เวกเตอร์คือการแทนค่าที่กำหนดขนาด ทิศทาง และทิศทางของปริมาณเวกเตอร์ เวกเตอร์เป็นส่วนตรงที่มีลูกศรชี้ที่ปลายด้านหนึ่ง
เราตั้งชื่อเวกเตอร์ด้วยตัวอักษรและลูกศรขนาดเล็ก

เวกเตอร์แสดงคุณลักษณะของปริมาณเวกเตอร์ ซึ่งเป็นปริมาณที่ต้องการการปฐมนิเทศ นั่นคือ ทิศทางและทิศทาง ตัวอย่างบางส่วน ได้แก่ แรง ความเร็ว ความเร่ง และการกระจัด ค่าตัวเลขไม่เพียงพอ จำเป็นต้องอธิบายว่าปริมาณเหล่านี้กระทำการที่ใด
โมดูลัสของเวกเตอร์
โมดูลัสหรือความเข้มของเวกเตอร์คือค่าตัวเลข ตามด้วยหน่วยวัดขนาดที่แสดง ตัวอย่างเช่น

เราระบุโมดูลระหว่างแถบที่รักษาลูกศรหรือเฉพาะตัวอักษร ไม่มีแถบ และไม่มีลูกศร

ความยาวของเวกเตอร์เป็นสัดส่วนกับโมดูลัส เวกเตอร์ที่ใหญ่กว่าแสดงถึงโมดูลัสที่ใหญ่กว่า

โมดูลเวกเตอร์ คือ 4 หน่วย ในขณะที่เวกเตอร์
คือ 2 หน่วย
ทิศทางของเวกเตอร์
ทิศทางของเวกเตอร์คือความชันของเส้นแนวรับที่กำหนด มีทิศทางเดียวเท่านั้นสำหรับแต่ละเวกเตอร์

ความรู้สึกของเวกเตอร์
ทิศทางของเวกเตอร์แสดงโดยลูกศร ทิศทางเดียวกันอาจมีสองทิศทาง เช่น ขึ้นหรือลง และซ้ายหรือขวา

การนำทิศทางเป็นค่าบวก ทิศทางตรงกันข้าม ค่าลบ จะแสดงด้วยเครื่องหมายลบก่อนสัญลักษณ์เวกเตอร์
ผลลัพธ์เวกเตอร์
เวกเตอร์ที่ได้เป็นผลจากการดำเนินการเวกเตอร์และเทียบเท่ากับชุดของเวกเตอร์ เป็นการสะดวกที่จะทราบเวกเตอร์ที่แสดงถึงเอฟเฟกต์ที่เกิดจากเวกเตอร์มากกว่าหนึ่งตัว
ตัวอย่างเช่น ร่างกายสามารถอยู่ภายใต้ชุดของกองกำลัง และเราต้องการที่จะทราบผลลัพธ์ที่พวกมันจะสร้างขึ้นมารวมกันบนร่างกายนี้ แรงแต่ละอันแสดงด้วยเวกเตอร์ แต่ผลลัพธ์สามารถแสดงได้ด้วยเวกเตอร์เดียวเท่านั้น: เวกเตอร์ผลลัพธ์

ผลลัพธ์เวกเตอร์ ของทิศทางแนวนอนและทิศทางไปทางขวา เป็นผลมาจากการบวกและการลบของเวกเตอร์
,
,
และ
. เวกเตอร์ที่ได้แสดงให้เห็นแนวโน้มที่ร่างกายจะเคลื่อนที่ไปในทิศทางนี้
เวกเตอร์ที่มีทิศทางแนวตั้งมีขนาดเท่ากัน นั่นคือ โมดูลเดียวกัน เนื่องจากมีความหมายตรงกันข้ามจึงตัดกัน แสดงว่ากล่องลังจะไม่มีการเคลื่อนตัวในแนวตั้ง
เมื่อวิเคราะห์เวกเตอร์ และ
ซึ่งมีทิศทางเดียวกันและทิศทางตรงกันข้าม เรารู้ว่าส่วนหนึ่งของแรง "คง" ไปทางขวา เป็นเวกเตอร์
ใหญ่กว่า
นั่นคือโมดูลของ
มันใหญ่กว่า
เพื่อหาเวกเตอร์ผลลัพธ์ เราทำการบวกและลบเวกเตอร์
การบวกและการลบเวกเตอร์ที่มีทิศทางเดียวกัน
กับ ความรู้สึกที่เท่าเทียมกันเราเพิ่มโมดูลและคงทิศทางและทิศทางไว้
ตัวอย่าง:

กราฟิกเราวางเวกเตอร์ตามลำดับโดยไม่ต้องเปลี่ยนโมดูล จุดเริ่มต้นของคนหนึ่งต้องตรงกับจุดสิ้นสุดของอีกคนหนึ่ง
คุณสมบัติสับเปลี่ยนของการบวกนั้นใช้ได้ เนื่องจากลำดับจะไม่เปลี่ยนแปลงผลลัพธ์
กับ ความรู้สึกตรงข้ามเราลบโมดูลและรักษาทิศทาง ทิศทางของเวกเตอร์ที่ได้คือทิศทางของเวกเตอร์ที่มีโมดูลัสที่ใหญ่ที่สุด
ตัวอย่าง:
เวกเตอร์ เป็นส่วนที่เหลือของ
, หลังจากถอนตัว
.
การลบเวกเตอร์หนึ่งเท่ากับการบวกกับสิ่งที่ตรงกันข้ามกับอีกตัวหนึ่ง
การบวกและการลบของเวกเตอร์ตั้งฉาก
ในการเพิ่มเวกเตอร์สองตัวที่มีทิศทางตั้งฉาก เราย้ายเวกเตอร์โดยไม่เปลี่ยนโมดูลัส เพื่อให้จุดเริ่มต้นของอันหนึ่งเกิดขึ้นพร้อมกับจุดสิ้นสุดของอีกอันหนึ่ง
เวกเตอร์ที่ได้จะเชื่อมโยงจุดเริ่มต้นของอันแรกกับจุดสิ้นสุดของวินาที

ในการกำหนดขนาดของเวกเตอร์ผลลัพธ์ระหว่างเวกเตอร์ตั้งฉากสองเวกเตอร์ เราจับคู่จุดเริ่มต้นของเวกเตอร์ทั้งสอง

โมดูลัสของเวกเตอร์ผลลัพธ์ถูกกำหนดโดยทฤษฎีบทพีทาโกรัส
การบวกและการลบเวกเตอร์เฉียง
เวกเตอร์สองตัวจะเฉียงเมื่อพวกมันสร้างมุมระหว่างทิศทางอื่นที่ไม่ใช่ 0°, 90° และ 180° ในการบวกหรือลบเวกเตอร์เฉียง ใช้วิธีสี่เหลี่ยมด้านขนานและเส้นหลายเหลี่ยม
วิธีสี่เหลี่ยมด้านขนาน
ในการดำเนินการตามวิธีการหรือกฎของสี่เหลี่ยมด้านขนานระหว่างเวกเตอร์สองตัวและวาดเวกเตอร์ที่ได้ เราทำตามขั้นตอนเหล่านี้:
ขั้นตอนแรกคือการวางตำแหน่งต้นกำเนิดที่จุดเดียวกันและลากเส้นขนานกับเวกเตอร์เพื่อสร้างสี่เหลี่ยมด้านขนาน
อย่างที่สองคือการวาดเวกเตอร์แนวทแยงบนสี่เหลี่ยมด้านขนาน ระหว่างยูเนียนของเวกเตอร์กับยูเนียนของเส้นคู่ขนาน

เส้นประขนานกับเวกเตอร์และรูปทรงเรขาคณิตที่เป็นรูปสี่เหลี่ยมด้านขนาน
เวกเตอร์ที่ได้คือเส้นที่เชื่อมจุดกำเนิดของเวกเตอร์กับเส้นขนาน
อู๋ โมดูลัสของเวกเตอร์ผลลัพธ์ ได้มาจากกฎโคไซน์
ที่ไหน:
R คือขนาดของเวกเตอร์ผลลัพธ์
a คือโมดูลเวกเตอร์ ;
b คือโมดูลัสของเวกเตอร์ ;
คือมุมที่เกิดขึ้นระหว่างทิศทางของเวกเตอร์
วิธีสี่เหลี่ยมด้านขนานใช้เพื่อเพิ่มคู่ของเวกเตอร์ ถ้าคุณต้องการเพิ่มเวกเตอร์มากกว่าสองเวกเตอร์ คุณต้องบวกมันสองต่อสอง สำหรับเวกเตอร์ที่เกิดจากผลรวมของสองตัวแรก เราบวกตัวที่สามและต่อไปเรื่อยๆ
อีกวิธีในการเพิ่มเวกเตอร์มากกว่าสองเวกเตอร์คือการใช้วิธีเส้นรูปหลายเหลี่ยม
วิธีเส้นเหลี่ยม
วิธีเส้นรูปหลายเหลี่ยมใช้เพื่อค้นหาเวกเตอร์ที่เกิดจากการเพิ่มเวกเตอร์ วิธีนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อเพิ่มเวกเตอร์มากกว่าสองตัว เช่น เวกเตอร์ต่อไปนี้ ,
,
และ
.

