Tangram er en puslespill årtusen av kinesisk opprinnelse. Dette spillet består av 7 stykker kuttet fra en firkant, som brukes til å montere bilder og andre geometriske former.
Tangram-stykker, kalt “solbrun”, Er: to store trekanter, en middels trekant, en liten trekant, 1 firkant og et parallellogram, som vist nedenfor:
Målet med dette spillet er å danne bilder ved å bli med i brikkene, med respekt for følgende regler:
- Alle de 7 stykkene må brukes;
- Deler kan ikke overlappes;
- Formene må være kontinuerlige, det vil si at hver "brunfarge" må berøre minst hverandre "solbrun”, Selv om det bare er et tips.
Tangram er et enkelt spill og samtidig veldig komplisert. Med det er det mulig å danne tilnærmet uendelige bilder og objekter, og det er et mye brukt verktøy for matematikkundervisning.
Til tross for at det er mye brukt med barn, er Tangram et kult spill for alle aldre, som i tillegg til moro stimulerer kreativitet og resonnement.
Tangram historie
Historien til Tangram er lite kjent, men opprinnelsen antas å ha vært under det kinesiske Song-dynastiet, mellom årene 960 og 1279 e.Kr. Ç.
Det er rapporter om at det så langt tilbake i 1796 var registreringer av bruken av Tangram, men disse postene har aldri blitt funnet. Den første boka som rapporterer om bruken av spillet er fra 1813.
Det er også flere legender som forteller historier om dens fremvekst. En av dem tilskriver opprinnelsen til spillet til God Tan, som oppfant de 7 formene og brukte dem til å forklare historien om skapelsen.
En annen legende forteller at en munk ga disippelen sin et kvadrat med porselen, rispapir, pensel og maling slik at han kunne registrere alle skjønnhetene i verden.
Disippelen dro Kina, og den brøt i 7 stykker. Da han satte brikkene sammen, skjønte mannen at han kunne danne flere bilder med de ødelagte brikkene.
Det antas at kinesiske matematikere i årtusener har manipulert takkede former for å studere geometriske prinsipper.
Danner Tangram-figurer
Med Tangram er det mulig å samle mange representasjoner av hverdagsbilder, som dyr, mennesker og gjenstander. Videre er det mulig å sette sammen en rekke kombinasjoner av geometriske former.
Bildene kan lages fra spillerens fantasi, eller det er mulig å bruke ferdige bilder og prøve å reprodusere dem med brikkene. I disse tilfellene er det bare silhuetten til bildet som brukes som referanse.
Se noen bilder som kan monteres med Tangram:
Hus
Hest
Katt
Folk danser
Tangram fordeler
Tangram er et spill som stimulerer både de logiske evnene og den abstrakte oppfatningen av hjernen, se noen av fordelene som dette spillet gir:
- Utvikling av romlig visjon: for å samle bildene, må spilleren rotere de geometriske formene og endre posisjonen, noe som bidrar til utviklingen av persepsjon av rom;
- Lære geometriske former: i tillegg til de geometriske fasongene til de 7 stykkene, er det mulig å knytte dem sammen i andre former;
- Stimulans for kreativitet: spilleren kan la kreativiteten flyte og lage utallige bilder med Tangram;
- Problemløsningsevne: når du følger en referansemodell, må spilleren tenke på hvor hvert stykke skal plasseres for å danne det bildet han ønsker.
Se også betydningen av geometriske former.