Енигма машина. Машината Enigma през Втората световна война

По време на световните войни и по - специално през Втора война, развитието на технология за военни цели се превърна в основна част: от увеличени оръжия, използване на самолети и подводници за използване на комуникационни и прихващащи устройства, като радиопредаватели и радарите. Тези устройства бяха свързани с машинишифри, т.е. машини, произвеждащи комбинаторни кодове, оборудвани с криптографски ротори, чийто най-важен представител беше машинаПъзел, включени в германските въоръжени сили през 20-те години. Наличието на усъвършенствана технология за криптиране през Втората световна война беше определящ фактор в самата динамика на войната, но също така завърши с изобретяването на първия компютър в света.

Историята на модела на машината Пъзел датира от изобретение на холандците ХюгоАлександърКох. Изобретението на Кох се състои от прототип на машина с електромеханични ротори, способни да произвеждат тайни съобщения. Въпреки това, въпреки че е патентовал изобретението, Koch не е извършил развитието му. Тази роля отговаряше за дуета Шербий& Ritter.

През 1918 г. електроинженерът Артър Шербиус и неговият приятел Ричард Ритър създават фабрика за разработване и масово производство на криптографски машини. Шербиус и Ритърс се опитаха няколко пъти да продадат моделите на германския флот, предполагайки ползата от технологията за военните. Машините са закупени от флота през 20-те години и започват да се използват преди всичко в подводници. През 30-те години на миналия век, вече в нацисткия период, имаше подобрение в модела Пъзел и използването му започва да се разпространява и сред германската армия.

Използването на машината изискваше много внимание, от настройването на ключа, който активира машината, до използването на ръководството за кодове. Ключът, използван за конфигуриране на машината, трябва да променя кода си ежедневно, под наказание за проследяване от подобна технология и дешифриране на съобщенията му. Още по време на Втората световна война, когато машините Пъзел са широко използвани от германското военно разузнаване, група полски математици и инженери, през заедно с британското военно разузнаване тя успя да разработи модел, дори по-усъвършенстван от този на Германци. Този модел успя за първи път да дешифрира кодовете на Пъзел.

Операцията, организирана от поляци и британци, стана известна като Ултра. Както подчертава историкът Норман Дейвис в своята работа Европа във война, „Проект Ultra е създаден в Bletchley Park, в Midlands на Англия, в края на 1939 г. […] Откриха, че някои германски радиооператори, особено човек на име Валтер, пренебрегват инструкциите и всеки ден стартират машините си със същия ключ. Те правилно изчислиха, че германските части, разпространени в цяла Европа, ще предадат идентични съобщения до рождения ден на фюрера през април 1940 г. И те се сдобиха с актуализирана машина Enigma, която британският флот беше получил от германски метеорологичен кораб, заловен край Гренландия. " [1]

От тези „пропуски“ от германците британците успяха да демонтират структурата на кодовете, използвани от нацистите. Във втори момент германците дори дойдоха да разработят по-сложен модел, наречен Б.-schreiber, през 1944г. За да се разберат кодовете на този нов модел, е необходимо сътрудничеството на това, което сега е почитано като „бащата на компютрите“. АлънТюринг. Изобретението на известния електромеханичен калкулатор, известен като бомба (Помпа), от Тюринг, увеличи способността за дешифриране на кодовете на Пъзел. И това изобретение доведе до създаването на колос - първият от компютрите. Норман Дейвис прави ясно това във вече цитираната книга:

"Тогава бомба де Тюринг, електромеханичен калкулатор, успя да разбере пермутациите и да даде отговори. През втората година на войната, Bletcheley Park четеше всички предавания на Enigma три часа след началото на всеки ден. Те придружаваха всички актуализации, които германците направиха. И през 1944 г. да съперничи на Б.-schreiber, изобретил първия в света електронен компютър, Колос. " [2].

[1] Дейвис, Норман. Европа във война (1939-1945). Лисабон: Издания 70, 2008. стр. 55.

[2] Идея, стр.56.


От мен. Клаудио Фернандес

Източник: Бразилско училище - https://brasilescola.uol.com.br/historiag/maquina-enigma.htm

Вижте всичко за новия Pokémon Go 2, вече в добавена реалност

Създателят на Pokémon GO, Niantic, обяви тази седмица нова игра с добавена реалност. Идеята е, че...

read more

Saudade под формата на парфюм: 3-те любими аромата на Marília Mendonça

Тази година се навършват две години от ранното напускане на Marília Mendonça и нека се съгласим, ...

read more

„Тридемия“: Ето как да повишите имунитета на тялото си

През последните години целият свят трябваше да се изправи пред агресивната реалност на пандемия, ...

read more