Kooperative Spiele sind eine Spiel- oder Sportart, bei der Spieler miteinander zusammenarbeiten, um ein gemeinsames Ziel erreichen.
Das Ziel eines kooperativen Spiels ist es, den Fokus auf den Wettbewerb zu reduzieren und die Zusammenarbeit zu erhöhen, um ein zufriedenstellendes Ergebnis für alle in der Gruppe zu erzielen.
1. der Pilot und das Flugzeug
Altersgruppe: ab 7 Jahren - Gruppe ab 7 Personen.
Zielsetzung: Testen Sie die Kommunikation und das Vertrauen zwischen den Personen in der Gruppe.
Wählen Sie eine Person als Pilot und eine Person als Flugzeug. Die anderen Personen in der Gruppe werden die Hindernisse sein. Legen Sie auch einen Bereich beiseite, der die Landebahn sein wird.
Setzen Sie darin die Personen ein, die die Hindernisse sein werden, die an verschiedenen Orten angeordnet sind. Es kann mit einem Abstand von einem Meter zwischen jedem sein, in verschiedenen Positionen.
Der Person, die als Flugzeug ausgewählt wurde, werden die Augen verbunden. Platzieren Sie dann das Personenflugzeug am Anfang der „Landebahn“ und bitten Sie den Piloten, das Gebiet zu analysieren und darüber nachzudenken, wie er seinen Mitspieler mit verbundenen Augen führen wird.
Der Pilot kann das Flugzeug nicht berühren, er muss sich in einem Bereich nahe der Landebahn aufhalten, aber nicht innerhalb dieser. Sein Ziel ist es, seinen Kollegen (Flugzeug) durch eine klare Kommunikation zum Ende der Landebahn zu führen, ohne dass er auf die Menschen stößt, die die Hindernisse darstellen.
Die Person, die als Flugzeug ausgewählt wurde, kann wiederum nichts fragen und weiß nicht einmal, wie die Die Leute sind bereit auf der Strecke, vertrauen einfach der Kommunikation Ihres Piloten und folgen ihren Richtlinien. Das Ziel ist, dass alle mitmachen, egal ob Pilot oder Flugzeug.
Überwachung: Es ist wichtig, einen Bereich mit einer bestimmten Größe abzugrenzen. Wenn das Flugzeug ihn verlässt, muss es zum Anfang zurückkehren.
2. Lass den Ball nicht fallen!
Altersgruppe: 5 Jahre oder mehr - Gruppe ab 5 Personen.
Zielsetzung: Zusammenarbeit im Team, gute Kommunikation und schnelle gemeinsame Lösung.
Bitten Sie alle Spieler, einen Kreis zu bilden und Händchen zu halten. Wenn die Gruppe sehr groß ist, teilen Sie sich in zwei oder mehr Kreise auf.
Eine Person wird außerhalb des Rades sein und die Spieler beobachten. Er lässt einen mit Luft gefüllten Ball, wie einen Geburtstagsballon, in die Mitte des Rades fallen und setzt die Zeit auf 1 Minute oder länger auf dem Timer.
Ziel ist es, dass die Spieler ihre Hände nicht loslassen und den Ball, sobald er in der Luft ist, nicht auf den Boden fallen lassen oder den Kreis verlassen. Sie können jeden Teil des Körpers verwenden, um ihn in der Luft zu halten.
Es ist wichtig, einen großen Platz zum Spielen zu haben. So können die Teilnehmer mit dem gebildeten Kreis gehen, um den Ball nicht herausfallen zu lassen.
Die Spieler sollen sich gegenseitig helfen und strategisch kommunizieren, um schnell zu handeln und den Ball nicht fallen zu lassen.
Bleibt der Ball der Gruppe in der Luft und lässt kein Spieler innerhalb der vorgegebenen Zeit seine Hände los, gewinnt die gesamte Gruppe.
3. Kriegshelden
Altersgruppe: Ab 12 Jahren - Zwei Gruppen ab 4 Personen.
Zielsetzung: zeigen, wie wichtig es ist, Menschen in schwierigen Zeiten zu helfen
Stellen Sie sich ein Kriegsszenario vor, in dem eine Gruppe Hilfe mit Vorräten benötigt, um zu überleben. Dies ist das Heroes of War-Spiel!
Teilen Sie die Teilnehmer in zwei Gruppen ein. Teilen Sie auch den Bereich, in dem das Spiel stattfinden wird, in zwei Teile.
In einem kleinen Bereich, am Ende des Feldes, befindet sich die Gruppe, die den Nachschub benötigt, im anderen (größeren Bereich) ist es der Weg der Gruppe, die den Nachschub zum supply andere.
Die Gruppe, die Vorräte benötigt, hat einen leeren Korb und die andere Gruppe einen Korb voller Vorräte. Diese Vorräte können beispielsweise durch Kugeln oder andere Gegenstände dargestellt werden.
