Brazília je najväčší herný trh v Latinskej Amerike – a 10. najväčší na svete, pokiaľ ide o príjmy. Vyplýva to z prieskumu Global Entertainment and Media Survey. Tie isté údaje tiež odhadujú, že globálny herný trh by mal do roku 2026 zarobiť až 321 miliárd USD.
Len v Brazílii sú celkové príjmy z videohier a e-športy, ako ju publikovalo IstoÉ Dinheiro, bola len v roku 2022 1,6 miliardy USD. V nasledujúcich štyroch rokoch môže táto suma presiahnuť 2,8 miliardy USD.
pozrieť viac
Japonská spoločnosť ukladá časové obmedzenie a ťaží z výhod
Upozornenie: TÁTO jedovatá rastlina pristála mladého muža v nemocnici
Na základe toho bol vytvorený PL 2796/21, známy ako „právny rámec pre hry“. Niektoré z cieľov textu sú vytvoriť právnu istotu pre investície a podporiť odbornú prípravu pracovníkov na prácu v tomto sektore.
Koniec koncov, celý trh s elektronickými hrami (vrátane hier a e-športov) hýbe množstvom pracovníkov. Od programátorov v kreatívnych štúdiách až po špecializovaných poskytovateľov služieb, podporné spoločnosti a dokonca aj vzdelávacie inštitúcie.
O čom hovorí „právny rámec pre hry“?
Všeobecnou myšlienkou je vytvoriť úrodný a priaznivý ekonomický scenár pre sektor elektronických hier v krajine.
To zahŕňa: pravidelné elektronické hry a fantasy športy (virtuálne spory založené na výkonoch športovcov a skutočných športových podujatiach, ako je Cartola FC); regulovať výrobu, dovoz, komercializáciu a vývoj hier; podporiť pracovnú silu v Brazílii (s tým sa počíta aj s vytvorením kurzov); stanoviť usmernenia na podporu štátu.
Okrem toho PL 2796/21 uznáva, že hry presahujú rámec zábavy, pretože sa používajú aj v oblasti zdravia, vzdelávania a rôznych druhov školení.
Stále je nedostatok investícií, hovorí prezident Abragames
V rozhovore pre IstoÉ Rodrigo Terra, prezident brazílskej asociácie vývojárov digitálnych hier (Abragames), uviedol, že krajina sa v tomto sektore za posledných 10 rokov veľmi vyvinula. Domnieva sa však, že „herný priemysel sa vyvinul sám od seba a mal len veľmi malý verejný stimul“.
"Dostali sme sa sem cez súkromné stimuly a vďaka obrovskej banke talentov, ktoré v krajine máme," zdôraznil. Okrem toho tvrdí, že je potrebné napredovať v investíciách do štúdií a firiem a najmä v profesionalizácii pracovnej sily a v povzbudzovaní odborníkov, ktorí už v Brazílii pracujú.
Prezident Brazílskej asociácie fantastických športov (ABFS) Rafael Marcondes hodnotí, že investori neprispievajú zdrojmi v hernom priemysle alebo investujú menej, ako by mohli kvôli neistote a nedostatočnej regulácii sektora v krajinách Tupiniquim.
„Najmä preto, že si myslia, že v konečnom dôsledku môžu byť niektoré aktivity súvisiace s hrami zakázané alebo obmedzené verejné orgány“, zdôraznil, ktorý poukázal na to, že stále existuje určitý zmätok medzi odvetvím elektronických hier a hrami smola.
Vyštudoval sociálnu komunikáciu na Federálnej univerzite v Goiás. Vášnivý pre digitálne médiá, popkultúru, technológiu, politiku a psychoanalýzu.