Psychologická štúdia zameraná na profil strategických hráčov

ČO TO JE: Psychologická štúdia o profile strategických hráčov a ich správaní sa počas zápasov.
CIEĽ: Lepšie uvedomenie si taktiky svojich vyzývateľov a predovšetkým dokázanie, že psychológia môže žiť v mieri s hrami.
ZÁVER: Ak to s ETR myslíte vážne, tento článok má čo ponúknuť vašim herným trikom.
Autor, psychológ

Stratégia v reálnom čase (ETR) a subjektivita: esej o psychologických typoch z oblasti stratégie
Psychológia pomáha človeku spoznať seba samého už viac ako jedno storočie od jej formovania ako akademickej vedy v roku 1879. Počas svojej histórie výskumu psychológia využívala mnoho typických kultúrnych aktivít na skúmanie a štúdium ľudskej psychiky. Hry nie sú výnimkou, vždy existovali ako nástroj psychologickej analýzy. Aj keď zložitosť človeka a jeho psychologické činnosti našli obrovské množstvo popisov a vysvetlení, metód v psychológii sú si podobní väčšinou nepriamo, to znamená, že využívajú sekundárne indície, o ktorých hovoria osobnosť. V psychologickom výskume je teda bežné, čo nazývame napríklad dedukcia alebo dedukcia z hry alebo psychologického testu.


