Pelit ja pelit ovat virkistystoimintaa, jotka täyttävät tärkeän tehtävän kehittää erilaisia taitoja: motorisia, sosiaalisia, emotionaalisia jne.
Pelaaminen tai pelaaminen saa osallistuvat ihmiset käyttämään luovuuttaan ja mielikuvitustaan ratkaisemaan ehdotetut tehtävät.
1. Humala
- Käytetty materiaali: kivet tai liitu (piirtää humala maahan) ja kivi heittää taloihin.
- Osallistujien määrä: vapaa.
- tavoite: Suorita humalan polku tarkasti.
Hopscotch on perinteinen lasten peli, joka koostuu piiristä, joka yhdistää maan taivaaseen numeroitujen talojen kautta.
Pääsääntö on, että yksinkertaisissa, neliöstä koostuvissa viivoissa vain yhden jalan on koskettava maata. Kaksoisviivoissa, jotka koostuvat kahdesta numeroidusta neliöstä, jalkojen on koskettava maata samanaikaisesti, kukin yhdessä neliössä.
On myös heitetty kivi, jonka täytyy pudota yhteen numeroiduista neliöistä. Kiveä sisältävään neliöön ei voida astua, ja pelaajan on haettava se tiensä läpi. On myös kiellettyä astua millekään linjalle.
2. haukia
-
Käytetty materiaali: Runsaasti tilaa juoksulle.
Vain "pique-flag" -kohdassa on käytettävä jotakin objektia, joka edustaa lippua, jonka joukkueet kaappaavat. - Osallistujien määrä: 4 tai enemmän.
- tavoite: "Liitä" tai ei "liitetä".
Ns. Piques tai catch-pelit ovat muunnelmia useista peleistä, jotka ovat käynnissä akselina.
Jokaisella haukipelillä on omat tavoitteensa ja menetelmänsä, joitain esimerkkejä ovat:
- Hauki saaliit: Sieppari juoksee yrittäen saada kiinni yhdestä osallistujasta. Saapuneesta osallistujasta tulee uusi sieppari tai se poistetaan pelistä.
- syömäpuikko: Noutajajoukkue ryntää kiinni ("liimaa") vastustajajoukkueen osallistujia. Liimattujen osallistujien on pysyttävä paikallaan, kunnes vapaa kumppani koskettaa heitä ja "ottaa heidät pois". Kun kaikki ryhmän jäsenet on "liimattu", roolit muutetaan.
- pilkkoa virta: Se alkaa, vain yhdellä tapilla. Kun osallistujat liimataan yhteen, he tarttuvat kiinni sieppaajaan, muodostavat ketjun ja yrittävät saada kiinni uusia pelaajia.
- Piilosta: Osallistujat piiloutuvat, kun yksi osallistuja avaa laskurin seinää vasten, jotta he eivät näe missä muut piiloutuvat. Laskennan lopussa etsi piilotettuja osallistujia.
- hauki lippu: Kaksi joukkuetta on jaettu ja pelialue on jaettu kahtia kahden joukkueen kesken. Jokaisen joukkueen tavoitteena on ottaa lippu, joka on vastustajan kentällä, ja tuoda se kentälleen "kiinni". Ensimmäinen joukkue, joka suorittaa tehtävän, voittaa.
- Poliisi ja varas: Kaksi joukkuetta on jaettu, yksi ottajista (poliisi) ja toinen pakenevista (ryöstöt). Poliisin tavoitteena on vangita varkaat ja viedä heidät aiemmin määriteltyyn paikkaan (vankilaan). Toisaalta varkaiden joukkueen tavoitteena on pelastaa loukkuun jääneet jäsenet koskettamalla heitä kädessä.
3. sokea käärme tai sokea käärme
- Käytetty materiaali: Silmäside.
- Osallistujien määrä: 4 tai enemmän.
- tavoite: "Liitä" tai ei "liitetä".
Sokea vuohi (tai sokea käärme) on samanlainen peli kuin pega pega. Siellä sieppari kuitenkin sidotaan silmiin ja etsii pelaajia muilla aisteilla kuin näkö.
