Проучване разкрива, че 87% от ретро игрите се губят във времето

Тревожно проучване разкри, че най-малко 87% от ретро игрите се губят с времето, факт, който представлява голяма заплаха за запазването на историята на видеоигрите.

Провежда се от Video Game History Foundation (VGHF) в партньорство с Software Preservation Network, the проучване разкрива, че само 13% от класическите игри преди 2010 г. са налични в търговската мрежа от време.

виж повече

„Барби“ подходящ вариант ли е за деца? Родителите…

Отвъд Барби: 5 филма в процес на разработка за играчките Mattel

Резултатите показват, че широко разпространената недостъпност излага на риск повечето класически американски игри. Например играта от 2006 г. Yakuza в класиката Конзола за игри 2 беше преработена като Yakuza Kiwami през 2016 г., но VGHF посочва, че римейкът не може да замени оригиналната игра, която вече не е в печат.

Това илюстрира липсата на опции за достъп до повечето класически игри, което включва намиране и съхраняване на стари колекционерски предмети, посещение на библиотеки или прибягване до пиратство.

Тази ситуация се смята от мнозина за тъмна и проблематична, дори и тези, които не са част от пазара на видеоигри.

Запазване на историята на видеоигрите

Проучването също така подчертава, че само 13% от историята на игрите в момента се архивира в библиотеки. Въпреки това законодателството около Закона за авторските права в цифровото хилядолетие (DMCA) не позволява на хората да правят и разпространяват защитени с DRM копия на игри, което затруднява ефективното изучаване на историята на видеоигрите.

Асоциацията за развлекателен софтуер (ESA) се противопостави на отказа от авторски права и други инициативи за опазване на играта, твърдейки, че индустрията вече прави достатъчно с процъфтяващия пазар на игри. преиздания.

(Изображение: Михайло Поленок/Dreamstime/възпроизвеждане)

Келси Люин, съдиректор на VGHF, посочи, че много игри избледняват крехко, цитирайки случая с Antstream Arcade и nintendoeShop като примери за затворени платформи, което води до загуба на достъп до няколко игри.

Липсата на подкрепа от ESA за усилията за запазване на игрите е пречка, но проучването има за цел да насърчи изключения за игри в аудитория от Авторско право през 2024 г.

Надеждата е, че със съответните изключения игрите ще бъдат достъпни в цифрови библиотеки като приложението Libby.

Запазването на историята на видеоигрите е от първостепенно значение, за да могат бъдещите поколения да разберат и оценят еволюцията на тази форма на медия.

Акари: какви са те и свързани заболявания

Акари: какви са те и свързани заболявания

Акари са животни, които, както и паяци и скорпиони, те са включени в групата на паякообразните. В...

read more
Хипертония (високо кръвно налягане): симптоми, как да се лекува

Хипертония (високо кръвно налягане): симптоми, как да се лекува

НА хипертония артериална, също известен като високо налягане, това е състояние, при което кръвнот...

read more
История на карнавала: произход, в Европа, в Бразилия

История на карнавала: произход, в Европа, в Бразилия

О Карнавал това е традиционно популярно парти провеждани на различни места по света, като е най-и...

read more