่ถึงแก่กรรมอย่างแน่นอน แต่เป็นนักเขียนที่เสียชีวิตซึ่งมีหลุมศพเป็นอีกคนหนึ่ง เปล; ประการที่สองคือการเขียนจะกล้าหาญและใหม่กว่า โมเสสซึ่งเล่าถึงความตายของเขาด้วย ไม่ได้ใส่ไว้ในท้องแต่ในผ้าคลุม ความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงระหว่างหนังสือเล่มนี้กับเพนทาทุก ที่กล่าวว่าฉันหมดอายุตอนบ่ายสองโมงในบ่ายวันศุกร์ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2412 ที่ฟาร์มที่สวยงามของฉันใน Catumbi ฉันอายุประมาณหกสิบสี่ปี แข็งแรงและมั่งคั่ง ฉันโสด ฉันมีประมาณสามร้อย contos และฉันมีเพื่อนสิบเอ็ดคนมาที่สุสาน
ข้อความที่ตัดตอนมาจากผลงาน บันทึกความทรงจำมรณกรรมของ Bras Cubasซึ่งเรามีเรื่องราวที่เล่าโดยผู้บรรยายและตัวละครในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ในข้อความคุณสามารถค้นหาเครื่องหมายของการใช้บุคคลแรกในกริยาได้ นอกจากนี้ ผู้บรรยายยังให้สัญญาณว่าการเล่าเรื่องจะเริ่มต้นด้วยการตายของเขา การจัดลำดับและการจัดระเบียบ ตลอดจนมุมมองของตัวละครอื่นๆ เกิดขึ้นจากมุมมอง: มุมมองของผู้บรรยาย ตัวละครที่เสียชีวิต หากต้องการศึกษาเกี่ยวกับประเภทผู้บรรยายให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น โปรดอ่าน: ประเภทของผู้บรรยาย.
เวลา
เวลาคือ ช่วงเวลาที่เรื่องราวเกิดขึ้น. ดังนั้นจึงสามารถเกิดขึ้นได้สองวิธี: ตามลำดับเวลาหรือทางจิตวิทยา ในตอนแรกอาจเป็นศตวรรษที่มีการเล่าเรื่อง (ศตวรรษที่ 17) ปี (2533) วัน (6 เมษายน) หรือแม้แต่ชั่วโมงหรือนาที (เวลา 17.00 น.) ในทางกลับกัน เวลาทางจิตวิทยาสามารถผ่านเข้ามาในหัวของตัวละครได้ เมื่อเธออ้างอิงหรือจำเหตุการณ์ในชีวิตของเธอ
เขามองไปที่โดมิโนในขณะนั้น โดยไม่ต้องคิดซื้อ สิบเรียล. มันไม่แพง ระหว่างทางกลับบ้าน เขาพยายามทำความเข้าใจเหตุผลของการซื้อกิจการครั้งนี้ เขาไม่เล่นโดมิโน เขาไม่รู้ด้วยซ้ำว่ามันทำงานอย่างไร อย่างไรก็ตาม ในขณะเดียวกัน เมื่อข้ามถนน เขาเห็นตัวเองเป็นเด็ก เขาและพ่อของเขาเล่นโดมิโนในจัตุรัส บังเอิญเขานึกภาพสี่เหลี่ยมจตุรัสตรงหน้าเขา ไม่มีใครเล่นโดมิโน แค่วัยรุ่นเล่นสเก็ตบอร์ด
ในตัวอย่างนี้ เรามีการกำหนดเวลาสองแบบที่แตกต่างกัน ครั้งแรกตามลำดับเวลาถูกทำเครื่องหมายด้วยตอนนี้ซึ่งตัวละครซื้อโดมิโนและข้ามถนน จากนั้น ความทรงจำก็เปลี่ยนตัวละครในตอนนี้ให้กลายเป็นช่วงเวลาแห่งจิตวิทยา โดยอ้างอิงถึงวัยเด็กของเธอและเมื่อเธอเคยโต้ตอบกับบรรพบุรุษของเธอในเกมโดมิโน
ตัวละคร
ตัวละครคือ บุคคลที่แทรกอยู่ในคำบรรยาย และรับผิดชอบติดตามเหตุการณ์ที่ได้รับผลกระทบโดยตรง ดังนั้นพวกเขาสามารถแบ่งออกเป็นระดับประถมศึกษาหรือมัธยมศึกษา