Kun "sieppari" koskettaa yhtä pelaajista, roolit ovat päinvastaiset ja pelaaja sitoo silmänsä ja hänen on löydettävä muut.
4. Kuuma vai kylmä
- Käytetty materiaali: Silmäside.
- Osallistujien määrä: 2 tai enemmän.
- tavoite: Etsi esine (tai henkilö).
Hyvin samankaltainen kuin sokea vuohi (tai sokkäärme), "kuumalla tai kylmällä", silmät sidottu pelaaja etsii jotain esinettä.
Tätä varten kollegansa ohjaavat häntä vain ohjeilla kuumasta (lähellä kohdetta) tai kylmästä (pois esineestä).
5. Palanut (tai palanut)
- Käytetty materiaali: Dodgeball-kenttä (aktiviteettitila) ja pallo.
- Osallistujien määrä: 4 tai enemmän.
- tavoite: "Polta" kaikki vastustajaryhmän jäsenet.
Dodgeball (tai dodgeball) on kollektiivinen peli, jonka tavoitteena on heittää pallo yhden vastustajan yli ilman, että tämä voi tarttua siihen.
Jos pallo osuu vastustajaan ja putoaa maahan, hänet poltettiin ja poistetaan (voi mennä palovyöhykkeelle ja vapautua, kun hän polttaa kilpailijan).
Voittaja on joukkue, joka onnistuu eliminoimaan tai lähettämään kaikki kilpailevat pelaajat palovyöhykkeelle.
Katso myös: dodgeball-peli
6. kuollut elossa
- Käytetty materiaali: Ei tarvita materiaalia.
- Osallistujien määrä: 3 tai enemmän.
- tavoite: Noudata oikein pelin päällikön ohjeita.
Undead on hyvin perinteinen peli lasten keskuudessa. Se koostuu osallistujan (päällikön) ohjeiden huolellisesta noudattamisesta: kuollut (alentaminen) ja elävä (herättäminen).
Käskyn satunnaisuus hämmentää pelaajia ja pudottaessaan kilpailijat pudottaessaan, milloin heidän pitäisi olla ylöspäin tai päinvastoin.
7. Adedanha / Adedonha / Lopeta!
- Käytetty materiaali: Paperi ja kynä (tai lyijykynä).
- Osallistujien määrä: 2 tai enemmän.
- tavoite: Hanki korkeimmat pisteet kierrosten lopussa.
Adedanha, joka tunnetaan myös nimellä adedonha or stop!, On peli, joka testaa osallistujien tietoja.
Tätä varten määritetään sarja luokkia (paikka, nimi, ruoka, esine jne.), Jotka on täytettävä satunnaisella kirjaimella.
Jokainen oikea vastaus ansaitsee 15 pistettä osallistujille. Jos osallistujat vastaavat vastauksia, pisteet lasketaan 10 pisteeseen (pisteytyskriteerit voivat vaihdella osallistujien mukaan).
Kierrosten lopussa voittaja lisää korkeimman pistemäärän.
8. Vahvuus
- Käytetty materiaali: Paperi ja kynä (tai lyijykynä).
- Osallistujien määrä: 2 tai enemmän.
- tavoite: Muodosta sana (t) kirjainten arvauksen perusteella.
Hangman on arvauspeli, jota käytetään usein koulutuksessa oikeinkirjoituksen kouluttamiseen. Pelaaja määrittelee sanan, jonka muiden on löydettävä.
Osallistujat ehdottavat kirjettä, jonka he uskovat olevan osa salaista sanaa. Jokainen oikea kirjain on sijoitettava paikalleen sanassa. Jokainen väärä arvaus muodostaa osan varsalle tuomitusta.
Kumpi valmistuu ensin, se voittaa: henkilön sana tai piirustus hirsipuuta.
9. Hash
- Käytetty materiaali: Paperi ja kynä (tai lyijykynä).
- Osallistujien määrä: 2.
