Je bežné, že si do mobilu stiahneme viacero aplikácií. Toľko k systému Android pokiaľ ide o systém iOS, vždy je k dispozícii veľa na stiahnutie. Nedávno Google odporučil používateľom, aby vymazali niektoré aplikácie, ktoré sú stiahnuté do mobilného telefónu. Táto požiadavka prišla po tom, čo v aplikáciách zistili problémy súvisiace s vírusmi. Získajte viac informácií o tejto téme.
Je dôležité venovať pozornosť stiahnutým aplikáciám, pretože niektoré môžu byť synonymom vírusov.
pozrieť viac
Japonská spoločnosť ukladá časové obmedzenie a ťaží z výhod
Upozornenie: TÁTO jedovatá rastlina pristála mladého muža v nemocnici
Nie je to tak dávno, čo spoločnosť Google, ktorá spravuje obchod Google Play platformy, zistila problémy s niektorými aplikáciami. Preto ich sťahovanie zakázali a používateľov, ktorí ich už majú stiahnuté, ich Google požiadal o odinštalovanie.
Pre tisíce ľudí, ktorí ich už majú aplikácie, podľa spoločnosti boli maskované ako fitness alebo herné aplikácie. V skutočnosti však oklamali používateľov, aby klikli na pochybné odkazy na webové stránky.
vírusové aplikácie
Kybernetická spoločnosť Dr. Web bol zodpovedný za nájdenie týchto aplikácií:
- Zlatý lov – 100 000 stiahnutí;
- Reflektor – 100 tisíc stiahnutí;
- Blackjack Seven Golden Wolf – 100 000 stiahnutí;
- Neobmedzené skóre – 50 000 stiahnutí;
- Skvelé rozhodnutia – 50 000 stiahnutí;
- Jewel Sea – 10 tisíc stiahnutí;
- Lux Fruits Game – 10 tisíc stiahnutí;
- Lucky Clover – 10 000 stiahnutí;
- King Blitz – 5 tisíc stiahnutí;
- Lucky Hammer – 1K stiahnutí.
Fitness aplikácie napríklad ponúkali používateľom odmeny za to, že zostanú aktívni. Aktivity, ako je chôdza, mohli generovať body a neskôr ich vymeniť za ceny.
Keď si však ľudia išli prevziať ceny, bolo im v tom zabránené a boli tiež nútení vidieť reklamy bez akejkoľvek oplátky.
Aplikácia Lucky Step bola stiahnutá desať miliónov krát a aplikácie Walkingloy a Lucky Habit päť miliónov krát. Všetky sa týkali zdravia a chôdze.
Z platformy bolo odstránených aj ďalších desať aplikácií. Ostatné sa netýkali pohybových aktivít, súviseli s investíciami do softvéru, adresárov, kvízov a návykových hier.