15 веселих ігор та пустощів

protection click fraud

Ігри та ігри - це розважальна діяльність, яка виконує важливу функцію розвитку різних навичок: рухових, соціальних, емоційних тощо.

Акт гри чи гри змушує людей, які беруть участь, проявляти свою творчість та фантазію для вирішення запропонованих завдань.

1. Підскок

  • Використаний матеріал: камені або крейда (щоб намалювати підскок на землі) і камінь, який можна кинути в будинки.
  • Кількість учасників: безкоштовно.
  • об'єктивний: Точно виконайте шлях стрибків.

Hopscotch - це традиційна дитяча гра, яка складається з ланцюга, що з'єднує землю з небом через нумеровані будинки.

Головне правило полягає в тому, що в простих лініях, що складаються з квадрата, лише одна нога повинна торкатися землі. У подвійних лініях, що складаються з двох пронумерованих квадратів, ноги повинні торкатися землі одночасно, кожен в одному квадраті.

Існує також метання каменю, який повинен потрапити всередину одного з пронумерованих квадратів. На квадрат з каменем неможливо наступити, і гравець повинен отримати його на шляху. Також заборонено наступати на будь-яку з ліній.

instagram story viewer

2. щуки

  • Використаний матеріал: Достатньо місця для бігу.
    Тільки в "піке-прапор", потрібно буде використовувати якийсь об'єкт, який представляє прапор, який буде захоплений командами.
  • Кількість учасників: 4 або більше.
  • об'єктивний: "Вставити" або не "вставляти".

Так звані ігри "піке" або "ловити" - це різновиди кількох ігор, що працюють як вісь.

Кожна гра на щуку має свої власні цілі та методи, ось кілька прикладів:

  • Улов щуки: Ловець біжить, намагаючись зловити одного з учасників. Спійманий учасник стає новим ловцем або вибуває з гри.
  • паличка для їжі: Команда беручих поспішає зловити («склеїти») учасників команди суперників. Зліплені учасники повинні залишатися нерухомими, доки вільний партнер не торкнеться їх і не «знять». Коли всі члени команди "склеєні", ролі змінюються.
  • рубати струм: Починається лише з одного кілочка. Коли учасники склеюються, вони тримаються за руку з уловлювачем, утворюючи ланцюжок, намагаючись зловити нових гравців.
  • Хованки: Учасники ховаються, поки один учасник відкриває лічильник обличчям до стіни, щоб не бачити, де інші ховаються. В кінці зворотного відліку вирушайте на пошуки прихованих учасників.
  • щучий прапор: Дві команди розділені, і ігрова зона розмежована, розділена навпіл між двома командами. Завдання кожної команди - взяти прапор, що знаходиться на полі супротивника, і винести його на своє поле, не приклеюючи. Перемагає перша команда, яка виконала завдання.
  • Поліція та злодій: Розділено дві команди, одна з тих, хто бере участь (поліція), а інша - втікачів (грабіжники). Мета поліції - схопити злодіїв і доставити їх у визначене раніше місце (тюрма). З іншого боку, мета злодійської команди - врятувати своїх ув’язнених членів, торкнувшись їх у руці.

3. сліпа змія або сліпа змія

  • Використаний матеріал: Зав'язка на очі.
  • Кількість учасників: 4 або більше.
  • об'єктивний: "Вставити" або не "вставляти".

Сліпий козел (або сліпа змія) - це гра, схожа на пега-пега. Однак у ньому ловець зав'язує очі і шукає гравців, використовуючи інші органи чуття, крім зору.

Коли "ловець" торкається одного з гравців, ролі змінюються, а гравцеві зав'язують очі і він повинен знайти інших.

4. Гарячим або холодним

  • Використаний матеріал: Зав'язка на очі.
  • Кількість учасників: 2 або більше.
  • об'єктивний: Знайти предмет (або людину).

Дуже схожий на сліпого козла (або сліпого змія), у "гарячому чи холодному" гравець із зав'язаними очима прагне знайти якийсь предмет.

Для цього він керується своїми колегами лише з рекомендаціями щодо того, як йому буде жарко (близько до об'єкта) або холодно (далеко від об'єкта).

5. Спалений (або згорілий)

  • Використаний матеріал: Доджбол (майданчик для занять) та м'яч.
  • Кількість учасників: 4 або більше.
  • об'єктивний: "Спалити" всіх членів команди суперників.

Доджбол (або доджбол) - це колективна гра, метою якої є перекидання м'яча через одного з суперників, не маючи можливості його зловити.

Якщо м'яч потрапляє в суперника і падає на землю, його спалюють і елімінують (може перейти в зону опіку і звільнитися, коли спалить суперника).

