15 roliga spel och upptåg

Spel och spel är fritidsaktiviteter som uppfyller den viktiga funktionen att utveckla olika färdigheter: motoriska, sociala, känslomässiga etc.

Att spela eller spela får människor som deltar att utöva sin kreativitet och fantasi för att lösa de föreslagna uppgifterna.

1. Hoppa hage

  • Material som används: stenar eller krita (för att rita humlen på marken) och en sten att kasta på hus.
  • Antal deltagare: fri.
  • mål: Utför hopscotch-banan exakt.

Hopscotch är ett traditionellt barnspel som består av en krets som förbinder jorden med himlen genom numrerade hus.

Huvudregeln är att endast ena fötterna måste röra marken i enkla linjer, som består av en kvadrat. I dubbla linjer, sammansatta av två numrerade rutor, måste fötterna röra marken samtidigt, var och en i en kvadrat.

Det finns också kastning av en sten, som måste landa inuti ett av de numrerade rutorna. Torget med stenen kan inte trampas på och måste hämtas av spelaren på väg igenom. Det är också förbjudet att trampa på någon av raderna.

2. gädda

  • Material som används: Gott om utrymme för löpning.
    Endast i "pique-flag" kommer det att vara nödvändigt att använda något objekt som representerar flaggan som ska fångas av lagen.
  • Antal deltagare: 4 eller mer.
  • mål: "Klistra in" eller inte "klistra in".

De så kallade pikéerna eller fångspelen är variationer av flera spel som har löpt som axel.

Varje gäddspel har sina egna mål och metoder, några exempel är:

  • Gädda fångster: En fångare springer och försöker fånga en av deltagarna. Den fångade deltagaren blir den nya fångaren eller elimineras från spelet.
  • matpinne: Ett team av tagare rusar för att fånga ("lim") deltagarna i motståndarlaget. Limade deltagare måste förbli stilla tills en gratis partner rör dem och "tar av dem". När alla medlemmar i ett team är "limmade", är rollerna omvända.
  • hugga ström: Det börjar med bara en pinne. När deltagarna limmas ihop håller de händerna med fångaren och bildar en kedja och försöker fånga nya spelare.
  • Kurragömma: Deltagare gömmer sig medan en deltagare öppnar en räkning mot väggen för att inte se var andra gömmer sig. I slutet av nedräkningen, leta efter de dolda deltagarna.
  • gädda flagga: Två lag är uppdelade och ett spelområde avgränsas, fördelat på hälften mellan två lag. Målet för varje lag är att ta flaggan som finns på motståndarens fält och föra den till deras fält utan att "klistras". Det första laget som slutför uppgiften vinner.
  • Polis och tjuv: Två lag är uppdelade, ett av tagare (polis) och ett annat av flyktingar (rånare). Polisens mål är att fånga tjuvarna och ta dem till en tidigare definierad plats (fängelse). Å andra sidan är tjuvteamets mål att rädda sina fångade medlemmar genom att röra vid dem i handen.

3. blind orm eller blind orm

  • Material som används: En ögonbindel.
  • Antal deltagare: 4 eller mer.
  • mål: "Klistra in" eller inte "klistra in".

Den blinda geten (eller den blinda ormen) är ett spel som liknar pega pega. Men i den är fångaren ögonbindel och söker efter spelarna med andra sinnen förutom syn.

När "catcher" berör en av spelarna vänds rollerna och spelaren är ögonbindel och måste hitta de andra.

4. Varm eller kall

  • Material som används: En ögonbindel.
  • Antal deltagare: 2 eller mer.
  • mål: Hitta ett objekt (eller person).

Mycket lik blind-get (eller blind-orm), i "hett eller kallt", försöker den ögonbindel spelaren hitta något objekt.

För detta styrs han av sina kollegor endast med riktlinjer om att vara varm (nära objektet) eller kall (bort från objektet).

5. Bränd (eller bränd)

  • Material som används: En dodgeball-bana (utrymme för aktivitet) och en boll.
  • Antal deltagare: 4 eller mer.
  • mål: "Bränn" alla medlemmar i motståndarteamet.

Dodgeballen (eller dodgeballen) är ett kollektivt spel vars mål är att kasta bollen över en av motståndarna utan att den senare kan fånga den.

Om bollen träffar motståndaren och faller till marken brändes han och elimineras (kan gå till brännzonen och befria sig när han bränner en rival).

Laget som lyckas eliminera eller skicka alla rivaliserande spelare till brännzonen är vinnaren.

