w 2020 r EndeavorRX, autorstwa Akili Interactive, jest pierwszą grą, która otrzymała zezwolenie amerykańskiej Agencji ds. Żywności i Leków (FDA) na wykorzystanie jako źródło informacji w leczeniu ADHD (zespół nadpobudliwości psychoruchowej z deficytem uwagi) u dzieci.
Chociaż obecnie w USA dostęp do odpowiedniego leczenia jest możliwy tylko na receptę, ten moment jest rewolucyjny dla branży gier cyfrowych i zdecydowanie zmienia to, co społeczeństwo rozumie jako leczenie i leki. W końcu lekarstwo nie musi już oznaczać tylko pigułek czy zastrzyków. Sprawdź więc więcej informacji o Leczenie ADHD za pomocą gier wideo!
Zobacz więcej
Uwaga: TA trująca roślina spowodowała, że młody mężczyzna wylądował w szpitalu
Google opracowuje narzędzie AI, które pomoże dziennikarzom w…
Czytaj więcej: Różnice między ADD i ADHD oraz niektóre możliwe objawy tych zaburzeń
Na pierwszy rzut oka EndeavourRx może wydawać się kolejną grą, jak wszystkie inne. Jednak gra została opracowana we współpracy z neuronaukowcami, aby stymulować i ulepszać regiony mózgu, które odgrywają kluczową rolę w mechanizmie bodźców i kontroli uwaga.
zrozumieć grę
Opracowany na platformę iOS EndeavourRX można „zarządzać” z iPhone'a lub iPada, a gra działa bardzo płynnie. proste: gracze kierują latającą platformą przez różne scenariusze, takie jak przestrzeń lodowcowa, dno oceanu, a nawet wnętrze wulkan.
Dlatego, aby ukończyć sugerowane wyzwania i kontynuować kolejne kroki, użytkownik może przenieść swoje postaci na obie strony, uderzając w cele i unikając przeszkód ustawionych w trakcie trajektoria.
W jaki sposób hazard poprawia objawy ADHD?
Celem gry jest wyszkolenie dzieci z ADHD, aby radziły sobie lepiej w wielozadaniowości i ignorowały co skup się, używając algorytmów komputerowych do mierzenia wydajności i dostosowywania trudności gry w czasie prawdziwy. Po zaleceniu leczenia przez wykwalifikowanego lekarza rodzice dziecka otrzymują link aktywacyjny, niezbędny do uzyskania dostępu do gry.
Według badań przeprowadzonych przez Akili Interactive, nawet prosta czynność grania w gry wiąże się z lepszą koncentracją u jednej trzeciej badanych dzieci. To jeden z wniosków płynących z randomizowanego badania klinicznego przyjętego do zbierania i analizy danych, zwanego podwójnie ślepą próbą.
Zalecenia i skutki uboczne
Jako taki, EndeavourRX jest formą dochodzeniowej terapii cyfrowej przeznaczonej do trenowania celowania. uwagi i kontroli poznawczej w domu, poprzez grę, za pośrednictwem interfejsu podobnego do gra wideo. Wytyczną jest granie 25 minut dziennie, 5 dni w tygodniu, przez 4 tygodnie.
Ponadto, jako efekt uboczny, u niektórych dzieci zaobserwowano jedynie uczucie frustracji, a ostatecznie bóle głowy spowodowane długotrwałym kontaktem z ekranem.