ตัวละครหลักมีส่วนร่วมในการเล่าเรื่องอย่างแข็งขัน พวกเขาสามารถแบ่งออกเป็นตัวเอกหรือคู่อริ ตัวเอกคือคนที่มีเหตุการณ์รอบตัวเธอสอดคล้องกับจุดเน้นของการเล่าเรื่อง ศัตรูคู่ต่อสู้ตัวเอก พวกเขามักจะมีโลกทัศน์ที่แตกต่างกันและขัดแย้งกัน และมักมีความขัดแย้งอย่างต่อเนื่องในการเล่าเรื่อง
ตัวละครรองมีความสำคัญ แต่มีส่วนร่วมเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีส่วนร่วมโดยตรงในความขัดแย้ง พวกเขาสามารถมีความสำคัญในการเล่าเรื่องหรือเพียงแค่ทำในองค์ประกอบของสถานการณ์
Hercules ลงไปพร้อมกับไกด์ที่ชายฝั่ง ชายผู้นี้โดยไม่พูดอะไร เพียงชี้ไปที่ทะเลที่มืดมิดและเต็มไปด้วยหมอกซึ่งกึ่งเทพแทบมองไม่เห็น มีเรือลำหนึ่งมาแต่ไกล มันคือชารอน เหลือเพียงภารกิจเดียวเท่านั้นที่จะเอาชนะ Cerberus ผู้พิทักษ์แห่ง Hades ลูกชายของซุสลงเรือ ทุกอย่างเกิดขึ้นในความเงียบ ชารอนไม่พูดอะไร และมัคคุเทศก์ก็กลับไปที่เส้นทางของเขาแล้ว
ในข้อความที่ตัดตอนมาข้างต้น เฮอร์คิวลีสเป็นตัวละครหลัก อู๋ ตัวเอกดำเนินเรื่องตามลำดับเหตุการณ์ในโครงเรื่อง ซึ่งเกี่ยวข้องกับงาน 12 อย่างของเฮอร์คิวลีส สุดท้ายคือการเอาชนะ Cerberus สุนัขสามหัวที่อาศัยอยู่ใน Hades เพื่อไปยมโลก เขาต้องการมัคคุเทศก์เพื่อพาเขาไปที่เรือของชารอน ซึ่งในที่สุดจะพาเขาไปที่ฮาเดส Charon และมัคคุเทศก์เป็นตัวละครรอง แต่พวกเขาถือว่ามีความสำคัญเพราะหากไม่มีพวกเขา Hercules จะไม่ไปถึงจุดหมายปลายทางของเขา
ช่องว่าง
พื้นที่ สอดคล้องกับ "ที่" ของการเล่าเรื่อง. อาจเป็นได้ทั้งทางกายภาพ กล่าวคือ ประเทศ เมือง บ้าน ห้อง ฯลฯ หรือแม้แต่ด้านจิตใจ เกี่ยวกับเรื่องหลังจะเกิดขึ้นในหัวของตัวละครดังนั้นจึงไม่สามารถเป็นรูปธรรมได้ นักเขียนสมัยใหม่ชอบ Clarice Lispector และวิลเลียม ฟอล์คเนอร์ใช้พื้นที่ทางจิตวิทยาซ้ำๆ
เธออยู่บ้านคนเดียว นอนอยู่บนโซฟา แมวเอนตัวอยู่บนโต๊ะเล่นกับเงาของโคมระย้าที่แกว่งไปมา และเธอยังอยู่ที่นั่น ในบ้านของเธอ ตาจะปิดและนอนหลับมา แมวยังคงเคลื่อนไหวเพราะโคมระย้าที่แกว่งไปมา อาจเป็นเพราะลมแรงที่พัดมาจากหน้าต่าง เธอคิดอยู่ครู่หนึ่งว่าเธอลืมตาขึ้นแล้ว ทำผิด. ฉันสามารถเห็นได้อย่างชัดเจนว่าฉันอยู่ที่ไหน ในบ้านหลังเล็กในชนบท บ้านในชนบทน่าจะเป็น ผู้คนซึ่งอาจจะเป็นสมาชิกในครอบครัวกำลังพูดคุยกันขณะนอนอยู่ในเปลญวน และเด็กๆ กำลังวิ่งไปรอบๆ บ้าน เป็นบ้านที่เธออยากอยู่ ลืมตาขึ้นและแมวไม่ได้เล่นกับโคมระย้าอีกต่อไป…
ในที่เกิดเหตุ เรามีตัวอย่างองค์ประกอบเชิงพื้นที่ทางร่างกายและจิตใจ พื้นที่ทางกายภาพคือบ้านที่ตัวละครนอน แต่มีช่องว่างอื่นคือ ทางจิตวิทยาซึ่งหมายถึงบ้านอื่น ๆ ที่เธอนึกภาพในหัวของเธอ คงจะหมายถึงบ้านบางหลัง ความคิดถึง
โดย Rafael Camargo de Oliveira
ครูเขียน
แหล่งที่มา: โรงเรียนบราซิล - https://brasilescola.uol.com.br/redacao/elementos-da-narrativa.htm