คนรุ่นมิลเลนเนียลใช้เวลาเล่นวิดีโอเกมมากกว่าคนรุ่น Gen Z

การศึกษาใหม่ของ Fandom พบว่า พันปี เป็น บริษัท วิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดและยังไม่ได้ใช้ประโยชน์มากที่สุด จากการวิจัย คนยุคนี้ใช้เวลาเล่นมากกว่าคน เจเนอเรชั่น Z และวัยรุ่นทำให้เป็นเป้าหมายที่น่าสนใจสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกม

Fandom ยังเปิดตัวรายงาน Inside Gaming ประจำปีเมื่อวันพฤหัสบดีที่ผ่านมาซึ่งชี้ให้เห็นว่าแม้ว่าวัยรุ่นและ Generation Z จะเล่นเกมมากขึ้น เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว คนรุ่นเก่าๆ ทุ่มเทเวลาให้กับเกมมากขึ้น อ้างอิงจากแพลตฟอร์มชุมชนแฟนเกมและบริษัทเกม ความบันเทิง.

ดูเพิ่มเติม

การแจ้งเตือน: พืชมีพิษนี้ทำให้ชายหนุ่มคนหนึ่งเสียชีวิตในโรงพยาบาล

Google พัฒนาเครื่องมือ AI เพื่อช่วยนักข่าวใน...

มากกว่าครึ่งหนึ่งของมิลเลนเนียลที่ทำแบบสำรวจคิดว่าการเล่นวิดีโอเกมเป็นความสนใจหลักของพวกเขา และ 40% ของมิลเลนเนียลใน ผู้ใช้แพลตฟอร์มใช้เวลามากกว่า 22 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ในการเล่นเกม เทียบกับเพียง 29% ของวัยรุ่นก่อนวัย ตามข้อมูลที่เป็นกรรมสิทธิ์และการศึกษา ทั่วโลก.

รูปถ่าย: ชัตเตอร์

นอกจากนี้ รายงานยังเปิดเผยว่าอิทธิพลในการได้รับแบรนด์ที่มีการลงทุนในพื้นที่เกมนั้นเพิ่มขึ้นตามอายุ ตามรายงาน ผู้ใช้กลุ่มมิลเลนเนียลอย่างน้อย 24% มีแนวโน้มที่จะ "ได้รับอิทธิพลอย่างมาก" ในการซื้อเกมเมื่อเทียบกับอายุเฉลี่ยของผู้ใช้แพลตฟอร์ม

แม้ว่าคนรุ่นมิลเลนเนียลจะเป็นรุ่นที่เล่นเกมมากกว่ารุ่นอื่นๆ แต่สตูดิโอและนักพัฒนาเกมก็ไม่ควรละเลยคนรุ่นใหม่ ในขณะที่ 45% ของเกมเมอร์ใช้เวลาในการเล่นเกมมากกว่าปีที่แล้ว ซึ่งเป็นการเติบโตที่ใหญ่ที่สุดของเวลาทั้งหมดที่ใช้ไป เกมเมื่อเทียบกับปีที่แล้วมีการลงทะเบียนในกลุ่มเด็กก่อนวัยรุ่นและวัยรุ่นโดยเพิ่มขึ้น 63% และ 48% ตามลำดับ

นักเล่นเกมอายุน้อยสนใจเกมการแข่งขันและการเชื่อมต่อทางสังคม ในขณะที่เกมเมอร์ที่มีอายุมากกว่าชอบเกมที่มีศักยภาพในการกระตุ้นทางปัญญา เกมผจญภัย แซนด์บ็อกซ์ เอาชีวิตรอด และเกมต่อสู้ได้รับความนิยมจากผู้เล่นทุกวัยบนแพลตฟอร์ม

อย่างไรก็ตาม เด็กก่อนวัยรุ่นมักจะเล่นเกมแนวแบทเทิลรอยัล เกมแข่งรถ และเกมเอาชีวิตรอดมากกว่า ในขณะที่คนรุ่นมิลเลนเนียลชอบ MMO, กลยุทธ์ และ RPG มากกว่าเกมอย่าง Elden Ring หรือ World of วอร์คราฟต์

Gen Z และ Gen Y ขับเคลื่อนด้วยตัวละครและเนื้อเรื่องที่ซับซ้อน ในขณะที่เกมเมอร์อายุน้อยชอบเกมการแข่งขันที่เน้นการทำงานเป็นทีมที่ประสานกัน

ประสบการณ์ของหนุ่ม

ไอแซก นิวตัน ผู้เขียนกฎหมายที่อธิบายสาเหตุและผลกระทบของการเคลื่อนไหว เชื่อว่าแสงเป็น เกิดจาก corp...

read more

Émile Durkheim: ประเภทของความเป็นปึกแผ่นทางสังคม

โดยมุ่งเน้นไปที่การศึกษาสังคมอุตสาหกรรมในศตวรรษที่ 19 Émile Durkheim ตระหนักถึงความสำคัญของการทำค...

read more

การต่อสู้ไม่ใช่ความรุนแรง: ความสำคัญของการต่อสู้ในชั้นเรียนพลศึกษา

ฉันค่อนข้างแน่ใจว่าหัวเรื่องที่กำลังดำเนินการอยู่ในข้อความนี้ค่อนข้างแปลกสำหรับหลาย ๆ คน นั่นเป็น...

read more