Переможцем стає команда, якій вдається ліквідувати або направити в зону опіку всіх суперників.

Дивіться теж: гра Dodgeball

6. мертвий живим

  • Використаний матеріал: Матеріал не потрібен.
  • Кількість учасників: 3 або більше.
  • об'єктивний: Правильно виконуйте вказівки майстра гри.

Нежить - це дуже традиційна гра серед дітей. Він полягає у ретельному дотриманні вказівок учасника (господаря): мертвий (опускання) та живий (підняття).

Випадковість того, хто віддає наказ, бентежить гравців, а при зниженні, коли вони повинні бути вгору, або навпаки, виключає конкурентів.

7. Adedanha / Adedonha / Зупинись!

  • Використаний матеріал: Папір та ручка (або олівець).
  • Кількість учасників: 2 або більше.
  • об'єктивний: Отримайте найвищий бал в кінці раундів.

Adedanha, також відомий як adedonha або зупинись! - це гра, яка перевіряє знання учасників.

Для цього визначено ряд категорій (місце, ім’я, їжа, предмет тощо), які необхідно заповнити випадковою літерою.

Кожна правильна відповідь заробляє учасникам 15 балів. У разі збігу відповідей між учасниками оцінка зменшується до 10 балів (критерії оцінювання можуть відрізнятися залежно від учасників).

Переможець в кінці раундів додає найбільшу кількість балів.

8. Сила

  • Використаний матеріал: Папір та ручка (або олівець).
  • Кількість учасників: 2 або більше.
  • об'єктивний: Почніть формувати слова (слова) з відгадки букв.

Шибениця - це гра в здогади, яку часто використовують у навчанні для навчання орфографії. Гравець визначає слово, яке повинні виявити інші.

Учасники пропонують лист, який, на їхню думку, є частиною секретного слова. Кожна правильна буква повинна бути розміщена на своєму місці у слові. Кожне неправильне припущення становить частину засудженого на шибеницю.

Виграє те, що виконано першим: слово чи малюнок людини на шибениці.

9. Хеш

  • Використаний матеріал: Папір та ручка (або олівець).
  • Кількість учасників: 2.
  • об'єктивний: Здатний сформувати послідовність із трьох символів (X або O) по вертикалі, горизонталі чи діагоналі.

Tic Tac Toe - одна з найпопулярніших ігор у всьому світі. Це звертає увагу своєю простотою.

Гра складається з квадратної дошки, розділеної на дев'ять частин. Кожен гравець представлений "X" або "O". Загалом "Х" починає гру.

На чергових поворотах гравці заповнюють одне з місць своїм символом. Той, хто вирівняв три символи (вертикально, горизонтально або по діагоналі), виграє.

Коли є нічия, і жодному гравцеві не вдається сформувати їх послідовність, кажуть, що вона «старіє», і гра перезапускається.

10. Гра в крапки та квадрати (гра в крапки)

  • Використаний матеріал: Папір та ручка (або олівець).
  • Кількість учасників: 2.
  • об'єктивний: Заповніть стільки квадратів, скільки крапок з’єднують, по черзі.

Як і гра в Tic Tac Toe, гра в крапки - це гра для двох людей. На ній намальована дошка з крапками (7x7, 10x10 та ін.) Кожен гравець, по черзі, повинен поєднати дві сусідні крапки лінією (горизонтальну або вертикальну).

Мета - сформувати квадрати, кожен квадрат вартує одного бала гравцеві, який його заповнив. Завершуючи квадрат, гравець повинен помістити букву, яка його ідентифікує.

Зрештою гравець, який підкорив найбільшу кількість квадратів, виграє гру.

11. Морська битва

  • Використаний матеріал: Папір та ручка (або олівець).
  • Кількість учасників: 2.
  • об'єктивний: Вгадайте місце розташування та бомбіть кораблі на карті супротивника.

Морська битва - це гра, яка часто використовується для навчання орієнтації на декартовому площині та координат.

У грі кожен гравець отримує карту, розділену на квадрати з їх зображеннями на осях x та y (вертикальна та горизонтальна, букви та цифри).

Загалом карти мають співвідношення сторін 10x10. По горизонталі цифри від 1 до 10 і по вертикалі, літери від А до Дж.

Він також отримує кораблі різного розміру, які повинні бути розподілені на карті, без того, щоб супротивник знав їх місце розташування.

Загалом судами є: авіаносець (5 квадратів), танкери (4 квадрата), крейсер (3 квадрата) та підводний човен (2 квадрата).

У чергових поворотах гравці бомбардують карту супротивника (три постріли за хід) з координат з метою потоплення кораблів супротивника.

