Смятате ли се за геймър? Присъстващи от нашето детство, електронни игри, рутинно наричани игри, завоюват все повече място на националния пазар. По-достъпни в днешно време, те могат да се практикуват на мобилни телефони, конзоли и компютри.
За да може да се измери въздействието на цифровите игри, 10-ото издание на Pesquisa Game Brasil (PGB) разкри важни данни, които демонстрират еволюция на този сценарий в Бразилия.
виж повече
„Барби“ подходящ вариант ли е за деца? Родителите…
Отвъд Барби: 5 филма в процес на разработка за играчките Mattel
Проучването е разработено от Sioux Group и Go Gamers, в партньорство с Blend New Research и ESPM. Научете повече подробности по-долу!
Данни за растежа на електронните игри в Бразилия
Предварително си струва да споменем, че в последното издание са интервюирани 14 825 души (главно млади хора и юноши) в страната, в 26 щата и във Федералния окръг. Интервютата са проведени от 27 януари 2023 г. до 2 февруари 2023 г.
Ето някои данни, получени чрез проучването:
Електронни игри и електронни спортове
- 70,1% от анкетираните казват, че играят някакъв вид електронна игра;
- 82,1% от геймърите казват, че игрите са една от основните им форми на забавление;
- 75,3% заявяват, че електронните игри са основната им форма на забавление;
- Мъжката аудитория представлява повече от половината (53,8%) от потребителите на игри в Бразилия;
- Електронните спортове са познати на 82,9% от бразилските геймъри, като се практикуват от 48,8% от тях;
- 58,3% от анкетираните смятат, че секторът предлага добри възможности.
Предпочитани платформи за игра и гледане на съдържание за цифрови игри
- Предпочитаната платформа за игри на потребителите е смартфонът с 51,7%. На следващо място, конзолите представляват 20,5% и компютрите 12,8%;
- 56,7% от интервюираните геймъри на смартфони са жени. 70,6% се смятат за обикновени геймъри, а 30,8% са на възраст между 25 и 34 години;
- 70,7% от анкетираните потребители на конзоли са мъже. 51,7% се смятат за хардкор геймъри. 19,3% са на възраст между 30 и 34 години;
- По същия начин 71,5% от потребителите на компютър са мъже. 64,3% се смятат за хардкор геймъри. 20,6% са на възраст между 20 и 24 години;
- 38,8% от анкетираните казват, че играят ежедневно.
Връзка между марки и игри
И накрая, на марки също са ангажирани в пазара на електронни игри. Възприемането на геймърите за някои марки е повлияно:
- 69,6% харесват, когато марки се появяват в рамките на игри, като кожи на герои;
- 68,7% от общността на геймърите вярват, че марките трябва да говорят за игри;
- 60,3% предпочитат да купуват продукти от марки, които работят с игри;
- 73,4% харесват марки, които подкрепят отбори, събития и турнири;
- 80,2% смятат, че е важно марките да уважават геймърската култура.