- tavoite: Pystyy muodostamaan sarjan kolmesta symbolista (X tai O) pystysuoraan, vaakasuoraan tai vinosti.
Tic Tac Toe on yksi suosituimmista peleistä ympäri maailmaa. Se kiinnittää huomiota yksinkertaisuuteensa.
Peli koostuu neliötaulusta, joka on jaettu yhdeksään osaan. Kutakin pelaajaa edustaa "X" tai "O". Yleensä "X" aloittaa pelin.
Vaihtoehtoisilla kierroksilla pelaajat täyttävät yhden tiloista symbolilla. Kuka tasaa kolme symbolia (pysty-, vaaka- tai vinosti) voittaa.
Kun tasapeli on tasan eikä kukaan pelaaja onnistu muodostamaan järjestystään, sanotaan että se "vanhenee" ja peli aloitetaan uudelleen.
10. Piste- ja neliöpeli (pistepeli)
- Käytetty materiaali: Paperi ja kynä (tai lyijykynä).
- Osallistujien määrä: 2.
- tavoite: Täytä niin monta ruutua kuin pisteet yhdistävät, vuorotellen.
Kuten Tic Tac Toe -peli, pisteiden peli on kahden hengen peli. Siihen piirretään lauta, jossa on pisteitä (7x7, 10x10 jne.). Jokaisen pelaajan on vuorotellen liitettävä kaksi vierekkäistä pistettä viivalla (vaaka- tai pystysuora).
Tavoitteena on muodostaa neliöitä, kukin neliö on yhden pisteen arvoinen pelaajalle, joka sen suorittaa. Ruudun täyttämisessä pelaajan on asetettava kirjain, joka tunnistaa sen.
Lopussa pelaaja, joka on voittanut eniten neliöitä, voittaa pelin.
11. Meritaistelu
- Käytetty materiaali: Paperi ja kynä (tai lyijykynä).
- Osallistujien määrä: 2.
- tavoite: Arvaa sijainti ja pommita aluksia vastustajan kartalla.
Meritaistelu on peli, jota käytetään usein opettamaan suuntausta suorakulmaisella koneella ja koordinaateilla.
Pelissä jokainen pelaaja saa kartan, joka on jaettu ruutuihin, ja niiden esitykset x- ja y-akseleilla (pysty- ja vaakasuora, kirjaimet ja numerot).
Karttojen kuvasuhde on yleensä 10x10. Vaakasuunnassa numerot 1-10 ja pystysuunnassa, kirjaimet A - J.
Se vastaanottaa myös erikokoisia aluksia, jotka on jaettava kartalle, vastustajan tietämättä niiden sijaintia.
Alukset ovat yleensä: lentotukialus (5 ruutua), säiliöalukset (4 neliötä), risteilijä (3 neliötä) ja sukellusvene (2 neliötä).
Vaihtoehtoisissa kierroksissa pelaajat pommittavat vastustajan karttaa (kolme laukausta kierrosta kohden) koordinaateista tavoitteenaan upottaa vastustajan alukset.
Puuttuvat pommit saavat tiedon "vesi" ja onnistuneet pommit "tulen". Kuka uppoaa vastustajan koko laivaston voittaa.
12. Langaton puhelin
- Käytetty materiaali: Ei tarvita materiaalia.
- Osallistujien määrä: 4 tai enemmän.
- tavoite: Viimeisen osallistujan on toistettava ensimmäiselle osallistujalle lähetetty viesti.
Langaton puhelin on lasten peli, jota käytetään usein tiimin integrointiin ja yhteistyöhön.
Yksinkertaisesti sanottuna peli koostuu tiedoista, jotka on lähetettävä (korvaan) yksitellen ja saavutettava täydellisesti lopulliseen vastaanottimeen.
Yleensä tieto muuttuu matkan varrella muuttamalla sen merkitystä. Se voi herättää keskustelun ihmisten välisen viestinnän haasteista.
13. Patsas
- Käytetty materiaali: Ei tarvita materiaalia.
- Osallistujien määrä: 4 tai enemmän.
