การเปิดตัวในแนวตั้ง: มันคืออะไร สูตรและแบบฝึกหัด

โอ เปิดแนวตั้ง เป็นการเคลื่อนไหวแบบมิติเดียวที่ แรงเสียดทานกับอากาศ. การเคลื่อนไหวประเภทนี้เกิดขึ้นเมื่อร่างกายเปิดตัวในแนวตั้งและขึ้นด้านบน การเคลื่อนที่ที่อธิบายโดยโพรเจกไทล์ช้าลงตามความเร่งของแรงโน้มถ่วงจนกว่าจะถึง ส่วนสูงขีดสุด. หลังจากนั้น การเคลื่อนไหวจะถูกอธิบายเป็น as ตก ฟรี.

ดูยัง: แรงโน้มถ่วงคืออะไร?

สูตรการเปิดตัวในแนวตั้ง

กฎที่อธิบายการเคลื่อนไหวของวัตถุที่ไม่เคลื่อนที่ในแนวตั้งถูกค้นพบและประกาศโดยนักฟิสิกส์ชาวอิตาลี กาลิเลโอ กาลิเลโอ. ในโอกาสนี้ กาลิเลโอ ตระหนักว่าร่างกายของ พาสต้าหลากหลายความแตกต่าง ต้องตกอยู่กับ เหมือนกันเวลา และด้วย ความเร่งคงที่ ไปทางพื้นดิน สถานการณ์นี้จะเป็นไปได้ก็ต่อเมื่อแรงต้านของอากาศกระทำต่อวัตถุเหล่านี้โดยลดความเร็วลง

การเปิดตัวในแนวตั้งเป็นกรณีเฉพาะของ การเคลื่อนไหวที่หลากหลายสม่ำเสมอ (MUV) เนื่องจากมันเกิดขึ้นภายใต้การกระทำของความเร่งคงที่ ในกรณีนี้ ความเร่งของแรงโน้มถ่วงจะขัดต่อความเร็วปล่อยของโพรเจกไทล์ซึ่งมี ความรู้สึกบวก.

สมการที่ควบคุมการเคลื่อนไหวประเภทนี้เป็นสมการเดียวกับที่ใช้สำหรับกรณีทั่วไปของ MUV โดยอาจมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในสัญกรณ์ เช็คเอาท์:

สมการเปิดในแนวตั้ง
สมการสามข้อที่มีประโยชน์ที่สุดสำหรับการอธิบายการโยนในแนวดิ่ง ได้แก่ ฟังก์ชันรายชั่วโมงของความเร็วและตำแหน่ง และสมการของ Torricelli

ในสมการข้างต้น วีy คือความสูงสุดท้ายที่กระสุนปืนไปถึงในช่วงเวลาที่กำหนด reached ที ความเร็วเริ่มต้น วี0ปี คือความเร็วที่กระสุนปืนยิงออกไป ซึ่งสามารถ บวก, ถ้าปล่อยคือ สำหรับขึ้น, หรือ เชิงลบ, ถ้าปล่อยคือ สำหรับต่ำกล่าวคือ ในความโปรดปรานของแรงโน้มถ่วง. ความสูง สุดท้าย และ เริ่มต้น ของการปล่อยจะถูกเรียกตามลำดับของ y และ y0. สุดท้ายนี้ คือ ความเร่งของแรงโน้มถ่วงที่จุดปล่อยตัว

สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าสมการข้างต้นถูกกำหนดตาม ระบบการวัดระดับสากล (SI) ดังนั้น ความเร็ว กำหนดเป็น m/s; แรงโน้มถ่วง, หน่วยเป็นเมตร/วินาที²; มันเป็น เวลา, ในไม่กี่วินาที

โยนลูกบอลในแนวตั้ง
ขั้นตอนในการเคลื่อนไหวการขว้างปาในแนวตั้งและการตกลูกบอลอย่างอิสระ

สมการข้างต้นสามารถใช้ในการแก้ปัญหาเกี่ยวกับการยิงกระสุนปืนแนวตั้ง การอ้างอิงที่เลือกสำหรับสมการเหล่านี้ใช้เป็น บวก ความรู้สึก สำหรับขึ้น มันเป็นเหมือน เชิงลบ ความรู้สึก สำหรับต่ำ.