Das Hauptziel ist, dass jeder der Mission zugewiesene Teilnehmer die größte Anzahl von Vorräten mitnimmt für die versorgungsbedürftige Spielergruppe zu einem vom Vermittler der War nur Spaß.
Es gibt jedoch zwei Regeln: Allen Gruppenmitgliedern mit Vorräten müssen die Augen verbunden werden und die Der Vermittler des Spiels sollte Hindernisse wie Kegel, Seile, Bälle und andere auf dem Weg platzieren Tore.
Diese Hindernisse stellen die Gefahr dar, die die Gruppe eingehen wird, um die Vorräte zu nehmen, die ihren Freunden helfen.
Um zu helfen, kann die Gruppe, die Vorräte benötigt, mit den Menschen mit verbundenen Augen kommunizieren und sie auf den besten Weg führen. Wenn jemand auf ein Hindernis tritt oder dieses berührt, kann er den Nachschub nicht zur anderen Gruppe bringen.
5- Erzähl uns eine Geschichte
Altersgruppe: 12 Jahre oder mehr - Gruppe ab 5 Personen.
Zielsetzung: Fokus auf Kreativität.
Besorgen Sie sich zunächst eine Kiste und legen Sie verschiedene Gegenstände hinein.
Bitten Sie die Gruppe, sich im Kreis zu setzen und die geschlossene Kiste in die Mitte zu stellen. Wählen Sie eine Person aus, um das Spiel zu starten. Diese Person schließt die Augen, nimmt einen Gegenstand aus der Schachtel und beginnt damit eine Geschichte.
Nachdem Sie Ihren Teil der Geschichte erzählt haben, halten Sie Ihr Objekt und der nächste Teilnehmer schließt die Augen und nimmt deine und setzt die Geschichte fort, die dein Freund zuvor erzählt hat, und fügt das Objekt hinzu, das du in der. aufgenommen hast Box.
Eine der Hauptregeln dieses Spiels ist, dass jeder Teilnehmer die Geschichte basierend auf dem, was sein Freund zuvor gesagt hat, fortsetzt und seinen Teil improvisiert, indem er das Objekt hinzufügt, das er genommen hat.
Am Ende des Spiels können Sie eine Geschichte haben, die nicht nur Spaß macht, sondern auch sehr kreativ ist! Die Teilnehmer sollen ihrer Kreativität freien Lauf lassen und durch Improvisation die Richtung der Geschichte bestimmen.
6- Gemeinsam gehen
Altersgruppe: 8 Jahre oder mehr - Gruppe ab 6 Personen.
Zielsetzung: Zusammenarbeit, um ein gemeinsames Ziel zu erreichen.
Teilen Sie die Gruppe in Paare auf. Verwenden Sie ein Seil, um den linken Fuß mit dem rechten Fuß der anderen Person zu binden.
Stellen Sie in einem Feld einen Korb mit Kugeln an einem Ende und einen leeren Korb am anderen. Das Ziel ist, dass jedes Paar den Ball aus dem vollen Korb in kürzester Zeit in den leeren Korb bringt.
Wenn eine Person des Paares fällt, muss die andere Person ihm aufhelfen und sie müssen zum Anfang zurückkehren, am Ende des Feldes, wo der Korb mit den Bällen ist.
7 - Schlagen Sie den Ball!
Altersgruppe: 10 Jahre oder mehr - Gruppe ab 6 Personen.
Zielsetzung: an motorischer Koordination und gemeinsamer Spielstrategie arbeiten.
Für dieses Spiel benötigst du einige Tischtennisbälle und einen Karton. Bohren Sie in den Karton mit Deckel ein Loch, das etwas größer ist als die Größe des Tischtennisballs.
Stellen Sie in dem für das Spiel ausgewählten Bereich einen Korb mit den Kugeln an einem Ende und am anderen die Schachtel mit dem Loch ab.
Die Teilnehmer müssen in einer Reihe neben dem Korb mit den Bällen stehen. Jeder Spieler muss den Tischtennisball zwischen seine Knie legen und in die Schachtel legen, indem er durch das Loch geht.
Der Weg kann nach Belieben des Teilnehmers durch Springen oder Gehen bewältigt werden.
Lässt der Teilnehmer den Ball unterwegs fallen oder legt ihn nicht in das Loch, kehrt er zum Ende der Linie zurück. Wer es schafft, verlässt die indische Schlange und hilft anderen Kollegen, die beste Strategie aufzuzeigen.
Das Spiel endet erst, wenn es allen Teilnehmern gelingt, die Kugeln in die Schachtel zu legen.
8 - Nächster Schritt
Altersgruppe: 10 Jahre oder mehr - Gruppe von 4 bis 6 Personen.
Zielsetzung: Zusammenarbeit bis zum Ende des Spiels und gute Spielstrategie.
Dieses Spiel macht super Spaß und braucht die Hilfe aller Teilnehmer! Nehmen Sie zwei Stücke Pappe und schneiden Sie jedes in eine quadratische Form mit einer Fläche, die 4-6 Personen Platz bietet.