Teória hier je známa ako prostriedok analýzy osobnosti. U detí sa používa diagnostická technika zvaná čas diagnostickej hry, pri ktorej sa na základe hravej činnosti hodnotia subjektívne dispozície. Nie je novinkou hovoriť o hrách a osobnosti alebo používať hru ako jednotku analýzy osobnosti.
Toto je typický obranný. Vystužená základňa, nízka technológia.
S príchodom „virtuálnych“ technológií sa však objavuje typ hier, ktoré môžu spôsobiť revolúciu v metódach personologickej analýzy založenej na aktu hrania.
Mám na mysli ETR, ktorá ponúka psychológom skvelú príležitosť na posúdenie osobnostných vlastností z stratégie prijaté hráčmi a intelektuálne a kognitívne schopnosti požadované v dynamike hry o ETR. Online hry v reálnom čase v skutočnosti posúvajú punc hravej oblasti v psychologickom výskume až na doraz: zapojenie a spontánnosť.
Ak sú hry ETR pre psychológiu revolúciou, čo z toho môžu hráči a komunita fanúšikov žánru získať? Okrem toho, že pomáha psychológia lepšie spoznať súpera a zvýšiť konkurencieschopnosť hry, môže k tomu prispieť aj psychológia vyváženejšie programovanie hier, kde rôzne osobnosti môžu s výhodou preskúmať svoje vlastnosti podobný. V skutočnosti chápeme, že zo stratégie prijatej oponentom je možné vyvodiť jeho osobnosť a s primeranou mierou istoty odvodiť ďalšie kroky.
Horná časť formy
spodná časť formulára
V našom výskume sme po asi 2 (dvoch) rokoch multiplayerových „analytických bitiek“ zložili dve veľké matice pre z ktorého môžeme navrhnúť klasifikáciu hlavných typov stratégov a ich príslušných osobnosti. V zásade sme identifikovali dve veľké skupiny: obrannú a útočnú. Tiež sa domnievame, že obranné prostriedky možno rozdeliť na centralizované obranné prostriedky a decentralizované obranné prostriedky. Útočníci sa zase môžu rozdeliť na okamžitých útočníkov alebo neskorých útočníkov.
Prvý hlavný rozdiel je založený na vzťahu medzi stratégiou a dimenziou, ktorú hráč prijal (priestor alebo čas) pri vývoji herných akcií.
Obrancovia zakladajú všetky svoje akcie vo vesmíre, sú to územné kampane, kde sú strategickými prvkami miesta na popredných miestach a okupácia a odpor. Útočníci sa naopak spoliehajú na čas, v zásade sa berie do úvahy trvanie hry. Invázia, prekvapenie a nepriateľ sú prvkami stratégie. Pre obrannú osobnosť je charakteristické introvertné myslenie, k problému pristupuje z panoramatického hľadiska. Pre útočiacu osobnosť je charakteristická extroverzia, pristupuje k strategickému problému z konkrétneho hľadiska.
No v prípade útoku zapneme vrtule a vzlietneme s celou základňou... eheheh.
Pre obrancov sa celá hra riadi obsadením vesmíru a jeho teritorializáciou (výstavba a vývoj jednotiek). Pre útočníkov je herný čas ich „mapou“ a je orientovaný počtom upokojených nepriateľov. Ak vezmeme do úvahy menej diferencované funkcie obrancov a útočníkov, máme pre obrancov pomalý čas (pre útočníkov je čas rýchly) a nepružný priestor pre útočníkov. Na druhej strane je priestor pre Defensives flexibilný, plný možností a je využívaný na svoje hranice. Pre útočníkov je priestor nepružný, pretože nie je privlastňovaný zložito, s mnohými vzťahmi medzi operačnými jednotkami.
obrancovia
Dávajú prednosť rozvoju jednotiek a robia obranné prvky zložitejšími, čo najviac racionalizujú teritorializáciu vesmíru. Jeho limitom sú zdroje prírodných zdrojov. Dosahujú vysokú úroveň vývoja a sily jednotiek. Pohybujú sa iba vtedy, keď sú vyčerpané prírodné zdroje. Tento psychologický typ je trpezlivý, racionalistický a introvertný.
Centralizované
Jeho charakteristikou sú veľké konglomeráty hrubej sily. Tento typ je úplne otrokom prírodných zdrojov, ktoré hra ponúka. Ich absolútna priorita v obrane im však umožňuje napredovať takmer nezvratne. Tempo napredovania je pomalé, ale mimoriadne strnulé. Zoči-voči takémuto súperovi musíme oplotiť prírodné zdroje zdrojov a počkať, kým sa pokúsi postúpiť. Pretože nemá prepracované útočné sily, postup sa stáva problémom a otvára súperovi priepasť.
Decentralizované
Aj keď logika vo všeobecnosti zostáva rovnaká, tento typ zaberá priestory širokým a decentralizovaným spôsobom. Týmto spôsobom eliminuje závislosť na zdrojoch ponúkaných hrou. Vytvára aglomerácie s vysokou koncentráciou energie. Decentralizovaný vývoj umožňuje určitú špecializáciu na útok, aj keď len po dlhom čase vývoja, pretože jeho prioritou je okupácia a odpor. Jeho slabina spočíva v riadení mnohých stredísk. Hráč stráca údržbu a musí opustiť niektoré zo svojich základní. Zoči-voči tomuto súperovi musí mať človek rovnaké schopnosti: útočiť na viac než jednom fronte a byť lepším manažérom mnohých bojísk.
