Nylig tok det anerkjente tyske brevpapirfirmaet Faber-Castell enda et steg inn i verden av kryptoaktiva ved å sende inn tre amerikanske patentsøknader knyttet til tilknyttede produkter til metavers og ikke-fungible tokens (NFT).
Faber-Castell og verden av kryptoaktiva
se mer
Trussel mot Netflix: Googles gratistjeneste konkurrerer med strømming
Google utvikler AI-verktøy for å hjelpe journalister i...
#Faber Castell kommer til Metaverse!
Selskapet har sendt inn en varemerkesøknad som krever planer for merkevarer:
🖊️Virtuelle penner, blyanter, skrivesaker
🖊️Butikker for virtuelle varer
🖊️NFT-støttede digitale filer
🖊️Krypto-samleobjekter… og mye mer!#NFT-er#Metavers#web3#Kryptopic.twitter.com/cgpInncdkx
— Mike Kondoudis (@KondoudisLaw) 15. mai 2023
Dokumentene avslører selskapets interesse for denne ekspanderende sektoren. Forespørslene ble sendt inn forrige onsdag, den 10., og venter på godkjenning fra myndighetene. myndigheter i USA, med bistand fra en advokat som spesialiserer seg på patentregistrering, Michael Kondoudis.
Ifølge dokumentene utvikler Faber-Castell digitale eiendeler, inkludert dataprogrammer med tegnemateriell, skrivemateriell, penner, fargestifter, blyanter, viskelær, linjaler, kunstnermateriell og notatbøker.
Forslaget er at disse gjenstandene blir omsettelige kryptoaktiva gjennom teknologi blockchain, som tillater både forhandling av digitale varer og anskaffelse eller salg ved hjelp av kryptovalutaer.
Videre involverer en av patentsøknadene opprettelsen av en detaljisttjeneste for kjøp og salg av disse virtuelle eiendelene, mens den tredje forespørselen tar sikte på å skape et virtuelt rom for rekreasjons-, fritids- og underholdningsinteraksjon for brukere.
Dokumentene indikerer at Faber-Castell har til hensikt å gå inn i metaverse-tilbudet kryptoassets og NFT-er samleobjekter som imiterer produktene som allerede markedsføres av selskapet i flere land, inkludert Brasil. Denne strategien følger eksemplet til andre selskaper, som Adidas.
Hva er statusen til metaversen?
Faber-Castells strategi viser at tradisjonelle selskaper fortsatt utforsker muligheter for sine produkter i metavers, selv i møte med nedgangen i popularitet til dette segmentet og debattene rundt dets applikasjoner og innvirkning på økonomi.
I en nylig Financial Times-artikkel sa administrerende direktør i et PR-firma, Ed Zitron, hevdet at den "en gang anerkjente teknologien" hadde "dødd etter å ha blitt forlatt av verden av virksomhet". Han påpekte at Metas virtuelle virkelighetsplattform, Horizon Worlds, ikke har klart å innfri sitt "store løfte" om å bli fremtiden til internett.
Den artikkelen utløste diskusjoner på sosiale medier, med både talsmenn og kritikere som uttalte seg. På den annen side forblir Epic Games-sjef Tim Sweeney optimistisk angående metaversen og forsterket sin posisjon, siterer de 600 millioner brukerne på virtuelle verdensplattformer som Fortnite, Minecraft, Roblox, The Sandbox og VR Chat.