ในการใช้วิธีนี้ เราต้องสั่งเวกเตอร์เพื่อให้จุดสิ้นสุดของหนึ่ง (ลูกศร) เกิดขึ้นพร้อมกับจุดเริ่มต้นของอีกอันหนึ่ง การอนุรักษ์โมดูล ทิศทาง และทิศทางเป็นสิ่งสำคัญ
หลังจากจัดเรียงเวกเตอร์ทั้งหมดในรูปแบบของเส้นรูปหลายเหลี่ยมแล้ว เราต้องติดตามเวกเตอร์ผลลัพธ์ที่ไปจากจุดเริ่มต้นอันแรกจนถึงจุดสิ้นสุดของเส้นสุดท้าย

เป็นสิ่งสำคัญที่เวกเตอร์ที่ได้จะปิดรูปหลายเหลี่ยมด้วยลูกศรที่ประจวบกับลูกศรในเวกเตอร์สุดท้าย
คุณสมบัติการสับเปลี่ยนนั้นใช้ได้ เนื่องจากลำดับที่เราวางพล็อต-เวกเตอร์ไม่เปลี่ยนเวกเตอร์ผลลัพธ์
การสลายตัวของเวกเตอร์
การสลายเวกเตอร์คือการเขียนส่วนประกอบที่ประกอบเป็นเวกเตอร์นี้ ส่วนประกอบเหล่านี้เป็นเวกเตอร์อื่น
เวกเตอร์ทุกตัวสามารถเขียนเป็นองค์ประกอบของเวกเตอร์อื่นๆ ผ่านผลรวมเวกเตอร์ได้ กล่าวอีกนัยหนึ่ง เราสามารถเขียนเวกเตอร์เป็นผลรวมของเวกเตอร์สองตัว ซึ่งเราเรียกว่าส่วนประกอบ
โดยใช้ระบบพิกัดคาร์ทีเซียนที่มีแกน x และ y ตั้งฉาก เรากำหนดองค์ประกอบของเวกเตอร์
เวกเตอร์ คือผลลัพธ์ของผลรวมเวกเตอร์ระหว่างเวกเตอร์ส่วนประกอบ
และ
.

เวกเตอร์ เอียง
สร้างสามเหลี่ยมมุมฉากที่มีแกน x ดังนั้นเราจึงกำหนดโมดูลของเวกเตอร์ส่วนประกอบโดยใช้ตรีโกณมิติ
ขวานโมดูลส่วนประกอบ
โมดูลส่วนประกอบ a.
โมดูลเวกเตอร์ ได้จากทฤษฎีบทพีทาโกรัส
ตัวอย่าง
แรงกระทำโดยการดึงบล็อกจากพื้น แรงโมดูลัส 50 N เอียง 30° จากแนวนอน กำหนดองค์ประกอบแนวนอนและแนวตั้งของแรงนี้
ข้อมูล:

การคูณจำนวนจริงด้วยเวกเตอร์
การคูณจำนวนจริงด้วยเวกเตอร์ ผลลัพธ์จะเป็นเวกเตอร์ใหม่ ซึ่งมีลักษณะดังต่อไปนี้:
- ทิศทางเดียวกันถ้าจำนวนจริงไม่ใช่ศูนย์
- ทิศทางเดียวกัน หากจำนวนจริงเป็นบวก และในทิศทางตรงกันข้ามหากเป็นลบ
- โมดูลัสจะเป็นผลคูณของโมดูลัสของจำนวนจริงและโมดูลัสของเวกเตอร์ที่คูณ
ผลคูณระหว่างจำนวนจริงกับเวกเตอร์
ที่ไหน: คือเวกเตอร์ที่เกิดจากการคูณ
คือจำนวนจริง
คือเวกเตอร์กำลังคูณ
ตัวอย่าง
ให้จำนวนจริง n = 3 และเวกเตอร์ ของโมดูโล 2 ผลคูณระหว่างพวกเขาเท่ากับ:
การคำนวณโมดูล
ทิศทางและทิศทางจะเหมือนกัน