Зниклі бомби отримують інформацію "вода", а успішні бомби "вогонь". Той, хто потоне весь флот суперника, виграє.

12. Бездротовий телефон

  • Використаний матеріал: Матеріал не потрібен.
  • Кількість учасників: 4 або більше.
  • об'єктивний: Останній учасник повинен повторити повідомлення, надіслане першому учаснику.

Бездротовий телефон - це дитяча гра, яка часто використовується для інтеграції команди та співпраці.

Простіше кажучи, гра складається з інформації, яка повинна передаватися (на вухо) одна за одною і ідеально діставатися до кінцевого приймача.

Загалом інформація по ходу змінюється, змінюючи своє значення. Це може спричинити дискусію про виклики спілкуванню між людьми.

13. Статуя

  • Використаний матеріал: Матеріал не потрібен.
  • Кількість учасників: 4 або більше.
  • об'єктивний: Залишайтеся нерухомими (у положенні статуї).

Статуя - це дитяча гра, в якій її учасники повинні залишатися нерухомими (як статуї) протягом певного періоду часу.

Учасників можна оцінити за їх креативністю та здатністю зосередитись на завданні.

14. Воєнний буксир

  • Використаний матеріал: Дуже міцна мотузка.
  • Кількість учасників: 4 або більше.
  • об'єктивний: Тягніть мотузку, поки вона не пройде позначену точку.

Перетягування каната - це суперечка між двома командами, які, натягуючи мотузку (кожна команда в один бік), намагаються максимально змістити мотузку на свою користь.

Перемагає та команда, яка перетягне мотузку на свій бік.

Гра, крім фізичної активності, спонукає до організації стратегій та роботи в команді.

15. uni-duni-te

  • Використаний матеріал: Матеріал не потрібен.
  • Кількість учасників: 1.
  • об'єктивний: Зробити вибір.

Більше, ніж гра, uni-duni-tê - це метод вибору, який використовується в декількох дитячих іграх.

У ньому читається парленда:

uni-duni-te
салямі
каша
обраний був
ти

Кожного разу в розмові учасник вказує на одну з можливостей вибору. Остаточним вибором буде той, на який ви вказуєте, закінчуючи останній склад промови.

Чи є різниця між іграми та грою?

Ігри та гра зазвичай прийнято розуміти як синоніми. Однак можна розрізнити.

Ігри мають усталені та обов'язкові правила з самого початку їх практики. В іграх правила є більш плавними, вони можуть бути необов’язковими або їх можна будувати на цьому шляху.

Обидва створюють свій власний всесвіт, який, крім повсякденних практик, веде учасників до дій з огляду на систему правил, методів та цілей.

Дитячі ігри та ігри, як правило, простіші. Тому необхідно пристосувати ступінь складності завдань до віку та пізнавального рівня тих, хто бере участь.

Наскільки важливі ігри?

Ігри можуть бути конкурентними або спільними, кожен режим має певні навички, які слід розвивати.

Змагальні ігри виконують функцію здійснення чесної конкуренції, дотримання правил, чесної гри (чесна гра), навчіться перемагати і програвати.

Кооперативні ігри наголошують на колективній роботі, зміцненні емоційних та емпатійних зв’язків та розвитку солідарності.

Яка роль гри?

Гра має більше розширення, ніж ігри. Отже, гра - це теж гра. Хоча у грі, у правилах може бути не головне місце, а грайливість діяльності, яку потрібно розвивати.

Ігрові заходи розвивають здатність до абстракції та уяви, відкривають емоції для навчання та спонукають до більшого залучення до завдань.

Ігри виникають завдяки створенню нового контексту, який надає можливість учасникам, створюючи великий рівень залучення та творчого вирішення проблем.

Різниця між грою та реальністю означає, що гра дозволяє все бути досяжності дитини, і що ці знання можна повернути до реальності в іншому час.

Дивіться також:

  • 15 популярних ігор, які навчають і кохають діти
  • Динаміка для першого дня занять
  • Кооперативні ігри: що це таке і приклади
  • Діяльність з фізичного виховання
  • Заходи з виховання дітей
Teachs.ru

Учні початкової школи II

Поступаючи до початкової школи-II, учень повинен розвивати навички адаптації, щоб у навчанні все ...

read more

Обмін: можливість зростання.

Студентський обмін - це можливість студента увійти в контакт із новою культурою. Це обмін, обмін,...

read more

Король і королева голі?

"Ну, ось у нас є ще одне завдання для вихователя...: навчити раціонально зраджувати, в ім'я нашої...

read more
instagram viewer