O eventyr er en sjanger preget av å være en fortelling litterærekort, med begynnelsen, midten og slutten av historien fortalt på en kort måte, men nok til å fortelle hele historien.
historien har godt merkede elementer og struktur, der historietypen kan indikere hvilken type fortelling vi leser. La oss lære litt mer om denne narrative sjangeren.
Se også: Clarice Lispector - forfatter av viktige historier i nasjonal litteratur
Elementer av en fortelling
for en fortelling betraktes som en novelle, noen elementer er veldig viktige: karakterer, forteller, tid, rom, plot og konflikt.
Tegn
Fortellinger (ekte eller fiktiv) trenger å ha en eller flere vesener som opplever historien sin. Disse vesener kan være mennesker eller, dyr, gjenstander og innbilte vesener som kommer til liv og bevissthet for å leve den historien - er karakterene i fortellingen.
Selv om det er vanlig at historien har det fåtegn, det er fortellinger med mange av dem (for eksempel innbyggere i et nabolag). Likevel forblir fortellingen kort.
Forteller
Og stemme som forteller historien innenfor fortellingen. O historieforteller kan fortelle historien på tre måter:
- Fortellerkarakter: når en av karakterene som opplever historien også spiller rollen som forteller, det vil si at en av karakterene forteller historien. Det er derfor ofte verb de er konjugert i første person, men de kan også konjugeres i tredje person når fortellerpersonen forteller hva som skjer med de andre karakterene.
- Forteller-observatør: denne typen forteller forteller ikke delta i historien. I stedet er han bare en “stemme” som forteller hva som skjer, og forteller historien. Imidlertid, i likhet med leseren, vet ikke denne fortelleren hva som skjer i karakterenes bevissthet, han vet ikke hva som skjedde tidligere (før fortellingen) eller hva som vil skje i fremtiden.
- Allvitende forteller:som observatøren, deltar han ikke i historien. Denne "stemmen" er imidlertid allvitende, det vil si at den vet alt i den fortellingens univers: den vet (og kan fortelle) hva karakterene tenker og føler. Det kjenner (og kan fortelle) fortiden før fortellingen og fremtiden.
Tid
Fortellingene finner sted i en viss periode: den handler om varighet mellom begynnelsen og slutten av fortellingen og av tid når fortellingen foregår. Det er mer vanlig at historiene til novellene skjer på kort tid (det kan være minutter eller noen få dager), men det er det er mulig at de vil vare i mange år (i noen av disse tilfellene vil fortellingen være kort fordi den er en eventyr).
Noen historier handler om historier som foregår i disse dager, og andre kan komme til å bli satt i noen et sted i fortiden eller til og med i en fremtid forestilt av forfatteren (og beskrevet av fortelleren til historie).
Rom
Som tid, må fortellinger finne sted i et rom, beskrevet eksplisitt eller implisitt, hvor karakterene er plassert.
Igjen, ettersom det er en kort og kort fortelling, er det vanligere at historien forekommer i bare ett eller noen få mellomrom, men det er fortsatt mulig at mange scenarier dekkes under historien (som bare kan være et lite rom i et hus, et helt land eller en annen fjern og innbilt galakse). Uansett vil fortellingen forbli kort.
Plott
Dette er hva som skjer i historien, det vil si rekkefølge av handlinger som gjør at fortellingen eksisterer og har en struktur: en begynnelse, en midt og en slutt. Vi snakker mer om handlingen senere.
Konflikt
Til slutt har historiene en konflikt, som er en situasjon generert av en av de første handlingene (eller i en av de første handlingene) og det fører til at andre handlinger blir utført av tegnene for å løse problemet. Denne sekvensen av handlinger danner plottet og etterlater vanligvis begynnelsen på fortellingen forskjellig fra slutten.

novellestruktur
Historien er vanligvis strukturert i fire deler: introduksjon, utvikling, klimaks og avslutning. La oss gå til dem:
- Introduksjon (eller presentasjon / startbalanse): det er begynnelsen på fortellingen. I den kan vi oppdage konteksten til fortellingen: hvem karakterene er, hva er rommet og tiden historien skal fortelles og hva er dens første hendelser.
- Utvikling (eller komplikasjon / fremvekst av konflikt): presenterer handlingene som endrer fortellingens opprinnelige tilstand. Vi ser konflikten (problem-situasjon) som vil få karakterene til å handle for å løse den.
- Klimaks: det er øyeblikket med størst spenning, når problemet er på sitt høydepunkt og handlingene som blir tatt vil definere historiens gang.
