เมื่อเร็วๆ นี้ Faber-Castell บริษัทเครื่องเขียนชื่อดังจากเยอรมันได้ก้าวเข้าสู่อีกขั้นของโลกแห่ง สินทรัพย์ crypto โดยการยื่นคำขอรับสิทธิบัตรของสหรัฐอเมริกาสามรายการที่เกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์ที่เชื่อมโยง ไปที่ เมตาเวิร์ส และโทเค็นที่ไม่สามารถรวมกันได้ (NFTs)
Faber-Castell และโลกของสินทรัพย์ crypto
ดูเพิ่มเติม
ภัยคุกคามต่อ Netflix: บริการฟรีของ Google แข่งขันกับการสตรีม
Google พัฒนาเครื่องมือ AI เพื่อช่วยนักข่าวใน...
#เฟเบอร์คัสเทล กำลังจะมาถึง Metaverse!
บริษัทได้ยื่นคำขอจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าสำหรับตราสินค้า:
🖊️ปากกา ดินสอ เครื่องเขียนเสมือนจริง
🖊️ร้านค้าสำหรับสินค้าเสมือนจริง
🖊️ไฟล์ดิจิทัลที่สำรองด้วย NFT
🖊️ของสะสม Crypto… และอีกมากมาย!#NFT#เมตาเวิร์ส#เว็บ3#คริปโตpic.twitter.com/cgpInncdkx
— ไมค์ คอนดูดิส (@KondoudisLaw) 15 พฤษภาคม 2566
เอกสารดังกล่าวเผยให้เห็นถึงความสนใจของบริษัทในภาคส่วนที่กำลังขยายตัวนี้ คำขอถูกส่งไปเมื่อวันพุธที่ 10 และกำลังรอการอนุมัติจากทางการ หน่วยงานทางการในสหรัฐอเมริกา โดยได้รับความช่วยเหลือจากทนายความที่เชี่ยวชาญด้านการจดทะเบียนสิทธิบัตร ไมเคิล คอนดูดิส.
ตามเอกสาร Faber-Castell กำลังพัฒนาสินทรัพย์ดิจิทัล รวมถึงโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ด้วยอุปกรณ์วาดภาพ อุปกรณ์สำหรับเขียน ปากกา ดินสอสี ดินสอ ยางลบ ไม้บรรทัด วัสดุสำหรับศิลปิน และ สมุดบันทึก
ข้อเสนอคือให้รายการเหล่านี้กลายเป็นสินทรัพย์ crypto ที่ซื้อขายได้ผ่านเทคโนโลยี blockchain ช่วยให้สามารถต่อรองรายการดิจิทัลและซื้อหรือขายโดยใช้ สกุลเงินดิจิทัล
นอกจากนี้ หนึ่งในคำขอสิทธิบัตรเกี่ยวข้องกับการสร้างบริการค้าปลีกสำหรับการซื้อและขายสินทรัพย์เสมือนเหล่านี้ ในขณะที่คำขอที่สามมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างพื้นที่เสมือนจริงสำหรับการโต้ตอบเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจ การพักผ่อนหย่อนใจและความบันเทิงสำหรับ ผู้ใช้
เอกสารระบุว่า Faber-Castell ตั้งใจที่จะเข้าสู่ metaverse ที่เสนอ cryptoassets และ NFT ของสะสมเลียนแบบสินค้าที่บริษัททำตลาดอยู่แล้วในหลายประเทศ ได้แก่ บราซิล. กลยุทธ์นี้เป็นไปตามตัวอย่างของบริษัทอื่นๆ เช่น Adidas
สถานะของ metaverse คืออะไร?
กลยุทธ์ของ Faber-Castell แสดงให้เห็นว่าบริษัทแบบดั้งเดิมยังคงสำรวจโอกาสสำหรับผลิตภัณฑ์ของตนใน metaverse แม้จะเผชิญกับความนิยมที่ลดลงของกลุ่มนี้และการถกเถียงเกี่ยวกับการใช้งานและผลกระทบต่อ เศรษฐกิจ.
ในบทความของ Financial Times เมื่อเร็วๆ นี้ CEO ของบริษัทประชาสัมพันธ์ Ed Zitron แย้งว่า "เทคโนโลยีที่ครั้งหนึ่งเคยได้รับการยกย่อง" ได้ "ตายไปหลังจากถูกทอดทิ้งโดยโลกของ ธุรกิจ". เขาชี้ให้เห็นว่า Horizon Worlds แพลตฟอร์มความเป็นจริงเสมือนของ Meta ล้มเหลวในการส่งมอบ "คำสัญญาอันยิ่งใหญ่" ในการเป็นอนาคตของอินเทอร์เน็ต
บทความดังกล่าวจุดประกายการอภิปรายบนโซเชียลมีเดีย โดยมีทั้งผู้สนับสนุนและนักวิจารณ์ออกมาพูด ในทางกลับกัน Tim Sweeney CEO ของ Epic Games ยังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับ metaverse และเสริมตำแหน่งของเขา อ้างอิงผู้ใช้ 600 ล้านคนบนแพลตฟอร์มโลกเสมือนจริง เช่น Fortnite, Minecraft, Roblox, The Sandbox และ VR แชท.