5 แผนการสอนคณิตศาสตร์สำหรับ EF. ปีที่ 2

ระเบียบวิธี

1. การเตรียมห้องและการจัดห้อง

ชั้นเรียนจะแบ่งออกเป็นสองทีม หลักเกณฑ์การแบ่งขึ้นอยู่กับอาจารย์ เราขอแนะนำให้ให้ความสนใจกับคนส่วนใหญ่ นักเรียนที่มีลักษณะหลากหลายจะมีส่วนร่วมในเกมมากขึ้น นี่เป็นโอกาสที่ดีในการส่งเสริมการรวม

จัดโต๊ะสองแถวโดยมีจำนวนนักเรียนเท่ากันในแต่ละทีม วางให้หันหน้าเข้าหากัน

2. เกม

ก่อนเริ่มการแข่งขัน แต่ละทีมจะพูดคุยและตัดสินใจเกี่ยวกับกฎสำหรับการจัดลำดับ นักเรียนไม่จำเป็นต้องนั่งในเวลานี้ ทีมจะต้องมารวมกันเพื่อสร้างการตัดสินใจนั้นร่วมกัน

ครูต้องแนะนำนักเรียนเกี่ยวกับปัจจัยทางเลือกสองประการ ซึ่งอาจจำกัดกฎการฝึกอบรม

1- จุดเริ่มต้น (องค์ประกอบแรกของลำดับ)

2- การกระโดด (จำนวนหน่วยที่ลำดับก้าวหน้าในแต่ละขั้นตอน)

เมื่อบรรลุฉันทามติแล้ว นักเรียนจะนั่งบนเก้าอี้และนักเรียนคนแรกในแต่ละทีมตามคำสั่งของ ครูจะส่งใบรายวิชาไปให้ฝ่ายตรงข้ามซึ่งมีกฎที่ทีมอื่นต้อง ที่จะค้นพบ.

นักเรียนแก้ไขเงื่อนไขของลำดับและส่งแผ่นงานให้สมาชิกคนต่อไปของทีมของเขาหรือเธอ

เกมนี้ชนะโดยทีมที่นักเรียนคนสุดท้ายในสายส่งแผ่นงานให้ครูก่อนและผลลัพธ์ถูกต้อง

3. กิจกรรมการตรึง

นักเรียนจะตอบสนองต่อกิจกรรมที่เสนอในใบกิจกรรม

ระเบียบวิธี

การเตรียมห้องและการจัดห้อง

ครูจะสร้างกลุ่มโดยเลือกจำนวนนักเรียนและเกณฑ์การแบ่งชั้นเรียนได้ตามต้องการ จำนวนชุดอุปกรณ์ จำนวนนักเรียนในชั้นเรียน พื้นที่ทางกายภาพ หรือแม้แต่ตัวเลือกการสอนและการสอนเป็นปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อการตัดสินใจนี้

บริบทและการตรวจสอบ

ในการเริ่มต้นกิจกรรม ให้กระตุ้นการสนทนาเกี่ยวกับการรวบรวมและการจัดกลุ่มวัตถุ ในขั้นตอนนี้ ครูจะทำการสำรวจความรู้เดิมของนักเรียนเกี่ยวกับหน่วยการเรียนรู้และแนวคิดสิบประการ

อาจเป็นโอกาสดีที่จะถามนักเรียนว่าพวกเขาชอบสะสมของบางอย่างหรือไม่ ถ้าใช่ ให้ถามเกี่ยวกับปริมาณและวัตถุของคอลเลกชัน เป็นโอกาสที่ดีที่จะนำประสบการณ์ของนักเรียนมาปฏิบัติในโรงเรียน

เริ่มกิจกรรม

อ่านข้อความต่อไปนี้:

“โรนัลโด้เป็นแฟนฟุตบอลตัวยง และในปีนี้ เขาตัดสินใจรวบรวมสติกเกอร์ของผู้เล่นและทีมของการแข่งขัน Brazilian Soccer Championship สำหรับการควบคุมของเขา เขาจดจำนวนการ์ดทั้งหมดที่เขามีอยู่แล้วลงในสมุดบันทึก หลังจากการซื้อครั้งล่าสุด โรนัลโด้ได้จดบันทึกต่อไปนี้: หนึ่งร้อยสี่โหลและแปดหน่วย”

บันทึกจำนวนเงินเหล่านี้บนกระดาน

จำหน่ายวัสดุ

เริ่มต้นด้วยการกระจายตัวพิมพ์ใหญ่ไปยังกลุ่มในจำนวนที่เท่ากัน ณ จุดนี้ ใช้โอกาสในการทำงานกับแนวคิดของหน่วย ซึ่งแต่ละ cap มีค่าเท่ากับ 1 หน่วย

เมื่อขั้นตอนแรกเสร็จสิ้น ให้ไปยังการแจกจ่ายกล่องยาสีฟัน อธิบายให้นักเรียนฟังว่าเมื่อเก็บ 10 ฝาในกล่องยาสีฟัน จะแทนจำนวน 1 สิบ

สุดท้ายแจกกล่องรองเท้าที่จะแทน 100 อัน จากตอนที่เต็มกล่องยาสีฟัน 10 กล่อง เต็มแล้ว อย่างละ 10 แคป

ใช้โอกาสนี้สำรวจหลักการคูณและฐาน 10 ของระบบทศนิยมของเราอย่างเต็มที่ เป็นเวลาที่ดีสำหรับนักเรียนที่จะได้สัมผัสกับการก่อตัวของร้อยจากคอลเลกชัน 10 ซึ่งจะเกิดขึ้นจากคอลเลกชัน 10 หน่วย

กิจกรรมแก้ปัญหา

งานประกอบด้วยการทำซ้ำปริมาณจากคอลเลกชันของโรนัลโด

ใช้เวลาสักครู่เพื่อให้นักเรียนทำความคุ้นเคยกับเนื้อหา ข้อสงสัยอาจเกิดขึ้นเกี่ยวกับแนวคิดเรื่องปริมาณและการเป็นตัวแทน การเขียนบนกระดานดำอาจเป็นเรื่องที่น่าสนใจ:

  • 1 หมวก = 1 หน่วย;
  • ยาสีฟัน 1 กล่อง บรรจุ 10 แคป = 1 สิบ ;
  • 1 กล่องใส่ยาสีฟัน 10 กล่อง = 1 ร้อย.

กลับไปที่ตัวอย่างของโรนัลโด้และเชื่อมโยงหมวกแต่ละอันกับสติกเกอร์ 1 อันจากอัลบั้ม

ติดตามการพัฒนากิจกรรมรอบห้องเรียน สังเกตและให้การสนับสนุน หากจำเป็น ใช้โอกาสในการประเมินทัศนคติของนักเรียนในการริเริ่มของคุณ การกระจายงานในกลุ่ม การอภิปรายความคิดเห็น ความเป็นผู้นำ

นักศึกษาคาดว่าจะสามารถรวบรวมหลายสิบอย่างได้อย่างง่ายดาย เมื่อสิ้นสุดกิจกรรม ทุกกลุ่มจะต้องรวมตัวกัน:

  • กล่องรองเท้า 1 กล่อง (ร้อย) บรรจุกล่องยาสีฟัน 10 กล่อง แต่ละกล่องมี 10 ฝา
  • กล่องยาสีฟันแยก 4 กล่อง (หลักสิบ) บรรจุ 10 แคปต่อกล่อง
  • 8 แคปแยก (หน่วย)

ข้อสรุปและการทำให้แนวคิดเป็นแบบแผน

แลกเปลี่ยนชุดวัสดุระหว่างกลุ่มและขอให้พวกเขาตรวจสอบว่าจำนวนเพื่อนร่วมงานถูกต้องโดยการนับ ย้ำว่าไม่ใช่การแข่งขัน แต่เป็นความร่วมมือ