Wenn Sie mit einer sehr großen Gruppe unterwegs sind, teilen Sie sie in kleinere Gruppen auf. Jede Gruppe hat zwei Kartons. Eine wird als abgegrenzte „Etage“ verwendet, auf der alle Teilnehmer stehen sollen. Der andere wird vor der Gruppe platziert.
Wählen Sie einen großen Standort, um ein Start- und End-Tag zu haben. Die Gruppe beginnt auf einem Karton und der andere Karton liegt vorne. Ziel ist es, dass sich alle von einem Karton zum anderen bewegen, ohne den Boden zu betreten und gemeinsam im Quadrat zu bleiben.
Eine Person nimmt den zurückgelassenen Karton und gibt ihn einer anderen Person, um ihn vorzulegen, und alle werden gemeinsam einen weiteren Schritt gehen.
Ziel ist es, die Endnote zu erreichen, ohne dass ein Teilnehmer die Kartons verlassen hat.
9 - Was hat er gesagt?
Altersgruppe: 12 Jahre oder mehr - Gruppe ab 4 Personen.
Zielsetzung: arbeiten die gemeinsame Logik der Gruppe.
Wählen Sie eine Person aus der Gruppe aus und geben Sie ihm einen beliebigen Satz. Bitten Sie sie anschließend, den Satz in der Reihenfolge der ausgetauschten Wörter zu sprechen.
Beispiel: Stellen Sie sich vor, Sie wählen den Satz „Ich liebe den Sportunterricht und wollte, dass er länger dauert“.
Die Person könnte etwas sagen wie "Physik, die mehr Bildung wollte, ich liebe Zeit für den Unterricht."
Ziel ist es, dass die anderen Teilnehmer den Satz gemeinsam entschlüsseln und so schnell wie möglich entwirren können, was die Person gesagt hat.
10 - Ball oben und Ball unten
Altersgruppe: 6 Jahre oder mehr - Gruppe ab 4 Personen.
Zielsetzung: schnelle körperliche Reaktion und gutes Zuhören.
Wählen Sie einen Raum, um dieses Spiel zu machen. Alle Teilnehmer müssen nacheinander in einer einzigen Datei stehen.
Wählen Sie einen Ball, vorzugsweise leicht. Platzieren Sie die Teilnehmer und geben Sie den Ball dem ersten in der Reihe. Ein auserwählter Leiter oder der Erzieher kann dafür verantwortlich sein, "Ball vorbei!" zu schreien. oder „Ball drunter!“.
Ziel ist es, dass die Teilnehmer auf das Gesagte achten und in der Lage sind, auf eine Weise zu handeln und zu reagieren schnell, den Ball über (über den Kopf) oder unter (zwischen den Beinen) an den Teilnehmer weitergeben hinterrücks.
11- Gruppenpantomime
Altersgruppe: 10 Jahre oder mehr - Gruppe ab 4 Personen.
Zielsetzung: gute Kommunikation durch Körpersprache und Kooperation.
Das Pantomime-Spiel ist bereits bekannt, aber seine Gruppenversion kann noch mehr Spaß machen.
Trennen Sie zwei Gruppen von vier oder mehr Personen. Legen Sie ein Thema fest, z. B. Filme, Serien, Lieder, Prominente und mehr. Jede Gruppe wird ein Thema (ein Lied, einen Film…) für die andere Gruppe bestimmen.
Die Gruppe muss wiederum zwei oder mehr Vertreter auswählen, die für die andere Gruppe mimen. Das Ziel ist, dass die Leute, die die Pantomime machen, oder die Gruppe, die versucht, es herauszufinden, alles gemeinsam tun.
12 - Was ist die Nachahmung?
Altersgruppe: 12 Jahre oder mehr - Gruppe ab 4 Personen.
Zielsetzung: zu zeigen, wie Informationen von Menschen unterschiedlich interpretiert werden können.
Dies ist ein Spiel im Stil des alten schnurlosen Telefons, aber zur Nachahmung verbessert. Ziel ist es, dass die Teilnehmer verstehen, wie schlechte Kommunikation anfängliche Informationen verändern kann.
Platzieren Sie die Gruppe in einer einzigen Datei. Wählen Sie eine Person aus der Gruppe oder einen Anführer aus, um sich eine Imitation von allem auszudenken, was Sie wollen.
Kein Spieler kann zurückschauen, um zu sehen, was imitiert wird. Sobald der Anführer die Nachahmung auswählt, klopfen Sie der Person vorne auf die Schulter und machen Sie die Nachahmung für sie.
Diese Person wird den Vorgang wiederholen. Sie rufen die Person vor Ihnen an, wenn Sie ihr auf die Schulter klopfen, sie schaut zurück und wiederholt die Nachahmung, die sie gesehen hat.
Es ist interessant zu sehen, dass die letzte Person, die nachahmt, möglicherweise etwas ganz anderes macht als die erste Person.
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