Tangram on a palapeli tuhatvuotinen kiinalaista alkuperää. Tämä peli koostuu 7 neliöstä leikatusta kappaleesta, joita käytetään kuvien ja muiden geometristen muotojen kokoamiseen.
Tangram-palat, nimeltään “rusketukset”Ovat: kaksi isoa kolmiota, keskikokoinen kolmio, pieni kolmio, 1 neliö ja suuntainen, kuten alla on esitetty:
Tämän pelin tarkoituksena on muodostaa kuvia liittämällä palat noudattamalla seuraavia sääntöjä:
- Kaikki 7 kappaletta on käytettävä;
- Osia ei voi limittää;
- Muotojen on oltava jatkuvia, toisin sanoen jokaisen "rusketuksen" on koskettava ainakin toisiaan "rusketus”, Vaikka se olisi vain vinkki.
Tangram on yksinkertainen peli ja samalla hyvin monimutkainen. Sen avulla on mahdollista muodostaa käytännöllisesti katsoen äärettömiä kuvia ja esineitä, ja se on laajalti käytetty työkalu matematiikan opettamiseen.
Huolimatta siitä, että Tangramia käytetään laajalti lasten kanssa, se on hauska peli kaiken ikäisille, joka hauskan lisäksi stimuloi luovuutta ja päättelyä.
Tangramin historia
Tangramin historia on vähän tiedossa, mutta sen alkuperän uskotaan olleen Kiinan lauludynastian aikana vuosina 960–1279 jKr. Ç.
On raportoitu, että jo vuonna 1796 oli tietoja Tangramin käytöstä, mutta näitä tietoja ei ole koskaan löydetty. Ensimmäinen kirja, joka kertoo pelin käytöstä, on vuodelta 1813.
On myös useita legendoja, jotka kertovat tarinoita sen syntymisestä. Yksi heistä osoittaa pelin alkuperän God Tanille, joka keksi seitsemän muotoa ja käytti niitä selittääkseen luomistarinan.
Toinen legenda kertoo, että munkki antoi opetuslapselleen neliön posliinia, riisipaperia, harjaa ja maaleja, jotta hän voisi tallentaa kaikki maailman kauneudet.
Opetuslapsi pudotti posliinin ja se hajosi 7 kappaleeseen. Kappaleita koottaessaan mies tajusi voivansa muodostaa useita kuvia murtuneista paloista.
Uskotaan, että vuosituhansien ajan kiinalaiset matemaatikot ovat manipuloineet rosoisia muotoja tutkiakseen geometrisia periaatteita.
Tangram-kuvioiden muodostaminen
Tangramilla on mahdollista koota lukuisia esityksiä jokapäiväisistä kuvista, kuten eläimistä, ihmisistä ja esineistä. Lisäksi on mahdollista koota lukuisia geometristen muotojen yhdistelmiä.
Kuvat voidaan luoda pelaajan mielikuvituksesta tai on mahdollista käyttää valmiita kuvia ja yrittää jäljentää niitä palojen kanssa. Näissä tapauksissa vain kuvan siluettia käytetään viitteenä.
Katso joitain kuvia, jotka voidaan asentaa Tangramilla:
Talo
Hevonen
Kissa
Ihmiset tanssivat
Tangram-edut
Tangram on peli, joka stimuloi sekä loogisia kykyjä että aivojen abstraktia käsitystä. Katso joitain tämän pelin tarjoamia etuja:
- Tilanäkymän kehittäminen: kuvien kokoamiseksi pelaajan on käännettävä geometrisia muotoja ja muutettava niiden sijaintia, mikä edistää tilojen havaitsemisen kehitystä;
- Geometristen muotojen oppiminen: 7 kappaleen geometristen muotojen lisäksi on mahdollista liittää ne muihin muotoihin;
- Luovuuden ärsyke: pelaaja voi antaa luovuutensa virrata ja luoda lukemattomia kuvia Tangramilla;
- Ongelmanratkaisukyky: kun seuraa viitemallia, pelaajan on mietittävä, mihin kukin kappale sijoitetaan muodostamaan haluamasi kuva.
Katso myös merkitys geometriset kuviot.