O mozgalomegyenruha akkor fordul elő, amikor egy bútordarab beköltözik egyenes és azzal sebességállandó. Egyenletes mozgásban a mobil utazik szóközökegyenlő ban ben szünetekazonos idővel.
Lásd még: Bevezetés a kinematikába
Képzelje el a következő helyzetet: egy jármű, amely beköltözik mozgalomegyenruha, sebességével 20km / h, elköltözött a kezdeti helyzetéből 10km, egy időtartam alatt 0,5H (30 perc). 1 óra múlva ugyanez a jármű eltávolodik eredeti helyzetéből 20km.
Mind a mozdulatokegyenruhákkellfordul előban benvonalegyenes, mivel az ilyen típusú mozgásban Nincs gyorsulás. Értsd meg: ahhoz, hogy egy bútordarab megváltozzon haladási irányában, szükséges, hogy a erő cselekedjen rajta nyomtatással a gyorsulás és a mobil nyereség új sebességkomponenssé tétele.
Egységes mozgás képletek
Nézzen meg néhány képletet, amelyek az egységes mozgás leírására szolgálnak, és megértse az egyes változók jelentését:

S - a bútor végállása
s0 - mobil otthoni helyzet
v - mobil sebesség
t - időintervallum

v - átlagsebesség
S - elmozdulás
t - időintervallum
Hivatkozások és a mozgás osztályozása
A test mozgásának helyes meghatározásához referencia keretet kell választani. A fizikában megértjük, hogy a referencia az a helyzet, amelyben a megfigyelő találja magát. Az alábbi ábra néhány olyan járművet mutat, amelyek a vízszintes irány mentén különböző irányokban mozognak.
Az ábrán elfogadott referencia-keret (amelyet a 0 pont jelöl), ahol a megfigyelő található. E hivatkozás szerint a bal oldalon lévő autók be vannak ülve pozíciókatnegatív, míg a jobb oldali autók bent vannak pozíciókatpozitív.
A referencia jelzi a mozgások irányát.
Fontos ezt felismerni egy másik referencia kiválasztása az egyes járművek kezdeti helyzetének megváltoztatását és a mozgásuk osztályozását is magában foglalja. Az alábbi ábra azt mutatja, hogy mit érzékel a választott keretrendszer: a narancssárga és a bal oldali ezüst kocsi távolodik, míg a jobb oldali ezüst kocsi megközelíti azt..

Azt mondjuk, hogy amikor egy bútordarab megközelíti a referenciakeretet, akkor a mozgása az csökkenő. Ha a mobil eltávolodik referenciájától, akkor a mozgása az haladó. Ezenkívül a mozgalomhaladó O jelpozitív a sebességért. Mert a regresszív mozgás, használjuk a jelnegatív, jelezve azt csökken a mobil és referenciája közötti távolság idővel.
Progresszív és Retrográd Mozgóképosztály
Átlagsebesség
A rover átlagos sebességét az elmozdulási arány (ΔS) adja meg abban az időintervallumban, amelyben a mozgás bekövetkezett. Az elmozdulást (ΔS) viszont a pozíciókatVégső és a kezdeti a bútorok.

v - átlagsebesség
S - elmozdulás
t - időintervallum
Az átlagos sebesség képletében ΔS-t hívunk elmozdulás. Egy bútor elmozdulása könnyen kiszámítható, ha tudjuk, honnan származik (S0 - kiinduló helyzet) és hova érkezett (Sf —Végállás) a mozgás végén, amelyet a szünetban benidő (Δt), amelyet a pillanatokVégső és a kezdeti (Δt = tf - t0). Nézze meg ezt a képletet az alábbiakban:

Sebességmérő egységek
A sebesség mértékegysége a Nemzetközi Rendszer (SI), és a metrópermásodik (Kisasszony). Vannak azonban más közös egységek is, például a kilométerperóra (km / h). A másodpercenkénti métereket könnyű kilométerekké konvertálni. megcsinálni, csak szaporodnak vagy feloszta sebesség modulus 3,6-szorossal, a következő ábrán látható módon:

Példák:
72 km / h / 3,6 = 20 Kisasszony
108 km / h /3,6 = 30 Kisasszony
Elmetérkép: Egységes mozgás

* A gondolattérkép PDF formátumban történő letöltéséhez Kattints ide!
Egységes mozgásgrafika
Kapcsolódhatunk egy bútordarab helyzete az idő függvényében a grafika segítségével. A gördülékeny mozgás érdekében a helyzet és az idő függvényében megjelenő grafikonok egyenes vonalakat alkotnak fel vagy a alacsony, a mozgással kapcsolatos haladó és csökkenő, illetőleg. Lásd a példa grafikonját a pozíció és az idő függvényében mozgalomegyenruhahaladó:

Nézis:erő és mozgás
Az alábbi ábrán van egy grafikonunk, amely a pozíciót az idő függvényében ábrázolja egy mobil számára, amely a mozgalomegyenruha és csökkenő (vagy retrográd).

A pozíció és az idő grafikonjai felhasználhatók a sebesség a mozgalom. Ehhez elég észrevenni, hogy a mobil sebességét az érintője, vagyis a gallérosszemben (ΔS) és a szomszédos láb az egyenesre (Δt).
Az egyenletes mozgás sebesség-idő grafikonjai viszont egyenesek. párhuzamos a modul vízszintes tengelyéhez negatív vagy pozitív, besorolása szerint (progresszív vagy regresszív). A sebességdiagramon keresztül kiszámítható a rover elmozdulása, ehhez egyszerűen meghatározzuk a vonal alatti terület modulusát:

Az előző grafikonon a kékre festett terület számszerűen megegyezik az a területével téglalap.Ez a terület a következő képlettel számítható ki:

A - terület
B - alapél
H - magasság
Nézis: Egységes mozgásgrafika
egyenletesen változatos mozgás
O mozgalomegyenletesenvegyes ez egy olyan mozgás, amelynek sebessége az idő múlásával folyamatosan növekszik vagy csökken. Ez a fajta mozgás nem feltétlenül egyenes és a gyorsulás állandó. Ha többet szeretne megtudni a MUV-ról, kattintson a gombra itt.
Nézis: Hogyan lehet megoldani a Kinematika gyakorlatokat?
Gyakorlatok az egyenletes mozgásra
1) A mobil az S kiinduló helyzetből indul0 = - 15 m, és 12 másodperc múlva S helyzetben vanF = 45 m.
a) Határozza meg ennek a mobilnak az átlagos sebességét.
b) Határozza meg a rover pozíció óránkénti függvényét!
c) Számítsa ki a mobil helyzetet t = 0 s, t = 1 s, t = 2 s, t = 3 s és t = 4 s esetén. Ezután állítsa össze a mozgás pozíció-idő grafikonját.
d) Értékelje a bútor által leírt mozgást.
Felbontás
A) Ennek a mozgásnak az átlagos sebességének kiszámításához az átlagos sebesség képletét fogjuk használni:

A gyakorló utasításban megadott adatok beillesztésével a következő számítást hajtjuk végre:

Az eredmény azt jelzi, hogy a mobil mozog Másodpercenként 5 méter.
B) E mozgás óránkénti függvényének meghatározásához csak meg kell határoznunk a kezdeti helyzetét és sebességét. Ezután ezeket az értékeket behelyettesítjük a pozíció óránkénti függvényébe:

Az edzésadatok cseréjével a következő óránkénti helyzetfunkcióval rendelkezünk:

ç) Számítsuk ki a rover helyzetét az említett idők mindegyikére az óránkénti függvény használatával:

A mozgás grafikonja az alábbiakban látható:

d) A grafikon elemzésével megállapítható, hogy a mobil megközelíti a t = 0 s és t = 3 s pillanatok közötti referenciát, 3 s-tól kezdve a mobil távolodni kezd. Ezért a mozgás 0 és 3 másodperc között retrográd és 3 másodperccel előre halad.
Általam. Rafael Helerbrock
Forrás: Brazil iskola - https://brasilescola.uol.com.br/fisica/movimento-uniforme.htm