ฟังก์ชันระดับแรก

หนึ่ง อาชีพ เป็นกฎที่เกี่ยวข้องกับแต่ละองค์ประกอบของ a ชุด A ถึงองค์ประกอบเดียวของ a ชุด ข. กฎนี้มักจะเป็น นิพจน์พีชคณิต, ชอบ สมการ. ชุด A เรียกว่า โดเมน และเซต B คือ ต่อต้านโดเมน ของฟังก์ชัน

ข้อมูล a และ b เป็นของเซตของ ตัวเลขจริง, กับ ดิ ไม่ใช่ศูนย์ หนึ่ง ฟังก์ชันพหุนามดีกรีที่หนึ่ง ถูกกำหนดโดย:

f (x) = ขวาน + b

ในฟังก์ชันนี้ x เรียกว่าตัวแปรอิสระและ f(x) หรือ y เรียกว่าตัวแปรตาม

หนึ่ง อาชีพของก่อนระดับดังนั้นจึงเกี่ยวข้องกับองค์ประกอบของสอง ชุด ในทาง เชิงเส้น. หมายเหตุ ตัวอย่างเช่น บางคู่ (x, y) ที่ได้จากฟังก์ชัน y = 2x:

x = 1, y = 2·1 = 2

x = 2, y = 2·2 = 4

x = 3, y = 2·3 = 6

จึงเป็นองค์ประกอบของ elements โดเมน ของสิ่งนั้น อาชีพ: 1, 2 และ 3 และเป็นองค์ประกอบของ ต่อต้านโดเมน ของฟังก์ชันนี้: 2, 4 และ 6

กราฟฟังก์ชัน

อู๋ กราฟิก เป็นตัวแทนของทุกจุดที่เป็นของ หน้าที่ของก่อนระดับ ในแผน หน้าที่ของดีกรีแรกเป็นอย่างไร เชิงเส้น, แผนภูมิของคุณจะเป็น a. เสมอ ตรง.


กราฟฟังก์ชันดีกรีแรก

ในการสร้างมันขึ้นมา เราต้องจำหนึ่งในสมมุติฐานของเรขาคณิต: มีเพียงหนึ่งเดียว ตรง ซึ่งมีจุดที่แตกต่างกันสองจุดที่เป็นของระนาบ

เมื่อใช้สมมุติฐานนี้ จำเป็นต้องค้นหาตำแหน่งของจุดสองจุดใน .เท่านั้น

แบน เพื่อสร้าง ตรง ที่มีพวกเขา วิธีการที่ใช้ขึ้นอยู่กับกฎของการก่อตัวของ อาชีพของก่อนระดับ และจะนำเสนอเป็นขั้นตอนดังนี้

1 – เลือกค่า x สองค่า;

2 – แทนที่ค่าเหล่านี้ในฟังก์ชัน

3 – ค้นหาค่า y ที่สอดคล้องกัน

เมื่อเสร็จแล้ว ค่าที่เลือกสำหรับ x และ y ที่สอดคล้องกัน จะสร้างคู่ลำดับที่สามารถทำเครื่องหมายใน เครื่องบินคาร์ทีเซียน.

เนื่องจากเราเลือกค่า x สองค่า เราจะมีสองค่าสำหรับ y และดังนั้นจึงเป็นคู่ที่เรียงลำดับกันสองคู่ โดยรู้ว่าแต่ละคู่ที่สั่งคือตำแหน่งของ a คะแนน ที่ แบนคาร์ทีเซียนเรามีจุดสองจุดแล้ว ดังนั้นเพียงแค่ทำเครื่องหมายและวาด ตรง ที่ผ่านเข้ามา

มีวิธีที่สองในการสร้าง กราฟิก ที่เปิดเผยข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับเขาและอาจปรากฏในแบบฝึกหัดบางอย่าง หากต้องการใช้งานให้ดำเนินการดังนี้:

1 – เลือก x = 0 และแทนที่ค่านั้นในฟังก์ชันเพื่อค้นหาค่า y ที่เกี่ยวข้อง เมื่อรู้ว่าฟังก์ชันคือ y = ax + b เราได้ผลลัพธ์ดังนี้:

y = ขวาน + b

y = a·0 + b

y = ข

ดังนั้นจุดแรกจะเป็น (0, b) นี่คือจุดนัดพบระหว่างกราฟของฟังก์ชันกับแกน y และจะได้รับโดยสัมประสิทธิ์ b ของ อาชีพของก่อนระดับ.

2 – เลือก y = 0 และแทนที่ค่านี้ใน อาชีพ เพื่อหาค่า x ที่เกี่ยวข้อง รู้ว่า อาชีพของก่อนระดับ คือ y = ax + b เราจะมี:

y = ขวาน + b

0 = ขวาน + b

ขวาน = - b

x = - บี
ดิ 

จุดที่สองจะเป็น (–b/a, 0) นี่คือ แหล่งที่มาให้อาชีพ ของ ก่อนระดับนั่นคือจุดนัดพบระหว่างคุณ กราฟิก และแกน x

โดยทำสองขั้นตอนเหล่านี้ เราจะได้พิกัดของสองจุดที่เป็นของ กราฟิกให้อาชีพ. ในการสร้างมันเพียงแค่วาด ตรง ที่ผ่านเข้ามา

รากของฟังก์ชัน

รูตหรือศูนย์ของ a อาชีพของก่อนระดับ,เป็นจุดนัดพบระหว่างสิ่งนี้ อาชีพ และแกน x เพื่อให้ได้จุดนี้ มีสองทางเลือก:

1 – ออกแบบ กราฟิกให้อาชีพ และสังเกตว่ามันแตะแกน x ตรงไหน

2 – ทำให้ y = 0 และหาค่าของ x ที่เกี่ยวข้อง

ดังนั้น แหล่งที่มา ให้ อาชีพ y = 2x – 8 คือ:

y = 2x – 8

0 = 2x – 8

2x = 8

x = 8
2

x = 4


ใช้โอกาสในการตรวจสอบวิดีโอชั้นเรียนของเราที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อ:

การคำนวณส่วนลดเมื่อซื้อด้วยเงินสด

การคำนวณส่วนลดเมื่อซื้อด้วยเงินสด

ทุกวันนี้เป็นไปได้ที่จะซื้อโทรทัศน์ วิดีโอเกม ตู้เย็น รถยนต์ และอสังหาริมทรัพย์แบบผ่อนชำระ นั่นคื...

read more

การลบความสัมพันธ์พื้นฐาน

การลบ subตัวเลขธรรมชาติซึ่งเป็นชุดตัวเลขที่มีเทอมบวก เทอมแรก (minuend) ต้องมากกว่าวินาที (subtrae...

read more
ระบบเลขฐานสิบ

ระบบเลขฐานสิบ

อู๋ ระบบเลขทศนิยม ใช้เลข 10 เป็นฐาน ในนั้นใช้เลข 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 และ 9 ในการนับ หน่วย ห...

read more