Se också: dodgeball-spel

6. levande död

  • Material som används: Inget material krävs.
  • Antal deltagare: 3 eller mer.
  • mål: Följ korrekt instruktionerna från spelets mästare.

Undead är ett mycket traditionellt spel bland barn. Den består i att noggrant följa riktlinjerna för en deltagare (mästare): död (sänkning) och levande (höjning).

Slumpmässigheten hos vem som ger ordern förvirrar spelarna och när de sänker när de ska vara uppåt eller tvärtom eliminerar konkurrenterna.

7. Adedanha / Adedonha / Stopp!

  • Material som används: Papper och penna (eller penna).
  • Antal deltagare: 2 eller mer.
  • mål: Få högsta poäng i slutet av omgångarna.

Adedanha, även känt som adedonha eller stop!, är ett spel som testar deltagarnas kunskap.

För detta definieras en serie kategorier (plats, namn, mat, objekt etc.) som måste fyllas i med en slumpmässig bokstav.

Varje rätt svar tjänar 15 poäng till deltagarna. Vid matchande svar mellan deltagarna minskas poängen till 10 poäng (poängkriterierna kan variera beroende på deltagarna).

Vinnaren i slutet av omgångarna lägger till det högsta antalet poäng.

8. Styrka

  • Material som används: Papper och penna (eller penna).
  • Antal deltagare: 2 eller mer.
  • mål: Få att skapa ord eller ord från bokstäver.

Hangman är ett gissningsspel som ofta används i utbildning för att träna stavning. En spelare definierar ett ord som måste upptäckas av andra.

Deltagarna föreslår ett brev som de anser är en del av det hemliga ordet. Varje rätt bokstav måste placeras på plats i ordet. Varje fel gissning utgör en del av den som döms till galgen.

Oavsett vilket som slutförts först vinner ordet eller ritningen för personen på galgen.

9. Hash

  • Material som används: Papper och penna (eller penna).
  • Antal deltagare: 2.
  • mål: Kan bilda en sekvens av tre symboler (X eller O) vertikalt, horisontellt eller diagonalt.

Tic Tac Toe är ett av de mest populära spelen runt om i världen. Det uppmärksammar sin enkelhet.

Spelet består av ett fyrkantigt bräde uppdelat i nio delar. Varje spelare representeras av "X" eller "O". I allmänhet startar "X" spelet.

Vid alternativa svängar fyller spelarna ett av platserna med sin symbol. Den som justerar tre symboler (vertikalt, horisontellt eller diagonalt) vinner.

När det är oavgjort och ingen spelare lyckas bilda sin sekvens sägs det att det "blir gammalt" och spelet startas om.

10. Prickar och rutor spel (prick spel)

  • Material som används: Papper och penna (eller penna).
  • Antal deltagare: 2.
  • mål: Fyll i så många rutor som prickarna ansluter i varv.

Precis som Tic Tac Toe-spelet är dots-spelet ett spel för två personer. På den ritas ett bräde med prickar (7x7, 10x10, etc.) Varje spelare måste växelvis gå med i två intilliggande punkter med en linje (horisontell eller vertikal).

Målet är att bilda rutor, varje kvadrat är värt en poäng för spelaren som slutför det. När du fyller i en kvadrat måste spelaren placera en bokstav som identifierar den.

I slutet vinner den spelare som har erövrat flest torg spelet.

11. Sjöslag

  • Material som används: Papper och penna (eller penna).
  • Antal deltagare: 2.
  • mål: Gissa platsen och bomba fartygen på motståndarens karta.

Naval Battle är ett spel som ofta används för att lära sig orientering på ett kartesiskt plan och koordinater.

I spelet får varje spelare en karta uppdelad i rutor med sina representationer på x- och y-axlarna (vertikal och horisontell, bokstäver och siffror).

I allmänhet har kartor 10x10 bildförhållande. Horisontellt, siffror från 1 till 10 och vertikalt, bokstäver från A till J.

Den tar också emot fartyg i olika storlekar som måste distribueras på kartan utan att motståndaren vet var de befinner sig.

I allmänhet är fartygen: hangarfartyg (5 rutor), tankfartyg (4 rutor), kryssare (3 rutor) och ubåt (2 rutor).

I alternativa varv bombar spelarna motståndarens karta (tre skott per varv), från koordinater med målet att sänka motståndarens skepp.

Saknade bomber får informationen "vatten" och framgångsrika bomber "skjuter". Den som sänker motståndarens hela flotta vinner.