- Konklusjon (eller utfall / konfliktløsning): som navnet antyder, er det slutten på historien, som sannsynligvis vil være forskjellig fra hvordan den startet. Det kan vise at problemet er løst eller ikke, avhengig mye mer av hvilken type historie vi leser. Vi møter disse typene neste.
Fortellingstyper
Historien er klassifisert som en kjønn fortelling, det vil si en type fortelling. Imidlertid er det flere typer historier avhengig av elementene som utgjør historien og hvordan den kan ende, gi undergenrer til dem. La oss se på noen flere familier.bein:
eventyr (eller fantastisk fortelling)
De er korte fortellinger som har et "fantastisk" element i sin sammensetning, det vil si noe magisk eller overnaturlig. Det er ingen forklaringer på de overnaturlige inngrepene som foregår i fortellingen; både karakterer, forteller og til og med leseren er ikke imponert over hva som skjer.
Karakterene, stedene og tidene er ikke historisk bestemt, som er tydelig fra den generiske begynnelsen av "Det var en gang". Til tross for dette vet vi at opprinnelsen er fra middelalderen, en omtrentlig periode der de fleste av historiene finner sted. I denne typen historier forventer leseren a lykkelig slutt og en moral i historien, som vanligvis skjer.
skrekkfortelling
En mer moderne undergenre enn eventyret. I skrekkhistorier inkluderer historiene overnaturlige elementer uten den luften av naturlighet: disse er skrekkhistorier med tegnlegendarisk, som vampyrer, varulver, udøde osv.
Her kan man allerede se en forskjell i karakterenes oppfatning av overnaturlige fakta, og til og med leseren er skremt av historien. Fortellingen ender ikke alltid med en lykkelig slutt.
fantastisk fortelling
Korte fortellinger som leder "absurd" element til scenarier og karakterer fra hverdagen. De er vanlige figurer som fører et vanlig liv til noe absurd skjer, noe som ikke kan skje i virkeligheten.
Det er nettopp nærheten til leserens virkelighet som forårsaker en større fremmedhet i historien. Leseren leter etter en forklaring på hva som skjer (er det en drøm?), Men han blir ikke redd slik det skjer i skrekkhistorier.
Også tilgang: Ruth Rochas magiske verden
eksempler på noveller
La oss lese noen noveller for å se hva vi har lært. Prøv etter å ha lest å svare på hvem karakterene er; hva slags forteller har denne fortellingen; hvor og når historien finner sted; hva er handlingen og klimaks; hva ble utfallet; eller hva slags fortelling det er. God lesning!
Festen i himmelen | 1 |
(Tradisjonell brasiliansk fortelling)
Blant alle fuglene spredte det seg nyheter om himmelen. Alle fuglene deltok og begynte å gjøre dyrene og andre dyr ute av stand til å bli misunnelige.
Tenk deg hvem som sa at han også skulle på festen... Frosken! Snart kunne han, tung og ikke engang vite hvordan han skulle gi karriere, være i de høyder. For frosken sa at han var invitert og at han definitivt skulle dra. Dyrene døde bare i latter. Fuglene snakker ikke engang!
Frosk hadde planen sin. Dagen før lette han etter Vulture og ga en god prat, og moret eieren av huset mye. Så sa han:
'Vel, kamerat Grib, den som er halt, forlater tidlig, og jeg er på vei, for veien er lang.
Gribben svarte:
- Skal du virkelig?
- Hvis jeg går? Inntil da, uten feil!
I stedet for å gå, gikk frosk rundt, gikk inn i gribbens soverom og så gitaren på sengen, gikk inn og krøllet seg opp.
Gribben tok senere gitaren, bandt den til skulderen og klappet vingene mot himmelen, rru-rru-rru ...
Når han nådde himmelen, senket gribben gitaren i et hjørne og lette etter de andre fuglene. Frosken la et øye på, og da han så at han var alene, hoppet han opp og tok til gaten, alt fornøyd.
De vil ikke engang vite hvilken forundring fuglene hadde, da de så frosken hoppe på himmelen! De spurte, de spurte, men Sapo holdt bare småprat. Festen startet og Sapo deltok i en stor del. Ved daggry, da han visste at han bare kunne komme tilbake på samme måte som han hadde kommet, gled mester Sapo bort og løp dit Gribben hadde oppholdt seg. Han lette etter bratsjen og gjorde seg komfortabel, som den andre gangen.
Solen kom ut, festen var over og gjestene fløy, hver på sin destinasjon. Gribben grep gitaren og traff jorden, rrrrrr ...
Jeg var halvveis der, da frosken i en kurve beveget seg og gribben, som kikket inn i instrumentet, så dyret der i mørket, alt bøyd, som en ball.