อาจมีในกล่องยาสีฟัน ปริมาณแตกต่างกันในไม่กี่หน่วย ข้อผิดพลาดเหล่านี้สามารถเป็นสาเหตุของความฟุ้งซ่านเมื่อสร้างสิบ และไม่จำเป็นต้องเป็นความล้มเหลวในการทำความเข้าใจแนวคิดเรื่องสิบ

หลังการประชุม ศาสตราจารย์จัดรูปแบบแนวคิดของคำสั่งในระบบทศนิยม โดยที่ลำดับที่สูงกว่าจะเกิดขึ้นจากการรวมสิบลำดับก่อนหน้า

“ในระบบการนับเลขทศนิยม แต่ละหลักใช้ตำแหน่งที่เรียกว่าคำสั่ง หน่วยอยู่ในลำดับแรก

ลำดับที่สองอยู่ทางซ้าย หลักสิบ แต่ละสิบประกอบด้วยสิบหน่วย

ลำดับที่สามอยู่ทางซ้ายของวินาที พวกมันคือหลักร้อย แต่ละร้อยประกอบด้วยสิบโหล”

ครูสามารถเขียนจำนวนข้อเสนอบนกระดานดำ ร่างหน่วย สิบและร้อย และแยกส่วนได้:

ซีดี ยู

1 4 8 = 1 ร้อย 4 สิบและ 8 หน่วย

เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะนำเสนอตัวอย่างตัวเลขอื่นๆ หากยังมีเวลา ให้เขียนตัวเลขอื่นๆ ไว้บนกระดานและขอให้นักเรียนสร้างจากเนื้อหา

กิจกรรมการตรึง

นักเรียนจะตอบสนองต่อกิจกรรมที่เสนอในใบกิจกรรม

ระเบียบวิธี

การเตรียมห้องและการจัดห้อง

จัดโต๊ะในห้องให้เป็นวงกลมหรือรูปตัวยู

วางกล่องที่มีชื่อทึบให้ห่างจากวัตถุ จะรวมกันหรืออยู่ส่วนต่างๆ ของห้องก็ได้

บริบทและการตรวจสอบ

ส่งเสริมการสนทนาเกี่ยวกับของแข็งเรขาคณิต ถามและสนับสนุนให้ผู้เรียนตอบเกี่ยวกับเนื้อหาที่พวกเขารู้และคุณลักษณะของพวกเขา รวมแนวคิดสามมิติ ด้วยความนิยมของแอนิเมชั่นและเกมอิเล็กทรอนิกส์ 3 มิติ คำศัพท์เหล่านี้จึงเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวันของเด็ก ๆ มากขึ้น

ถามถึงลักษณะม้วน พวกเขาสามารถแยกความแตกต่างผู้ที่ม้วนจากผู้ที่ไม่?

การเขียนชื่อบนกระดานอาจเป็นเรื่องที่น่าสนใจ

กิจกรรมแก้ปัญหา

กิจกรรมที่ 1 - การรับรู้ของแข็ง

รวบรวมวัตถุที่มีรูปร่างเป็นของแข็งเรขาคณิตแล้วนำมาประกอบเข้าด้วยกันตรงกลางห้อง แยกกล่องจัดระเบียบที่อยู่อีกด้านหนึ่ง แต่ละกล่องมีชื่อชัดเจน ให้นักเรียนทีละคนหยิบของแข็งแล้ววางลงในช่องที่ถูกต้อง

กิจกรรมที่ 2 - ม้วนหรือไม่?

