პატარა მოგეიროში, 13000 მოსახლეობით ქალაქ პარაიბას შიგნით, ახალგაზრდა სტუდენტების გუნდი შეიქმნა. ვირტუალური გარემოსდაცვითი საგანმანათლებლო თამაშები და მიიღო ჯილდო ევროკავშირი (EU).
პროექტს "Gamified ODS" ჰქვია და იყო პირველი ადგილი მწვანე დიპლომატიის ჯილდოს Citizen Science კატეგორიაშიევროკავშირის ორგანიზებით ბრაზილიაში. აკრონიმი SDG ნიშნავს მდგრადი განვითარების მიზნებს.
სტუდენტები არიან Escola Cidadã Integral Técnica Otávio Silveira (ECIT).
პრიზით სკოლამ მოიპოვა უახლესი კომპიუტერი, რათა განაგრძოს მსგავსი სამუშაოების განვითარება.
წაიკითხეთ ასევე:პროექტი icentiva წერს და აქვეყნებს სტუდენტების მიერ შექმნილ წიგნებს
ციფრული თამაშები გარემოს შესახებ
სტუდენტების მიერ შემუშავებული ციფრული თამაშები წარმოიშვა ორი არჩევითი კურსიდან, სახელწოდებით Vem Jogar და Create your game. ისინი ინტეგრალური უმაღლესი სკოლის დიფერენციალური სასწავლო კომპონენტის ნაწილია.
თამაშები ეფუძნება მიზნებს მდგრადობა დაარსდა გაეროს მიერ (გაეროს).
ერთ-ერთ თამაშს ე.წ ODS ცხოვრება მიწაზე რომელიც კაატინგას რეგიონში გარეული ფრინველებით ვაჭრობის საკითხს მოიცავს.
უკვე SDG სიცოცხლე წყალზე მიზნად ისახავს ოკეანეებში პლასტმასის ნარჩენების ზემოქმედების ასახვას. ამ თამაშის ინსპირაცია იყო Riacho Mogeiro, რომელიც გადის სკოლასთან ახლოს.
თამაშების პილოტი შემუშავდა სტუდენტების მობილურ ტელეფონებზე.
„როგორც მულტიდისციპლინური წინადადება, პროექტი აკავშირებს ახალგაზრდებს სხვადასხვა სასწავლო შესაძლებლობებთან, სტიმულირებს ასევე კულტურა და ციფრული ინკლუზია, ასევე კრეატიულობა და სოციალურ-ეკოლოგიური ინოვაციები სასკოლო გარემოში და საზოგადოება. გარდა ამისა, მას ჰყავს მოსწავლეები სოფლებიდან და ქალაქებიდან, რომლებიც ზოგადად სასკოლო საზოგადოებას რთავენ გარემოსდაცვითი განათლების აქტივობებში“.
სუენიო ალვესი - პროფესორი და პროექტის კოორდინატორი
შეამოწმეთ:რა არის მდგრადი განვითარება და მისი მიზნები
სტუდენტური პროტაგონიზმი
პროექტის შემუშავება წაახალისებს მოსწავლეებს პრობლემებისა და სოციალური საკითხების რეალობასთან დაკავშირებაში და შექმნისა და შესწავლის უნარ-ჩვევებისა და შესაძლებლობების გამომუშავებაში.
ამ ტიპის სამუშაო ასევე პირდაპირ კავშირშია იმ ადამიანების ცხოვრების პროექტთან, ვინც აპირებს ციფრული თამაშების განვითარებაში მუშაობას.
არ გაჩერდე ახლა... საჯაროობის შემდეგ კიდევ არის ;)
დანიელ ხოსემ ეს სკოლა დაამთავრა და ამბობს, რომ ინიციატივამ ხელი შეუწყო ბავშვობის ოცნების ასრულებას, რაც იყო ტექნოლოგიასთან და თამაშებთან მუშაობა.
„ყოველთვის მინდოდა შემექმნა საკუთარი თამაში და შემეძლო, რაღაცნაირად დამეხმარა განათლებაში ციფრული მედიით. ჩემი ცხოვრების პროექტი გაგრძელდება საინფორმაციო ტექნოლოგიებისა და თამაშების განვითარებაში და უმაღლესი სკოლის მხარდაჭერისა და ამ ინიციატივის წყალობით, თავს უფრო მომზადებულად ვგრძნობ ჩემი მიზნის მისაღწევად."
დანიელ ხოსე - სკოლის კურსდამთავრებული
სკოლაში შემოთავაზებულმა არჩევითი თამაშების განვითარების საგნებმა ასევე შეცვალა იგორ და სილვა, "Game Start" გუნდის ამჟამინდელი წევრი. ის იტყობინება, რომ ბავშვობიდან მოჯადოებული იყო თამაშების სამყაროთი, მაგრამ საშუალო სკოლაში რეპეტიტორობიდან, არჩევითი საგნებიდან და ამ პროექტებიდან ეს ყველაფერი ცხოვრების მიზნად იქცა.
სამუშაოს განვითარების განმავლობაში მოსწავლეებს აქვთ მასწავლებლების მხარდაჭერა და ხელმძღვანელობა გაკვეთილების საშუალებით.
მათემატიკის პროფესორი ჟოაო ბატისტა ამბობს, რომ ამ დისციპლინების მთავარი მიზანი არის შესაძლებლობა რომ სტუდენტები ციფრული ხელსაწყოების საშუალებით ეძებენ თავიანთი ცხოვრებისეული პროექტების კონკრეტულ ალტერნატივებს.
აღმზრდელი ასევე აღნიშნავს, რომ ამ პროცესში დასტურდება მნიშვნელოვანი დისკუსიები სტუდენტების ფორმირებისთვის, ისევე როგორც გარემოსდაცვითი მიზეზის შემთხვევაში.
ლუკას აფონსოს მიერ
ჟურნალისტი