- Ah! Froskekamerat! Er det slik du går til festen i himmelen? Slutt å stole på !!!
Og på disse avstandene snudde bratsjen opp ned. Frosken stupte ned da den suste forbi. Og han sa om høsten:
"Béu-Béu!" Hvis jeg unnslipper fra dette, aldri mer et bryllup i himmelen!
Og ser sagene nedenfor:
- Fjern stein, ellers knekker jeg deg!
Den traff steinene som en genipap, og avstand. Det var i stykker. Vår Frue, med medlidenhet med frosken, samlet alle brikkene sammen, og frosken kom tilbake til livet igjen.
Derfor har Sapo alt skinn fullt av lapper.
(Luís Câmara Cascudo)
Les også: Hvordan skriver jeg en fortellende tekst?
Teque Teque Muu! Kyr skrivemaskin | 2 |
Bonde Geraldo har et problem. Kyrne dine liker å skrive på skrivemaskinen. Han lytter hele dagen:
TEQUE, TEQUE MUU!
TEQUE, TEQUE MUU!
TEREQUI TEQUI, TEQUI MUU!
Først stoler han ikke på ørene:
- Skrivemaskiner? Umulig!
TEQUE, TEQUE MUU!
TEQUE, TEQUE MUU!
TEREQUI TEQUI, TEQUI MUU!
Etterpå tror han ikke på øynene:
“Kjære bonde Geraldo, skuret er veldig kaldt om natten. Vi vil ha elektriske tepper. Med vennlig hilsen kyrne. ”
"Det er ikke nok for kyrne å ha funnet den gamle skrivemaskinen i skuret, nå vil de ha elektriske tepper?" Aldri! sa bonden Geraldo. Elektriske tepper ingenting!
Så kyrne streiker. De legger igjen en lapp på skurdøren: ”Beklager, skuret er lukket. Det blir ikke melk i dag! "
"Blir det ikke melk i dag?" ropte bonde Geraldo.
I bakgrunnen kunne han høre kyrne:
TEQUE, TEQUE MUU!
TEQUE, TEQUE MUU!
TEREQUI TEQUI, TEQUI MUU!
Dagen etter mottar han et nytt notat:
“Kjære bonde Geraldo, kyllingene er også kalde. De vil ha elektriske tepper. Med vennlig hilsen kyrne. ”
Kyr er stadig utålmodig med bonden. De legger igjen en lapp på skurets dør: ”Stengt, det blir ikke melk. Det vil ikke være egg. ”
"Det blir ikke egg?" ropte bonde Geraldo.
I bakgrunnen kunne han høre kyrne:
TEQUE, TEQUE MUU!
TEQUE, TEQUE MUU!
TEREQUI TEQUI, TEQUI MUU!
Kyr som skriver? Kyllinger i streik? Hvem har noen gang hørt noe slikt? Hvordan kan jeg drive gården uten melk og uten egg? - Bonde Geraldo var rasende.
Bonden plukker opp sin egen skrivemaskin: “Kjære kyr og kyllinger: Det vil ikke være noen elektriske tepper. Du er bare kyr og kyllinger. Jeg krever melk og egg. Vennlig hilsen bonde Geraldo. ”
Pato, som ikke hadde tatt parti, tar ultimatumet til kyrne.
Kyrne innkaller til et nødmøte. Alle dyrene samles rundt skuret for å snuse rundt, men ingen av dem kan forstå en eneste “MUU”.
Bonde Geraldo venter på svaret hele natten.
Tidlig neste morgen banker Pato på døren og gir en lapp til bonden Geraldo: «Kjære bonde Geraldo, vi ble enige om å bytte skrivemaskinen mot elektriske tepper. La dem stå ved skjoldøren, utenfor, så sender vi maskinen gjennom Pato. Med vennlig hilsen kyrne. ”
Bonde Geraldo synes utvekslingen er en god avtale. Han etterlater teppene i nærheten av skjoldøren og venter på at Pato skal ankomme med skrivemaskinen.
Neste morgen mottar han et notat: “Kjære bonde Geraldo, innsjøen er veldig kjedelig. Vi vil ha en trampoline. Vennlig hilsen Ducks. ”
TEQUE, TEQUE QUACK!
TEQUE, TEQUE QUACK!
(Doreen Cronin)
Karakterer
|1| SANTOS, Yolanda dos (Valg og oversettelse). Legender, fabler og unnskyldere. I: Antologi av verdenslitteraturen. São Paulo: Gráfica Carioca, 1958.
|2| CRONIN, D. Teque, teque one, kyr som skriver til skrivemaskinen. Oversettelse Ana Bergin. Rio de Janeiro: Rocco, 2003.