แบบฝึกหัด 1
(ศัตรู 2011) แรงเสียดทานเป็นแรงที่ขึ้นอยู่กับการสัมผัสระหว่างวัตถุ มันสามารถกำหนดได้ว่าเป็นแรงที่ตรงกันข้ามกับแนวโน้มการกระจัดของร่างกายและเกิดขึ้นเนื่องจากความผิดปกติระหว่างพื้นผิวทั้งสองที่สัมผัสกัน ในรูป ลูกศรแสดงถึงแรงที่กระทำต่อร่างกาย และจุดที่ขยายใหญ่ขึ้นแสดงถึงความผิดปกติที่มีอยู่ระหว่างพื้นผิวทั้งสอง

ในรูป เวกเตอร์ที่เป็นตัวแทนของแรงที่ก่อให้เกิดการกระจัดและการเสียดสี คือ ตามลำดับ:
NS)
NS)
NS)
NS)
และ)
คำตอบที่ถูกต้อง: ตัวอักษร a)
ลูกศรแสดงถึงเวกเตอร์ของแรงที่กระทำในการเคลื่อนที่ในแนวนอน โดยเป็นคู่การกระทำ-ปฏิกิริยา ซึ่งมีทิศทางตรงกันข้าม
ลูกศรแนวตั้งแสดงถึงการกระทำของแรงน้ำหนักและแรงตั้งฉาก และเมื่อเท่ากัน ลูกศรทั้งสองจะหักล้างกันโดยไม่มีการเคลื่อนไหวในแนวตั้ง
แบบฝึกหัดที่ 2
(UEFS 2011) แผนภาพเวกเตอร์ในรูปภาพแสดงแรงที่เกิดจากแถบยางสองเส้นบนฟันของผู้เข้ารับการจัดฟัน

สมมติว่า F = 10.0N, sen45° = 0.7 และ cos45° = 0.7 ความเข้มของแรงที่ยางยืดบนฟันมีหน่วยเป็น N เท่ากับ
ก) 3√10
ข) 2√30
ค) 2√85
ง) 3√35
จ) 2√45
คำตอบที่ถูกต้อง: c) 2√85
ความเข้มของแรงที่ใช้กับฟันนั้นได้มาจากกฎโคไซน์
a และ b เท่ากับ 10 N
การแยกตัวประกอบรากที่สองทำให้เรา:
ดังนั้น ความเข้มของแรงที่เกิดจากแถบยางบนฟันจึงเท่ากับ .
แบบฝึกหัดที่ 3
(PUC RJ 2016) บังคับ F1, F2, F3 และ F4 ในรูปสร้างมุมฉากให้กันและกันและโมดูลตามลำดับคือ 1 N, 2 N, 3 N และ 4 N

คำนวณโมดูลัสของแรงสุทธิเป็น N
ก) 0
ข) √2
ค) 2
ง) 2√ 2
จ) 10
คำตอบที่ถูกต้อง: ง) 2√ 2
เราใช้วิธีเส้นรูปหลายเหลี่ยมเพื่อกำหนดเวกเตอร์ผลลัพธ์ ในการทำเช่นนี้ เราจัดเรียงเวกเตอร์ใหม่เพื่อให้จุดสิ้นสุดของอันหนึ่งตรงกับจุดเริ่มต้นของอีกอันหนึ่ง ดังนี้:

การใช้ระบบพิกัดที่มีจุดกำเนิดที่จุดเริ่มต้นของเวกเตอร์ผลลัพธ์ เราสามารถกำหนดโมดูลของส่วนประกอบได้ดังนี้:

ดังนั้น เราต้อง:
ไร = 3 - 1 = 2 N
Rx = 4 - 2 = 2 N
ขนาดของเวกเตอร์ที่ได้ถูกกำหนดโดยทฤษฎีบทพีทาโกรัส
ดังนั้น โมดูลัสของแรงสุทธิจึงเท่ากับ .
เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ
- เวกเตอร์: การบวก การลบ และการสลายตัว
- ปริมาณเวกเตอร์
✖