„Research Game Brasil“ посочва разрастването на практиката в страната; виж

Смятате ли се за геймър? Присъстващи от нашето детство, електронни игри, рутинно наричани игри, завоюват все повече място на националния пазар. По-достъпни в днешно време, те могат да се практикуват на мобилни телефони, конзоли и компютри.

За да може да се измери въздействието на цифровите игри, 10-ото издание на Pesquisa Game Brasil (PGB) разкри важни данни, които демонстрират еволюция на този сценарий в Бразилия.

виж повече

„Барби“ подходящ вариант ли е за деца? Родителите…

Отвъд Барби: 5 филма в процес на разработка за играчките Mattel

Проучването е разработено от Sioux Group и Go Gamers, в партньорство с Blend New Research и ESPM. Научете повече подробности по-долу!

Данни за растежа на електронните игри в Бразилия

Предварително си струва да споменем, че в последното издание са интервюирани 14 825 души (главно млади хора и юноши) в страната, в 26 щата и във Федералния окръг. Интервютата са проведени от 27 януари 2023 г. до 2 февруари 2023 г.

Ето някои данни, получени чрез проучването:

Електронни игри и електронни спортове

  • 70,1% от анкетираните казват, че играят някакъв вид електронна игра;
  • 82,1% от геймърите казват, че игрите са една от основните им форми на забавление;
  • 75,3% заявяват, че електронните игри са основната им форма на забавление;
  • Мъжката аудитория представлява повече от половината (53,8%) от потребителите на игри в Бразилия;
  • Електронните спортове са познати на 82,9% от бразилските геймъри, като се практикуват от 48,8% от тях;
  • 58,3% от анкетираните смятат, че секторът предлага добри възможности.

Предпочитани платформи за игра и гледане на съдържание за цифрови игри

  • Предпочитаната платформа за игри на потребителите е смартфонът с 51,7%. На следващо място, конзолите представляват 20,5% и компютрите 12,8%;
  • 56,7% от интервюираните геймъри на смартфони са жени. 70,6% се смятат за обикновени геймъри, а 30,8% са на възраст между 25 и 34 години;
  • 70,7% от анкетираните потребители на конзоли са мъже. 51,7% се смятат за хардкор геймъри. 19,3% са на възраст между 30 и 34 години;
  • По същия начин 71,5% от потребителите на компютър са мъже. 64,3% се смятат за хардкор геймъри. 20,6% са на възраст между 20 и 24 години;
  • 38,8% от анкетираните казват, че играят ежедневно.

Връзка между марки и игри

И накрая, на марки също са ангажирани в пазара на електронни игри. Възприемането на геймърите за някои марки е повлияно:

  • 69,6% харесват, когато марки се появяват в рамките на игри, като кожи на герои;
  • 68,7% от общността на геймърите вярват, че марките трябва да говорят за игри;
  • 60,3% предпочитат да купуват продукти от марки, които работят с игри;
  • 73,4% харесват марки, които подкрепят отбори, събития и турнири;
  • 80,2% смятат, че е важно марките да уважават геймърската култура.

Виртуалната изложба ви позволява да видите къщата, в която е живяла Ане Франк

О Google Arts & Culture, в партньорство с Фондация Ане Франк, стартира онлайн изложба с 360° ...

read more
Обявена е прогнозата за пускането на новия Kombi в Бразилия

Обявена е прогнозата за пускането на новия Kombi в Бразилия

Новостта, която е редизайн на една от най-големите класики в автомобилната индустрия, беше приета...

read more

Senac предлага 37 БЕЗПЛАТНИ курса; вижте как да кандидатствате

В момента, за да получите добра работа, е важно да имате добро образование. И един от начините да...

read more