Тревожно проучване разкри, че най-малко 87% от ретро игрите се губят с времето, факт, който представлява голяма заплаха за запазването на историята на видеоигрите.
Провежда се от Video Game History Foundation (VGHF) в партньорство с Software Preservation Network, the проучване разкрива, че само 13% от класическите игри преди 2010 г. са налични в търговската мрежа от време.
виж повече
„Барби“ подходящ вариант ли е за деца? Родителите…
Отвъд Барби: 5 филма в процес на разработка за играчките Mattel
Резултатите показват, че широко разпространената недостъпност излага на риск повечето класически американски игри. Например играта от 2006 г. Yakuza в класиката Конзола за игри 2 беше преработена като Yakuza Kiwami през 2016 г., но VGHF посочва, че римейкът не може да замени оригиналната игра, която вече не е в печат.
Това илюстрира липсата на опции за достъп до повечето класически игри, което включва намиране и съхраняване на стари колекционерски предмети, посещение на библиотеки или прибягване до пиратство.
Тази ситуация се смята от мнозина за тъмна и проблематична, дори и тези, които не са част от пазара на видеоигри.
Запазване на историята на видеоигрите
Проучването също така подчертава, че само 13% от историята на игрите в момента се архивира в библиотеки. Въпреки това законодателството около Закона за авторските права в цифровото хилядолетие (DMCA) не позволява на хората да правят и разпространяват защитени с DRM копия на игри, което затруднява ефективното изучаване на историята на видеоигрите.
Асоциацията за развлекателен софтуер (ESA) се противопостави на отказа от авторски права и други инициативи за опазване на играта, твърдейки, че индустрията вече прави достатъчно с процъфтяващия пазар на игри. преиздания.
(Изображение: Михайло Поленок/Dreamstime/възпроизвеждане)
Келси Люин, съдиректор на VGHF, посочи, че много игри избледняват крехко, цитирайки случая с Antstream Arcade и nintendoeShop като примери за затворени платформи, което води до загуба на достъп до няколко игри.
Липсата на подкрепа от ESA за усилията за запазване на игрите е пречка, но проучването има за цел да насърчи изключения за игри в аудитория от Авторско право през 2024 г.
Надеждата е, че със съответните изключения игрите ще бъдат достъпни в цифрови библиотеки като приложението Libby.
Запазването на историята на видеоигрите е от първостепенно значение, за да могат бъдещите поколения да разберат и оценят еволюцията на тази форма на медия.