อย่าเพิ่งหยุด... มีมากขึ้นหลังจากโฆษณา ;)

→ ฟังก์ชั่นความเร็วรายชั่วโมง

สมการแรกที่แสดงคือฟังก์ชันความเร็วรายชั่วโมงสำหรับการโยนในแนวตั้ง ในนั้นเรามีความเร็วสุดท้าย (vy) ความเร็วในการยิงของโพรเจกไทล์ (v0ปี) ความเร่งของแรงโน้มถ่วง (g) และเวลา (t):

ฟังก์ชั่นความเร็วรายชั่วโมง

จากสมการข้างต้น เราสามารถกำหนดเวลาที่เพิ่มขึ้นของโพรเจกไทล์ได้ ดังนั้น เราต้องจำไว้ว่า เมื่อถึงความสูงสูงสุด ความเร็วแนวตั้ง (vy) เป็นโมฆะ นอกจากนี้ การเคลื่อนไหวยังเปลี่ยนทิศทางโดยอธิบายการตกอย่างอิสระ สมมติความเร็วแนวตั้ง (vy) เป็นโมฆะที่จุดสูงสุดของการขว้างในแนวตั้ง เราจะมีความเท่าเทียมกันดังต่อไปนี้:

สูตร Rise Time

→ ฟังก์ชันเวลาตำแหน่ง

สมการที่สองที่แสดงในภาพเรียกว่าฟังก์ชันตำแหน่งรายชั่วโมง สมการนี้ช่วยในการหาความสูง (y) ของโพรเจกไทล์ในช่วงเวลาที่กำหนด (t) สำหรับสิ่งนี้ เราต้องรู้ว่ากระสุนถูกยิงจากความสูงเท่าใด (H) และความเร็วของการยิงนั้นเกิดขึ้นที่ระดับใด (v0ปี). หากเราแทนที่เวลาที่เพิ่มขึ้นในตัวแปร t ในสมการนี้ เป็นไปได้ที่จะสร้างความสัมพันธ์ระหว่างความสูงสูงสุดที่เข้าถึงได้กับความเร็วปล่อยของโพรเจกไทล์ (v0ปี). ดู:

สูตรคำนวนส่วนสูง

ผลลัพธ์เดียวกันที่แสดงด้านบนสามารถรับได้หากเราใช้ สมการ Torricelli. เมื่อต้องการทำเช่นนี้ เพียงแค่แทนที่ระยะความเร็วสุดท้ายด้วย 0 เนื่องจากดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ ที่จุดสูงสุดของการขว้างในแนวดิ่ง ความเร็วนี้คือ เป็นโมฆะ

ตกฟรี

เมื่อกระสุนปืนที่ยิงในแนวตั้งกระทบกับ ส่วนสูงขีดสุด, เริ่มการเคลื่อนไหวของ ตกฟรี. ในการเคลื่อนไหวนี้ โพรเจกไทล์ น้ำตก ลงไปที่พื้นด้วย อัตราเร่งค่าคงที่ เพื่อกำหนดสมการสำหรับการเคลื่อนที่ประเภทนี้ เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะให้คำจำกัดความอ้างอิงที่ดีสำหรับการเร่งความเร็วของแรงโน้มถ่วง สำหรับสิ่งนี้เราได้นำ ความรู้สึกสำหรับต่ำชอบบวก และเราคิดว่าตำแหน่งเริ่มต้นของการเคลื่อนที่แบบอิสระคือ 0 ด้วยวิธีนี้ สมการสำหรับการตกอย่างอิสระจะง่ายขึ้น ดู:

สมการการตกอย่างอิสระ

การเปิดตัวในแนวนอนและเฉียง

การยิงในแนวนอนและแนวเฉียงเป็นการยิงแบบอื่นๆ ในกรณีเหล่านี้ ความแตกต่างเกิดจากมุมของการปล่อยที่สัมพันธ์กับพื้น ตรวจสอบบทความของเราที่เกี่ยวข้องกับการยิงในแนวนอนและการยิงเฉียง:

  • ปล่อยแนวนอนในสุญญากาศ

  • โยนเฉียง

แบบฝึกหัดการโยนในแนวตั้งและการตกฟรี

1) กระสุนปืน 2 กก. ถูกยิงในแนวตั้งขึ้นจากพื้นด้วยความเร็ว 20 เมตร/วินาที กำหนด:

ข้อมูล: ก. = 10 ม./วินาที²

ก) เวลาที่เพิ่มขึ้นทั้งหมดของกระสุนปืน

b) ความสูงสูงสุดที่กระสุนปืนทำได้

c) ความเร็วของกระสุนปืนที่ t = 1.0 s และ t = 3.0 s อธิบายผลลัพธ์ที่ได้รับ

ความละเอียด

ก) เราสามารถคำนวณเวลาเพิ่มขึ้นของโพรเจกไทล์โดยใช้สมการใดสมการหนึ่งที่แสดงตลอดทั้งข้อความ:

สมการเวลาเพิ่มขึ้น

ในการใช้สมการนี้ จำไว้ว่าที่จุดสูงสุด ความเร็วสุดท้ายของโพรเจกไทล์จะเป็นศูนย์ ตามข้อมูลที่ได้จากการฝึก ความเร็วการยิงของโพรเจกไทล์คือ 20 เมตร/วินาที ดังนั้น:

การคำนวณเวลาที่เพิ่มขึ้น

ข) เมื่อทราบเวลาที่ต้องใช้เพื่อให้โพรเจกไทล์ไปถึงความสูงสูงสุด เราสามารถคำนวณความสูงนี้ได้อย่างง่ายดาย สำหรับสิ่งนี้ เราจะใช้รายการต่อไปนี้:

การคำนวณความสูงสูงสุด

ในการคำนวณข้างต้น เราพิจารณาว่ากระสุนปืนถูกยิงจากพื้นดิน ดังนั้น y0 = 0.

c) เราสามารถคำนวณความเร็วของกระสุนปืนสำหรับช่วงเวลา t = 1.0 s และ t = 3.0 s ได้อย่างง่ายดายโดยใช้ฟังก์ชันความเร็วรายชั่วโมง ดู:

หลังจากการคำนวณ เราพบค่า 10 m/s และ -10 m/s สำหรับช่วงเวลา t = 1.0 s และ t = 3.0 s ตามลำดับ นี่บ่งชี้ว่า ณ เวลา 3.0 วินาที กระสุนปืนอยู่ที่ความสูงเท่ากับ ณ เวลาที่ 1.0 วินาที อย่างไรก็ตาม การเคลื่อนที่เกิดขึ้นในทิศทางตรงกันข้าม เนื่องจากเวลาที่เพิ่มขึ้นของโพรเจกไทล์นี้คือ 2.0 วินาที หลังจากช่วงเวลานี้ผ่านไป โพรเจกไทล์จะเริ่มเคลื่อนที่ด้วยการตกอย่างอิสระ
By Me. ราฟาเอล เฮเลอร์บร็อก

การสร้างภาพที่ผลิตโดย Lens

การสร้างภาพที่ผลิตโดย Lens

ในการค้นหาภาพกราฟิกที่เกิดจากเลนส์ เราจะใช้รังสี 'มหัศจรรย์' สามตัวร่วมกัน 1. รังสีขนานกับแกนกลาง...

read more
การแปลงภาพเป็นปริซึม ภาพในปริซึม

การแปลงภาพเป็นปริซึม ภาพในปริซึม

ในรูปด้านบนเรามีปริซึม เราสามารถนิยามมันเป็นของแข็งทรงเรขาคณิตที่เกิดจากใบหน้าส่วนบนและใบหน้าส่วน...

read more
ดัชนีการหักเหของแสง: มันคืออะไร, ตาราง, แบบฝึกหัด

ดัชนีการหักเหของแสง: มันคืออะไร, ตาราง, แบบฝึกหัด

ดัชนีหักเห คือ ขนาดทางกายภาพที่ไม่มีมิติ ซึ่งวัดการลดลงของ ความเร็วของแสง เมื่อมันถูกส่งผ่านบ้าง ...

read more
instagram viewer