Čo je?
RPG je anglická skratka, ktorú možno preložiť ako „Role Roleplaying Game“ alebo „Character Roleplaying Game“. V ňom sa skupina priateľov zíde, aby vytvorili príbeh, akoby to bolo improvizované divadlo. Existuje režisér, ktorý sa nazýva „rozprávač“ alebo „majster“ a vysvetľuje vývoj deja; a sú tu hráči, ktorí upravujú príbeh tak, ako hrajú svoje postavy.
Počas hry postavy žijú dobrodružstvá, ktoré pripomínajú veľké eposy našej literatúry a kina: čelia príšerám, zachraňujú princezné, vyzývajú galaktické ríše... Alebo nie, pretože je tiež možné hrať darebákov a antihrdinov. K dispozícii sú RPG všetkého druhu: od stredovekej fantasy až po horor, od cestovania vesmírom až po historické prostredie. A to bez potreby odlepenia stoličky a odloženia sódy, pretože všetko sa deje v predstavách.
Existujú rôzne spôsoby hrania RPG a tiež ďalších hier, ktoré z toho vychádzajú, ale v tomto článku sa budeme zaoberať iba „stolovým“ RPG, tým tradičnejším, kde hráči hrajú iba povedať čo budú vaše postavy robiť, keď ich budú hrať dialógy.
Ako to funguje?
DM pripravuje príbeh s určitou výzvou, ktorú treba prekonať, a hráči vytvárajú postavy, ktoré budú zapojené do tejto zápletky. Tieto príbehy sa často nazývajú „dobrodružstvá“ a súbor dobrodružstiev hraných s rovnakými postavami predstavuje „kampaň“.
Každá hra má svoje pravidlá a v roleplayi sa väčšinou objavujú v knihách, ktoré obsahujú návody a nápady na vytváranie vzrušujúcich kampaní, postáv a antagonistov. Mnohé z týchto kníh popisujú aj scenáre, v ktorých sa môžu dobrodružstvá odohrávať, a typ postáv, ktoré hráči môžu a nemôžu vytvárať. Má zmysel hrať sa s kovboj na Divokom západe, ale nie v príbehu kráľa Artuša.
Každý hráč má formu - „tabuľku znakov“ - kde je zaznamenané všetko, čo jeho postava vie. Zvyčajne sú tieto schopnosti spojené s číslom („Swim: 10,„ Fight: 8 “atď.) A kocky sa hodia proti týmto hodnotám, aby sa určilo, či postava bola alebo nebola úspešná vo svojej akcii. Odtiaľ pochádza prezývka „stolové“ RPG, pretože je bežné hrať túto podporu pre knihy, kocky atď.
Celá hra je založená na voľbe postáv, ktoré hráči hrajú, upravujú dej a ovplyvňujú svet rozprávania. Potom DM popisuje následky konania postáv a tým sa vytvárajú nové situácie, aby si mohli zvoliť nové akcie. Dejiny sa teda budujú kolektívne.
Uveďte príklad?
Stredoveká fantázia sa v hrách na hrdinov považuje za klasickú tému. V typickom dobrodružstve sa štyria hrdinovia pokúsia zachrániť dcéru práve kráľa Alberta, unesenú zlým čarodejníkom:
ROZPRÁVAČ - Postupujete tmavými a vlhkými chodbami podzemia pevnosti. Svetlo baterky ukazuje vidlicu vpred. Keď sa priblížite, všimnete si žiaru na pravej strane, akoby niekto držal pochodeň aj za rohom. Čo budeš robiť?
PEDRO - zastavujem sa a ticho hovorím skupine: „Čo sa deje, chlapci?“.
HUGO - hovorím: „Uhaste tú pochodeň, inak nás môžu tiež vidieť!“.
PETER - dobrý nápad! Polievam pochodeň a prinútim svojho rytiera vziať štít.
JORGE - tiež sa pripravím! Vpredu môže byť nejaké monštrum. Nakreslím sekeru!
ROZPRÁVAČ - Dobre. Zhasnete svetlá a vytiahnete zbrane, pripravujúc sa na najhoršie. A ty, Bianca?
BIANCA - Počkám, kým s týmto hlukom prestanú a prinútia moju postavu niečo počuť, zistiť, či existuje nebezpečenstvo alebo nie.
ROZPRÁVAČ - Dobre, Bianca! Hodíme kockou! Ak prejdete testom, poviem vám, čo počula vaša postava ...
Odkiaľ sa hra vzala?
RPG sa v USA objavilo v roku 1971, keď vzniklo Fantasy hra, premenovaná v roku 1974 na Dungeons & Dragons (D&D) - niečo ako „Dungeons and Dragons“. O D&D existuje dodnes a je stredovekou fantasy hrou výrazne ovplyvnenou románmi. Hobit a Pán prsteňov.
Jeho tvorcovia, Gary Gigax a Dave Anerson, boli vášnivými hráčmi „vojnových hier“ (wargames, v USA bežná zábava), ktoré simulujú bitky pomocou miniatúrnych vozidiel a armád. Prvotnou myšlienkou bolo, že namiesto vojakov sa budú hrať s postavami a že každý hráč bude ovládať iba jednu z nich. „Stolové“ RPG má dnes veľa fanúšikov po celom svete, ale široká verejnosť ho stále málo pozná.