12. Trådlös telefon

  • Material som används: Inget material krävs.
  • Antal deltagare: 4 eller mer.
  • mål: Den sista deltagaren måste upprepa meddelandet som skickats till den första deltagaren.

Den trådlösa telefonen är ett barnspel som ofta används för teamintegration och samarbete.

Enkelt uttryckt består spelet av information som måste överföras (till örat) en efter en och nå den slutliga mottagaren perfekt.

I allmänhet ändras informationen längs vägen och ändrar dess betydelse. Det kan skapa en debatt om utmaningarna för kommunikation mellan människor.

13. Staty

  • Material som används: Inget material krävs.
  • Antal deltagare: 4 eller mer.
  • mål: Stanna kvar (i statyposition).

Staty är ett barnspel där deltagarna måste vara orörliga (som statyer) under en viss tidsperiod.

Deltagarna kan bedömas utifrån deras kreativitet och deras förmåga att koncentrera sig på uppgiften.

14. Dragkamp

  • Material som används: Ett mycket starkt rep.
  • Antal deltagare: 4 eller mer.
  • mål: Dra i repet tills det passerar en markerad punkt.

En dragkamp är en tvist mellan två lag, som genom att dra ett rep (varje lag åt ena sidan) försöker förskjuta repet så mycket som möjligt till deras fördel.

Teamet som drar repet till deras sida vinner.

Lek, förutom att vara en fysisk aktivitet, uppmuntrar organisationen av strategier och lagarbete.

15. uni-duni-te

  • Material som används: Inget material krävs.
  • Antal deltagare: 1.
  • mål: Gör ett val.

Mer än ett spel är uni-duni-tê en metod som används i flera barnspel.

I den reciteras en parlenda:

uni-duni-te
salami
gröt
den utvalda var
du

Varje gång i samtalet pekar deltagaren på en av valmöjligheterna. Det slutgiltiga valet är det du pekar på när du avslutar talets sista stavelse.

Är det skillnad mellan spel och spel?

Spel och spel förstås ofta vara synonymer. En skillnad kan dock göras.

Spelen har väletablerade och obligatoriska regler från början av deras övning. I spel är reglerna mer flytande, de kan vara valfria eller de kan byggas längs vägen.

Båda skapar sitt eget universum, som förutom vardagliga metoder leder deltagarna till handlingar med tanke på ett system med regler, metoder och mål.

Barnspel och spel brukar vara enklare. Därför är det nödvändigt att anpassa uppgifternas komplexitet till åldern och kognitiv nivå för dem som deltar.

Hur viktigt är spel?

Spel kan vara konkurrenskraftiga eller samarbetsvilliga, varje läge har vissa färdigheter som ska utvecklas.

Tävlingsspel uppfyller funktionen att utöva en rättvis tävling, respekt för reglerna, fair play (rättvist spel), lär dig att vinna och förlora.

Kooperativa spel betonar lagarbete, stärker emotionella och empatiska band och utvecklar solidaritet.

Vilken roll spelar det?

Spelet har en större förlängning än spel. Så att spela spelar också. Även om det är i spel kanske det inte finns någon centralitet i reglerna utan i lekfullheten i den aktivitet som ska utvecklas.

Lekfulla aktiviteter utvecklar förmågan för abstraktion och fantasi, ger en öppning för känslor för att möjliggöra lärande och uppmuntrar till större engagemang i uppgifter.

Spelen härrör från skapandet av ett nytt sammanhang som ger deltagarna möjlighet, vilket genererar ett stort engagemang och kreativ problemlösning.

Skillnaden mellan lek och verklighet innebär att lek tillåter allt att vara barnets räckvidd och att dessa lärdomar kan återföras till verkligheten i en annan tid.

Se också:

  • 15 populära spel som lär och barn älskar
  • Dynamik för första kursdagen
  • Kooperativa spel: vad de är och exempel
  • Aktiviteter för kroppsövning
  • Aktiviteter för barnens utbildning
LIBRAS (brasilianskt teckenspråk)

LIBRAS (brasilianskt teckenspråk)

Vad är pund?Pund, förkortning för Brasilianskt teckenspråk, är det officiella språket i den brasi...

read more

Hur man gör ett skolarbete

För att göra ett skolarbete är det första du behöver göra att se till att du vet hur man struktur...

read more
Hur man skapar en mind map (med exempel)

Hur man skapar en mind map (med exempel)

Mind map, mind map, kognitiv karta eller mental modell är en typ av diagram som skapades och syst...

read more