'Research Game Brasil' ชี้ให้เห็นถึงการเติบโตของภาคปฏิบัติในประเทศ ดู

คุณคิดว่าตัวเองเป็นนักเล่นเกมหรือไม่? นำเสนอตั้งแต่วัยเด็กของเรา, เกมอิเล็กทรอนิกส์, เรียกกันเป็นประจำ เกมกำลังดึงดูดพื้นที่มากขึ้นในตลาดระดับประเทศ สามารถเข้าถึงได้มากขึ้นในปัจจุบัน โดยสามารถฝึกฝนได้บนโทรศัพท์มือถือ คอนโซล และคอมพิวเตอร์

เพื่อให้สามารถวัดผลกระทบของเกมดิจิทัล Pesquisa Game Brasil (PGB) ฉบับที่ 10 ได้เปิดเผยข้อมูลสำคัญที่แสดงให้เห็นถึงวิวัฒนาการของสถานการณ์นี้ในบราซิล

ดูเพิ่มเติม

'ตุ๊กตาบาร์บี้' เป็นตัวเลือกที่เหมาะสมสำหรับเด็กหรือไม่? พ่อแม่…

Beyond Barbie: ภาพยนตร์ 5 เรื่องที่กำลังพัฒนาเกี่ยวกับของเล่นของ Mattel

การศึกษาได้รับการพัฒนาโดย Sioux Group และ Go Gamers โดยความร่วมมือกับ Blend New Research และ ESPM ค้นหารายละเอียดเพิ่มเติมด้านล่าง!

ข้อมูลการเติบโตของเกมอิเล็กทรอนิกส์ในบราซิล

ก่อนหน้านี้ เป็นที่น่าสังเกตว่าฉบับล่าสุดสัมภาษณ์ผู้คน 14,825 คน (ส่วนใหญ่เป็นเยาวชนและวัยรุ่น) ในประเทศ ใน 26 รัฐและในเขตสหพันธ์ การสัมภาษณ์ดำเนินการตั้งแต่วันที่ 27 มกราคม 2023 ถึง 2 กุมภาพันธ์ 2023

นี่คือข้อมูลบางส่วนที่ได้รับจากการสำรวจ:

เกมอิเล็กทรอนิกส์และ eSports

  • 70.1% ของผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่าพวกเขาเล่นเกมอิเล็กทรอนิกส์บางประเภท
  • 82.1% ของเกมเมอร์กล่าวว่าเกมเป็นหนึ่งในรูปแบบความบันเทิงหลักของพวกเขา
  • 75.3% ระบุว่าเกมอิเล็กทรอนิกส์เป็นรูปแบบความบันเทิงหลัก;
  • ผู้ชมที่เป็นผู้ชายคิดเป็นมากกว่าครึ่ง (53.8%) ของผู้บริโภคเกมในบราซิล
  • eSports เป็นที่รู้จักโดยนักเล่นเกมชาวบราซิล 82.9% โดย 48.8% เป็นผู้เล่น;
  • 58.3% ของผู้ตอบแบบสอบถามเชื่อว่าภาคส่วนนี้มีโอกาสที่ดี

แพลตฟอร์มที่ต้องการสำหรับการเล่นและรับชมเนื้อหาเกี่ยวกับเกมดิจิทัล

  • แพลตฟอร์มเกมที่ผู้ใช้ต้องการคือสมาร์ทโฟน โดยมี 51.7% ถัดไป คอนโซลเป็นตัวแทนของ 20.5% และคอมพิวเตอร์ 12.8%;
  • 56.7% ของผู้เล่นเกมสมาร์ทโฟนที่ให้สัมภาษณ์เป็นผู้หญิง 70.6% คิดว่าตัวเองเป็นนักเล่นเกมทั่วไป และ 30.8% มีอายุระหว่าง 25 ถึง 34 ปี;
  • 70.7% ของผู้ใช้คอนโซลที่ทำการสำรวจเป็นผู้ชาย 51.7% คิดว่าตัวเองเป็นฮาร์ดคอร์เกมเมอร์ 19.3% อยู่ระหว่าง 30 ถึง 34 ปี;
  • ในทำนองเดียวกัน 71.5% ของผู้ใช้คอมพิวเตอร์เป็นผู้ชาย 64.3% คิดว่าตัวเองเป็นฮาร์ดคอร์เกมเมอร์ 20.6% มีอายุระหว่าง 20 ถึง 24 ปี;
  • 38.8% ของผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่าพวกเขาเล่นทุกวัน

ความสัมพันธ์ระหว่างแบรนด์กับเกม

ในที่สุดการ เครื่องหมาย ยังมีส่วนร่วมในตลาดเกมอิเล็กทรอนิกส์ การรับรู้ของนักเล่นเกมเกี่ยวกับบางแบรนด์ได้รับอิทธิพล:

  • 69.6% ชอบเมื่อแบรนด์ปรากฏในเกม เช่น สกินตัวละคร;
  • 68.7% ของชุมชนเกมเมอร์เชื่อว่าแบรนด์จำเป็นต้องพูดคุยเกี่ยวกับเกม
  • 60.3% ชอบซื้อผลิตภัณฑ์จากแบรนด์ที่ทำงานเกี่ยวกับเกม;
  • 73.4% ชอบแบรนด์ที่สนับสนุนทีม กิจกรรม และทัวร์นาเมนต์;
  • 80.2% คิดว่าเป็นสิ่งสำคัญสำหรับแบรนด์ในการเคารพวัฒนธรรมเกมเมอร์

หมากรุก. เกมหมากรุก วัตถุประสงค์ ชิ้นส่วนและกฎกติกา

หมากรุกเป็นเกมกระดานแข่งขันระหว่างผู้เข้าร่วมสองคน แต่ละชิ้นจะมีสีตรงข้ามกัน มักใช้สีดำและสีขาว เ...

read more

กายวิภาคศาสตร์ศีรษะและคอ

ศีรษะของมนุษย์ประกอบด้วยกระดูกที่พอดีกัน ประกอบเป็นกะโหลกศีรษะซึ่งมีหน้าที่ปกป้องสมอง ระหว่างกะโห...

read more

การปั่นจักรยานและรูปแบบต่างๆ

การปั่นจักรยานเป็นกีฬาที่เกี่ยวข้องกับนักกีฬาและอุปกรณ์: จักรยาน หากเราคิดอย่างนั้น เป็นไปได้ที่จ...

read more