- tavoite: Pysy paikallaan (patsasasennossa).
Patsas on lasten peli, jossa sen osallistujien on pysyttävä liikkumattomina (kuten patsaat) tietyn ajan.
Osallistujat voidaan arvioida heidän luovuutensa ja kykynsä mukaan keskittyä tehtävään.
14. Köydenveto
- Käytetty materiaali: Erittäin vahva köysi.
- Osallistujien määrä: 4 tai enemmän.
- tavoite: Vedä köyttä, kunnes se ohittaa merkityn pisteen.
Sodan vetäminen on kahden joukkueen välinen kiista, joka yrittää vetää köyttä (jokainen joukkue yhdelle puolelle) siirtämään köyden mahdollisimman paljon heidän hyväkseen.
Joukkue, joka vetää köyden kyljelleen, voittaa.
Leikki rohkaisee fyysisen toiminnan lisäksi strategioiden ja tiimityön organisointiin.
15. uni-duni-te
- Käytetty materiaali: Ei tarvita materiaalia.
- Osallistujien määrä: 1.
- tavoite: Tee valinta.
Uni-duni-tê on enemmän kuin peli, menetelmä, jota käytetään useissa lasten peleissä.
Siinä luetaan parlenda:
uni-duni-te
salami
sose
valittu oli
sinä
Joka kerta keskustelun aikana osallistuja osoittaa yhteen valintamahdollisuuksista. Lopullinen valinta on se, johon osoitat lopettaessasi puheen viimeisen tavun.
Onko pelien ja pelien välillä eroa?
Pelien ja pelin ymmärretään yleisesti olevan synonyymejä. Ero voidaan kuitenkin tehdä.
Peleillä on vakiintuneet ja pakolliset säännöt niiden harjoittamisesta lähtien. Peleissä säännöt ovat sujuvampia, ne voivat olla valinnaisia tai ne voidaan rakentaa matkan varrella.
Molemmat luovat oman maailmankaikkeuden, joka jokapäiväisten käytäntöjen ohella johtaa osallistujat toimiin sääntö-, menetelmä- ja tavoitteiden järjestelmän näkökulmasta.
Lasten pelit ja pelit ovat yleensä yksinkertaisempia. Siksi on tarpeen mukauttaa tehtävien monimutkaisuusaste osallistuvien ikään ja kognitiiviseen tasoon.
Kuinka tärkeitä pelit ovat?
Pelit voivat olla kilpailukykyisiä tai yhteistyöhön perustuvia, jokaisessa tilassa on tiettyjä kehitettäviä taitoja.
Kilpailupelit täyttävät oikeudenmukaisen kilpailun, sääntöjen noudattamisen, reilun pelin (reilu peli), opi voittamaan ja häviämään.
Osuuspelit korostavat ryhmätyötä, emotionaalisten ja empaattisten siteiden vahvistamista ja solidaarisuuden kehittämistä.
Mikä on pelin rooli?
Pelillä on suurempi laajennus kuin peleillä. Joten, pelaaminen on myös pelaamista. Vaikka pelissä onkin, sääntöissä ei välttämättä ole keskeistä sijaa, vaan kehitettävän toiminnan leikkisyydessä.
Leikkisä toiminta kehittää kykyä abstraktioon ja mielikuvitukseen, avaa tunteita oppimiselle ja kannustaa enemmän sitoutumaan tehtäviin.
Pelit syntyvät luomalla uusi konteksti, joka antaa osallistujille mahdollisuuden osallistua ja luoda luovaa ongelmanratkaisua.
Näytelmän ja todellisuuden välinen ero tarkoittaa, että leikki antaa kaiken olla lapsen ulottuvilla ja että nämä oppimiset voidaan palauttaa todellisuuteen toisessa aika.
Katso myös:
- 15 suosittua peliä, jotka opettavat ja lapset rakastavat
- Ensimmäisen luokan päivän dynamiikka
- Osuuspelit: mitä ne ovat ja esimerkkejä
- Liikuntakasvatus
- Lasten koulutustoiminta