นำสิ่งของมาวางตรงกลางห้องและรวบรวมเข้าด้วยกัน อีกครั้ง ขอให้นักเรียนแต่ละคนเลือกสิ่งของและวางลงในกล่องที่ถูกต้อง โดยเรียงลำดับสิ่งที่ไม่เลือก

กิจกรรมที่ 3 - ผนังสามมิติ

ด้วยความช่วยเหลือของนักเรียน กาวของแข็งกับผนังในห้องพร้อมกับแผ่นงานที่มีชื่อของของแข็งอยู่

การปิดและการทำให้แนวคิดเป็นทางการ

“วันนี้เราได้เรียนรู้ว่าเรขาคณิตทึบเป็นตัวเลขเชิงพื้นที่ เพื่อระบุของแข็งหลักและของเหล่านี้ บางม้วนและบางก้อนไม่ทำ”

แนะนำการบ้าน

ให้นักเรียนนำวัตถุที่เป็นตัวแทนของของแข็งเรขาคณิตในชั้นเรียนถัดไปและจัดเก็บไว้ในกล่อง

กิจกรรมการตรึง

นักเรียนจะตอบสนองต่อกิจกรรมที่นำเสนอบนแผ่นงาน

ระเบียบวิธี

การเตรียมและการจัดห้อง

จับคู่และขอให้พวกเขามีสื่อสำหรับจดบันทึก: กระดาษและดินสอ

บริบทและการตรวจสอบ

ถามนักเรียน: คุณสูงเท่าไหร่?

ณ จุดนี้ สำรวจแนวคิดเกี่ยวกับการวัดความยาว โดยค้นหาเพื่อระบุความรู้เดิมของชั้นเรียน

ทำการนำเสนอโดยบอกนักเรียนว่าหน่วยวัดไม่ได้มาตรฐานเสมอไป และส่วนใดของร่างกายที่ใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับการวัด

อาจเป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะบอกว่าหน่วยวัดที่ยอมรับในหลายประเทศถึงแม้จะเป็นหน่วยมาตรฐานก็ตาม แม้ว่าวันนี้จะเป็นหน่วยฟุตและนิ้วก็ตาม

กิจกรรมแก้ปัญหา

กิจกรรมที่ 1 - ด้วยมือของคุณเอง

แต่ละคู่ควรวัดความยาวของห้องหรือพื้นที่การเรียนรู้ที่พวกเขาอยู่ด้วยมือของพวกเขาเอง แนะนำให้คนหนึ่งจดบันทึกและนับ และอีกคนหนึ่งใช้มือเป็นหน่วยวัด

สุดท้าย นักเรียนกลับไปที่บ้านและครูถามคำตอบที่ได้รับจากแต่ละคู่เพื่อเปรียบเทียบ

ดับคำถามเพื่อการไตร่ตรอง:

หากทั้งคู่เปลี่ยนลำดับ ผลลัพธ์จะเหมือนเดิมหรือไม่? ถ้าใช่ เพราะอะไร? อะไรคือปัญหาในการค้นหาผลลัพธ์ที่แตกต่างกันสำหรับการวัดเดียวกัน

กิจกรรมที่ 2 - การใช้มิเตอร์

ด้วยความช่วยเหลือของแต่ละคู่ ให้ใช้ม้วนเทปและตลับเมตรเพื่อตัดแถบยาวหนึ่งเมตร

ถามนักเรียนด้วยคำถามต่อไปนี้ ความยาวของห้องสามารถใส่เทปยาวหนึ่งเมตรได้กี่ผืน

ขอให้ทั้งคู่ทำการวัดและแนะนำให้พวกเขาจดบันทึกเช่น X เมตรพอดีหรือระหว่าง X และ Y เมตร

สำรวจการเปรียบเทียบระหว่างผลลัพธ์ของทั้งคู่ด้วยวาจา

จบด้วยคำถามต่อไปนี้: วิธีการวัดค่าที่ไม่ถูกต้องด้วยมิเตอร์

กิจกรรมที่ 3 - ระหว่างหนึ่งเมตรกับอีกเมตร

พูดคุยกับนักเรียนเกี่ยวกับตัวคูณย่อยของมิเตอร์: เซนติเมตรและมิลลิเมตร

ใช้ไม้บรรทัดวัดเป็นเซนติเมตร กระเป๋าเงิน หนังสือ และสมุดบันทึกเป็นวัตถุที่สามารถใช้ได้

