Kąt między dwoma wektorami


W matematyce lub fizyce wektory oni są proste segmenty z kierunkiem, kierunkiem i długością, które są używane do reprezentowania wielkości takich jak siła, prędkość i przyspieszenie.

Wektory wskazują trajektorie i można je zdefiniować za pomocą układu współrzędnych (x, y). Biorąc pod uwagę punkt (0,0) jako początek odcinka, poniższy rysunek przedstawia wektor \dpi{120} \boldsymbol{\vec{u}} czyj koniec jest sednem \dpi{120} \boldsymbol{ \(x_1, y_1\)}.

Wektor

Notacja: \dpi{120} \boldsymbol{\vec{u}= \(x_1, y_1\)}.

wyświęceni \dpi{120} \boldsymbol{x_1} nazywana jest składową poziomą i odciętą \dpi{120} \boldsymbol{y_1}, składowej pionowej.

Rozważmy teraz, oprócz wektora \dpi{120} \boldsymbol{\vec{u}= \(x_1, y_1\)}, inny wektor \dpi{120} \boldsymbol{\vec{v}= \(x_2, y_2\)} i kąt utworzony między nimi, jak pokazano na poniższym rysunku.

kąt między wektorami

Ten kąt między wektorami można obliczyć za pomocą wzoru, który obejmuje iloczyn skalarny między wektorami i normą (długością) każdego wektora.

Kąt między dwoma wektorami

Dwie kości wektorowe \dpi{120} \boldsymbol{\vec{u}= \(x_1, y_1\)} i \dpi{120} \boldsymbol{\vec{v}= \(x_2, y_2\)}, cosinus kąta \dpi{120} \boldsymbol{\theta} wśród nich odnosi się do produktu wewnętrznego między wektorami i ich wzorcami w następujący sposób:

\dpi{120} \boldsymbol{cos\, \theta = \frac{\left \langle \vec{u}, \vec{v} \right \rangle}{\|\vec{u} \|.\| \vec{v} \| }}

Licznikiem ułamka jest iloczyn skalarny między wektorami, wyrażony wzorem:

\dpi{120} \boldsymbol{\left \lange \vec{u}, \vec{v} \, \right \rangle = x_1\cdot x_2+y_1\cdot y_2}

A mianownik to iloczyn pomiędzy standardami każdego z wektorów, jak następuje:

Sprawdź darmowe kursy
  • Bezpłatny kurs edukacji włączającej online
  • Bezpłatna biblioteka zabawek online i kurs edukacyjny
  • Darmowy kurs gier matematycznych online w edukacji wczesnoszkolnej
  • Bezpłatny internetowy kurs pedagogicznych warsztatów kulturalnych
\dpi{120} \boldsymbol{\|\vec{u}\|= \sqrt{(x_1)^2+ (y_1)^2}}
\dpi{120} \boldsymbol{\|\vec{v}\|= \sqrt{(x_2)^2+ (y_2)^2}}

Dokonując wymiany, sprawdziliśmy, że wzór na kąt między dwoma wektorami é:

\dpi{120} \boldsymbol{cos\, \theta = \frac{x_1\cdot x_2+y_1\cdot y_2}{\sqrt{(x_1)^2+(y_1)^2} \cdot \sqrt{(x_2 ) )^2+(y_2)^2}}}

Przykład:

Oblicz kąt między wektorami \dpi{120} \boldsymbol{\vec{u}= \(2,4\)} i \dpi{120} \boldsymbol{\vec{v}= \(5,3\)}.

Stosując wartości we wzorze, musimy:

\dpi{120} \boldsymbol{cos\, \theta = \frac{2\cdot 5+4\cdot 3}{\sqrt{(2)^2+(4)^2} \cdot \sqrt{(5 )^2+(3)^2}}}
\dpi{120} \Rightarrow \boldsymbol{cos\, \theta = \frac{10+12}{\sqrt{4+16} \cdot \sqrt{25+9}}}
\dpi{120} \Rightarrow \boldsymbol{cos\, \theta = \frac{22}{\sqrt{20} \cdot \sqrt{34}}}
\dpi{120} \Rightarrow \boldsymbol{\theta = cos^{-1}\left (\frac{22}{\sqrt{20} \cdot \sqrt{34}} \right ) }

Korzystanie z kalkulatora lub tabela trygonometryczna, widzimy to:

\dpi{120} \boldsymbol{ \theta = 32,47^{\circ}}

Możesz być również zainteresowany:

  • Łuki z więcej niż jednym obrotem
  • Łuki i ruch kołowy
  • koło trygonometryczne
  • prędkość pojazdu

Hasło zostało wysłane na Twój e-mail.

Okrągły obszar korony

Okrągły obszar korony

TEN okrągła korona to obszar płaszczyzny utworzony z dwóch kręgiz tego samego środka, ale różne p...

read more
Ćwiczenia na warunku trzypunktowego wyrównania

Ćwiczenia na warunku trzypunktowego wyrównania

Kropki w linie lub punkty współliniowe są to punkty należące do tej samej linii.Biorąc pod uwagę ...

read more
Funkcja pierwszego stopnia lub podobne: Co to jest, przykład graficzny, krok po kroku

Funkcja pierwszego stopnia lub podobne: Co to jest, przykład graficzny, krok po kroku

Jeden funkcja pierwszego stopnia, lub funkcja afiniczna, to dowolna funkcja, którą można opisać w...

read more