Teraz neprestávajte... Po reklame je toho viac;)
V Brazílii pricestoval v 80. rokoch so študentmi univerzity, ktorým sa podarilo importovať knihu a fotokópiu pre priateľov - vďaka čomu boli známi ako „Xerox Generation“. V roku 1991 sa objavil prvý štátny príslušník - Tagmar, stredovekej fantasy - a prvé RPG preložené do portugalčiny - the GURPS, ktorý navrhol povoliť hry v akomkoľvek type scenára. V 90. rokoch sa objavil ten, ktorý sa tu stal obľúbeným: Upírska maškaráda, hororová hra s väčším zameraním na interpretáciu postáv a osobnú drámu. Okolo roku 2000 prišlo brazílske RPG so všetkým a konsolidovalo sa Búrka (tiež zo stredovekej fantázie) a 3D & T (založený na japonských komiksoch a videohrách), ktorý je dodnes úspešný.
V posledných rokoch je vďaka internetu oveľa jednoduchšie získať prístup ku knihám a nájsť ľudí, s ktorými sa môžete hrať. Existuje niekoľko blogov a webových stránok s článkami a nápadmi na RPG, ktoré vytvorili fanúšikovia, nezávislí a renomovaní autori a dokonca aj vydavatelia a ktoré predávajú digitálne verzie svojich kníh. Brazília bola úspešným priekopníkom na tejto ceste.
Má to niečo spoločné s tou kresbou?
Áno!
Slávny dračia jaskyňa, uvedený v televízii dodnes, bola vytvorená rovnakou spoločnosťou, ktorá vytvorila D&D. V origináli sa kresba tiež nazýva Dungeons & Dragons a tam nájdete všetky prvky typického RPG dobrodružstva: hrdinovia (rytier, mág ...), fantastické bytosti, magické zbrane, zlí čarodejníci, draci (samozrejme!) a dokonca aj pán hry - pán mágov, ktorý v každej epizóde priniesol hrdinom nové výzvy.
vzdelávacie aplikácie
Od konca 90. rokov bolo RPG predmetom skúmania niekoľkých brazílskych študentov univerzity. Boli tiež vydané niektoré knihy na túto tému.
Mnohé z týchto prác naznačujú, že RPG je doplnkovým vzdelávacím nástrojom uľahčujúcim jeho získanie školský obsah, pretože ide o pútavú činnosť, ktorá podporuje výskum a kooperatívnosť. Okrem toho je bežné, že vaši hráči rozvíjajú veľa lásky k čítaniu a písaniu, stávajú sa expresívnejšími a nadväzujú silné priateľstvá s ostatnými hráčmi. Existujú správy aj o použití RPG ako psychoterapeutického nástroja a na obchodné školenie.
Prístup k tomuto typu materiálu je bohužiaľ komplikovanejší. Je potrebné ťažiť Internet prístup k dizertačným prácam a dizertačným prácam a knihy sú takmer všetky v tlači. Sú to však základné materiály pre tých, ktorí chcú ísť hlbšie do predmetu.
Vedieť viac
Tento text je iba útržkovitým prechodom, ale dúfame, že sme vám dali ochutnať, čo Hry na hrdinov musieť ponúknuť.
Nižšie uvedený zoznam sme usporiadali s niekoľkými odkazmi na štúdium a tiež s niektorými webovými stránkami, kde si môžete kúpiť knihy, aby ste sa mohli hru naučiť. Niektorí vydavatelia sprístupňujú celé svoje knihy Stiahnuť ▼ zadarmo. Neváhajte nás tiež kontaktovať!
Čo sa deje? Poďme hrať RPG?
Knihy:
- MARCATTO, Alfaeus. opustenie rámu. São Paulo: A. Marcatto, 1996.
- PEACOCK, Andrea. THEdobrodružstvočítania apísaniemedzi RPG pánmi. Rio de Janeiro: EntreLugar, 1999.
- RIYIS, Marcos Tanaka. JEDNODUCHÉ: počiatočný systém pre učiteľov učiteľov prostredníctvom motivačnej stratégie. São Paulo: Redakcia autora, 2004.
- RODRIGUES, Sonia. Hra na hranie rolí a pedagogika fantázie v Brazílii: prvá doktorská práca v Brazílii o hre na hranie hier. Rio de Janeiro: Bertrando Brasil, 2004.
- ZANINI, M (organizácia). Zborník z 1. RPG a vzdelávacieho sympózia. São Paulo: Stáva sa, 2004.
Odkazy:
- Článok výskumníčky Connie Veugenovej, ktorá hovorí niečo o histórii RPG - Here Be Dragons: Adventure and Prehistory of the Adventure Games
- Blog Akademické RPG: skutočná banka brazílskych téz a dizertačných prác o RPG
- Vydavateľ sa stáva
- Vydavateľ Jambo
- Internetový obchod Vydavateľ Redbox
O autorovi
Matheus Predaj je klinickým a školským psychológom so špecializáciou na psychológiu vo vzdelávaní a magisterským štúdiom v kognitívnej psychológii so štipendiom CNPq - všetko od UFPE. Hrá a rozpráva RPG už 15 rokov a v súčasnosti sa venuje výskumu RPG ako pedagogického nástroja.