ช่วยเหลือและสังเกตนักเรียนตลอดกระบวนการ

การปิดและการทำให้แนวคิดเป็นทางการ

“หน่วยวัดความยาวในบราซิลอย่างเป็นทางการคือหน่วยเมตร ในการวัดวัตถุที่อยู่ระหว่างจำนวนเมตรกับอีกจำนวนหนึ่ง เราใช้เซนติเมตรและมิลลิเมตร”

กิจกรรมการตรึง

นักเรียนจะตอบสนองต่อกิจกรรมที่เสนอในใบกิจกรรม

ระเบียบวิธี

เพิ่มการจับสลาก

ในกล่องหรือถุงที่ทำหน้าที่เป็นโกศ ให้วางลูกบอลสีและกำหนดคะแนนสำหรับแต่ละสี คุณสามารถใช้จำนวนเต็มหลักสิบหรือจำนวนธรรมชาติหลายจำนวนได้ เขียนจดหมายโต้ตอบของค่าเหล่านี้บนกระดาน

เมื่อนำทรงกลมออก นักเรียนควรสังเกตสีและค่าของทรงกลมในสมุดบันทึก หลังจากจับลูกบอลลูกที่สองแล้ว พวกเขาจะต้องบวกค่าเหล่านี้และจดไว้

เกมดำเนินต่อไปโดยครูวาดทรงกลมต่อไป ในแต่ละขั้นตอน นักเรียนจะเพิ่มจำนวนเงินที่ได้รับไปยังจำนวนก่อนหน้า เป็นที่น่าสนใจที่ครูดำเนินการบนกระดานในแต่ละขั้นตอน

เกมจะจบลงเมื่อจับลูกบอลทั้งหมดแล้ว

การลบแท่ง

จับคู่ในแต่ละแมตช์ แนวคิดนี้เหมือนกับในเกมไม้เท้าแบบดั้งเดิม ผู้เล่นแต่ละคนต้องถอนไม้ออกหนึ่งไม้โดยไม่ให้ไม้อื่นเคลื่อนที่ กำหนดจำนวนจุดเริ่มต้น เช่น 100

เช่นเดียวกับกิจกรรมก่อนหน้านี้ แต่ละสีมีค่าคะแนน สำหรับไม้เท้าแต่ละอันที่ถอดออก นักเรียนทำการลบในสมุดบันทึก ผู้ที่ถอนแต้มได้มากที่สุดหรือถึงศูนย์ก่อนจะเป็นผู้ชนะเกม

กิจกรรมการตรึง

นักเรียนจะตอบสนองต่อกิจกรรมที่เสนอในใบกิจกรรม

ความหมายของบรรณานุกรม (มันคืออะไร แนวคิดและคำจำกัดความ)

บรรณานุกรม เป็นคำทั่วไปเพื่อกำหนด รายชื่อแหล่งที่มาของข้อความค้นหา ใช้ในการวิจัยหัวข้อเฉพาะสำหรับ...

read more

ความหมายของสหวิทยาการ (มันคืออะไร แนวคิด และคำจำกัดความ)

สหวิทยาการ เป็นคำคุณศัพท์ที่มีคุณสมบัติว่าอะไรคือ ร่วมกันตั้งแต่สองวิชาขึ้นไป หรือองค์ความรู้อื่น...

read more

วิธีการสอน: มันคืออะไร, ตัวอย่างและลักษณะ

วิธีการสอนหมายถึงวิธีการที่กระบวนการสอนและการเรียนรู้เกิดขึ้นวิธีการสอนและการเรียนรู้สามารถเกิดขึ...

read more