RPG: концепция, елементи, характеристики и примери

RPG е английският акроним за ролева игра, игрален жанр, в който играчите поемат ролята на въображаеми герои в измислен свят.

RPG игри могат да се играят по различни начини. Най-често срещаните са чрез буквална актьорска игра, при която играчите действат, говорят и се обличат като своите герои, и RPG на маса, най-известната (и първоизмислена) форма на ролеви игри.

Във всякакви RPG модалности историите се ръководят от играч, наречен „master“, който диктува сюжета, описва сценариите, контролира враговете, с които се сблъскват другите играчи и т.н. Междувременно останалите играчи вземат решенията си свободно според ситуациите, разказани от ГМ.

Основните характеристики на RPG са интерактивността и груповата работа. Много рядко играчите се събират, за да играят RPG състезателно, тъй като е предимно съвместна игра, в която играчите могат да печелят само ако работят по комплект.

RPG елементи на играта

За да играете RPG, имате нужда от три елемента: система от правила, разказ и играчи.

система от правила

RPG игрите се провеждат чрез предварително определени системи от правила. Обикновено тези системи се произвеждат от компании, специализирани в тази област и се предлагат на пазара чрез книги, списания или интернет. Нищо обаче не пречи на играчите да създават свои собствени правила или да адаптират съществуващите.

Някои примери за ролеви системи са:

  • 3D & T
  • D&D
  • Daemon
  • ГУРПИ
  • MERP
  • разказвач на истории

Свят, обстановка или разказ

Друг елемент на RPG игрите е светът, обстановката или разказът, който е измисленият контекст, в който се вмъкват героите. Подобно на системите, RPG световете също могат да бъдат създадени и предоставени от компании или изработени от самите играчи. По този начин RPG игрите могат да се провеждат в средновековни, футуристични, фантастични, дистопични, реалистични и др. Сценарии.

Някои примери за повествования за ролеви игри са:

  • Буря
  • Вампир, маската
  • Върколак, Апокалипсисът
  • Warcraft
  • мъртви земи

система срещу разказ

Важно е да не бъркате системите с правила с игровите разкази. Въпреки че са създадени множество разкази в подкрепа на една система от правила, някои от тях са приспособими към повече от една. Като пример, Storm е средновековен фентъзи разказ, в който играчите могат да поемат идентичност на магове, елфи, кентаври, джуджета и т.н., и може да се играе чрез повече от една система, като 3D & T и D&D.

играчи

Играчите създават своите герои въз основа на системата от правила и използвания разказ. За целта играчите попълват формуляри, съдържащи всички характеристики, атрибути, способности и предмети на техния герой. Листът се актуализира непрекъснато с развитието на героя.

D&D лист - RPG

Лист с символи от системата за правила на D&D (Dungeons and Dragons). Листът съдържа всички характеристики и стойности, които съставляват характера.

майстор на играта

Един от играчите ще поеме ролята на майстор на играта, който ще отговаря за диктуването на сюжета и подробното описание на сценариите, в които играчите попадат. Генералният директор трябва да действа безпристрастно спрямо играчите и да спазва правилата, предвидени в системата.

Друга задача на майстора на играта е да контролира така наречения NPC (не-играч характер), които са измислените герои, които не се контролират от играчите. По този начин DM изиграва поддържащите герои и статисти, намерени в историята, както и враговете, с които се сблъскват играчите.

Генералният директор трябва да проведе играта, така че играчите да могат да действат свободно в историята. Поради тази причина ролята на ГМ винаги включва импровизация, за да се гарантира, че играчите взаимодействат с измисления свят по какъвто и да е начин, но все пак историята продължава.

RPG зарове и дъски

Един от факторите, които добавят вълнение и непредсказуемост към RPG игрите, е използването на зарове. Във всяка система от правила е обичайно играчите да трябва да хвърлят зарове често, за да видят дали са успели или се провалят в дадено действие. Например:

„Определен играч се озовава в тъмна стая и трябва да намери изходната врата. Тъй като зрението ви е ограничено, шансовете ви да намерите вратата са ниски. Генералният директор назначава матрица и ако играчът получи номер 1, той намира вратата. "

В зависимост от използваната система от правила, мачовете може да изискват използването на различни видове данни. Най-простите системи обикновено използват само традиционните 6-странични зарове (d6), докато по-сложните използват уникални RPG зарове, като например 4, 8, 10, 12 или 20 страни.

Зарове - RPG

В RPG заровете се извикват според броя на страните, които имат. Снимката показва d4 (синьо), d6 (оранжево), d20 (лилаво), d8 (зелено), d12 (жълто) и d10 (червено).

Обичайно е игрите да се играят и на дъски, които представят сценария, описан от GM. В тези случаи се използват миниатюри, които показват местоположението на всеки герой на играч, а също и тези, контролирани от GM. Докато героите се движат, играчите преместват фигури около дъската.

RPG дъска

Идеален пример за RPG дъска, лесно приспособима към всеки сценарий, разказан от капитана.

RPG кампании

RPG често се играят в кампании, а не в мачове. Това означава, че когато играчите се съберат, за да играят, те продължават там, където са спрели последния път, използвайки същия герой. Този аспект засилва усещането за потапяне и кара играчите да оценят живота си в играта.

Тъмници и Дракони

Първата изобретена RPG е издадена през 1974 г. под името Dungeons and Dragons. D&D, както е известно в световен мащаб, роди настолната RPG игрална индустрия, в която въпреки силната конкуренция все още остава лидер на пазара.

Играта дебютира механиката на използване на зарове, листове с герои и дъски. Освен това, неговата походова механика на битката, в която играчите редуват ходовете си с врагове, за да симулират битка в реално време, е вдъхновила няколко видео игри от същия жанр.

електронни ролеви игри

Успехът на традиционните RPG игри вдъхнови създаването на няколко електронни игри в същия жанр. Въпреки че видеоигрите не включват каквато и да е актьорска игра, името Ролева игра играта е запазена, тъй като всички други функции са запазени.

Електронните RPG игри се отличават с високото ниво на свобода, което играчите трябва да изследват, да вземат решения и да развиват своите герои.

Някои примери за електронни RPG игри са:

  • Легендата за Зелда
  • Последна фантазия
  • Скайрим
  • Вещерът
  • тъмни души

MMORPG

MMORPG е поджанр на електронните RPG игри. Терминът е съкращението на английски за мултимасивна онлайн ролева игра, което се превежда като масивна мултиплейър онлайн ролева игра.

В MMORPG играчите вписват своите герои в сървър, който осигурява отворен и интерактивен свят за милиони играчи по целия свят. Както при другите видове RPG игри, нивото на свобода е много високо и героите се развиват, докато натрупват точки за опит.

MMORPG са известни като „безкрайни игри“, тъй като са изключително интерактивни и нямат фиксирано заключение. В тях играчите се събират и диктуват посоката, в която ще поемат техните герои.

Някои примери за MMORPG са:

  • Рагнарок
  • World of Warfract
  • Родословие
  • Перфектен свят
  • Пищяла

Вижте също:

  • MMO
  • МОБА
  • Кооперативни игри

Значение на CCP (Какво представлява, понятие и определение)

PCC означава Първо столично командване, един Бразилска криминална фракция което командва няколко ...

read more

Значение на видеонаблюдението (какво е то, понятие и определение)

Видеонаблюдение е съкращението за „Китайска централна телевизия”, Което означава Китайска централ...

read more

Значение на BMX (какво представлява, понятие и определение)

BMX, наричан още байк крос е a състезание със специални мотори, които се появиха през 50-те годин...

read more