Aha, útočná flotila s nezmerateľnou silou. To sa mi páči!
útočníci
Vašou prioritou je nadviazať priaznivý vzťah medzi zničenými nepriateľmi a časom. Útočníci sa zameriavajú na nepriateľa a ich jednotky objektívne, bez väčších obáv o rozmiestnenie ich vojnového stroja v priestore hry. Sú to veľmi emotívne, odchádzajúce a mimoriadne objektívne osobnosti. Jeho diferencovanejšie útočné funkcie sa dosahujú prekvapením alebo špecializáciou útočných jednotiek.
Okamžitá
Je to najnásilnejší útok ETR. Sú to tí, ktorí útočia okamžite, bez šance na obranu. Priestor a terén sú úplne ignorované. Všeobecne platí, že ľahko prekonávajú stredných obrancov, pretože ich načasovanie je rýchle a obranné načasovanie pomalé. Decentralizovaní obrancovia majú šancu, ak sú veľmi rýchli na migráciu. Zoči-voči takémuto súperovi zostáva iba vojna na rovnakom základe alebo decentralizovaný odpor. Jeho slabinou je, že nemá žiadnu obranu. Ak nepriateľ odolá a podnikne protiútoky, porážka je istá. V skutočnosti sú to hráči akčných hier, ktorí chcú z ETR urobiť akčnú hru. Existuje iba jedno pravidlo: maximalizujte pomer „Zničených nepriateľov x čas“.
neskoro
Sú to tí, ktorí pripravujú svoj plný potenciál v zmysle pohoršenia. Azda najlepšia bitka v hre ETR je medzi priestorom a časom v jej najsofistikovanejších podobách: Decentralizovaná obrana a Neskorý útočník. Jeden obohacuje priestor, územie, druhý čas. Tento typ prehrávača spotrebúva veľa energie a zdrojov, pretože vytvára ťažké a multifokálne útoky (na viac ako jednej fronte). Jeho útočné jednotky vo vývoji dosahujú maximum a tento hráč môže pracovať s veľmi diverzifikovanými možnosťami útoku. Jeho najväčším obmedzením je dezorganizácia jeho vojsk vo vesmíre a vysoké straty drahých jednotiek. Tvárou v tvár súperovi s týmito vlastnosťami treba investovať do obranných jednotiek s vysokou ničivou silou a čo najviac racionalizovať obsadenie vesmíru.
Záverečné úvahy
Mnoho hier ETR sa dá nezávisle vyhodnotiť a výskum, ktorý vediem, ešte nie je dokončený. Táto esej je ukážkou toho, ako sú hry ETR bohatými nástrojmi na analýzu osobnosti a inteligencie človeka. Mám v úmysle pokročiť v analýze, ktorá je v skutočnosti oveľa zložitejšia a zahŕňa konkrétne psychologické školy a predpoklady o psychickom živote človeka, ktoré nie sú ani zďaleka jednomyseľné. Empirický materiál je však veľmi bohatý a nikdy sa neunavuje predvádzať ráznosť, ktorá obklopuje jeho dynamiku.
Stratégia v reálnom čase (ETR) a subjektivita: esej o psychologických typoch z oblasti stratégie
Centralizujúca obranu
Decentralizácia obranná
Okamžitý útočník
neskorý štrajkujúci
Centralizujúca obranu
Veľmi dlhá hra.
Dlhá hra.
Veľmi krátka hra.
Dlhá hra.
Malá akcia, pre niekoho zdĺhavá, ale veľmi kreatívna.
Spor o územie pri dobývaní prírodných zdrojov. Rozumná akcia a veľa kreativity.
Veľkú väčšinu času vyhrávajú okamžití útočníci. Akcia bez tvorivosti.
Veľa akcie a veľa kreativity.
Spor je intenzívny.
Decentralizácia obranná
-
Dlhá hra.
Hra so stredným trvaním.
Dlhá hra.
Rozumná akcia a veľa kreativity.
Nejaká tvorivosť.
Maximálna kreativita a maximálna akcia. Najlepšia hra ETR.
Okamžitý útočník
Krátka hra.
Hra so stredným trvaním. Akcia s určitou tvorivosťou.
Maximálna akcia v ETR, ale s malou kreativitou.
Útočník
Dlhá hra.
Neskoro
Veľa akcie a primeranej kreativity.
Tabuľka 2 - Zhrnutie článku
Stratég
Pododdiel
Dimenzia použitá v stratégii
Nediferencovaná dimenzia
Hlavný slabý bod
Hlavná sila
Psychologické typy
Centralizované
Vesmír ako akčné územie
Krátkodobý čas
Vždy závisí od funkcií, ktoré hra ponúka. Keď je hráč vyčerpaný a nemá špecializáciu na útok, prechádza chvíľou veľkej slabosti.
Vyvinúť najsilnejší obranný systém s vysoko špecializovanými jednotkami
Intímny typ. Môže to siahať od vysoko výkonného autistu až po introvertný, vysoko postavený a vysoko postavený typ myslenia.

psychológia - Brazílska škola

Zdroj: Brazílska škola - https://brasilescola.uol.com.br/psicologia/jogadores-estrategicos.htm

Naučte sa variť kukuricu jednoduchým spôsobom

S blížiacimi sa júnovými slávnosťami sa začínajú výraznejšie objavovať typické jedlá. S tým nemôž...

read more

Bill Gates odhaľuje, že preferuje Androidy

Bill Gates sa už pred časom vyjadril k tomu, že preferuje Androidy pred iPhonom od Apple. Stojí z...

read more

Pred svokrou svokra upozorní, že vnuk sa narodil a matku znepokojuje

Toto je jeden z prípadov, o ktorých si myslíme, že sa nikdy nestanú – ale stáva sa to tým najhorš...

read more
instagram viewer