Gewalttätige Videospiele schaffen keine Attentäter

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Töten Videospiele? Ist die Gewalt junger Menschen heute auf das Übermaß an gewalttätigen elektronischen Spielen zurückzuführen? Es ist noch nicht geklärt, ob gewalttätige Videospiele Kinder in blutrünstiges Verhalten treiben, aber eine neue Studie hat ergeben, dass Schießspiele Kinder nicht zu Mördern machen.
Karen Sterheimer, Soziologin an der University of Southern California, die dieses Thema seit 1999 erforscht, sagte, sie habe Videospiele dafür verantwortlich gemacht Jugendgewalt ist sehr relevant und berücksichtigt andere wichtige Faktoren nicht, die das Verhalten der Jugendlichen eindeutig beeinflussen können. jung.
"Eine Symphonie von Ereignissen kontrolliert Gewalt", sagte Sterheimer, der seine Recherchen begann, nachdem einige Experten das Spiel auf "Doom" macht die Schießerei auf die Columbine High School in Colorado verantwortlich, bei der zwei Schüler 13 Menschen töteten und dann starben. am selben Ort Selbstmord begangen, eine Szene, die die ganze Welt auf sich zog, und noch mehr, als sie erfuhren, dass diese jungen Leute spielsüchtig waren heftige Elektronik.

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Der Artikel von Sterheimer, "Do Video Games Kill?", wird im Kontext der Europäischen Union im Context-Magazin der American Sociological Association veröffentlicht. erwägen, bestimmte gewalttätige Spiele zu verbieten und die von den Mitgliedsländern verhängten Strafen für Einzelhändler zu harmonisieren, die beim Verkauf dieser Produkte an Minderjährige erwischt werden. Alter.
Die Forschung von Sterheimer, bei der es um die Analyse der FBI-Nachrichtenberichterstattung und -Statistiken über Jugendkriminalität geht, hat ergeben, dass in 10 Jahren Nach der Veröffentlichung von "Doom" - und vielen anderen Titeln mit einem gewalttätigen Namen - sank die Rate der Verhaftungen Minderjähriger wegen Tötungsdelikten um 77 Prozent UNS.
„Wenn wir verstehen wollen, warum junge Menschen zu Mördern werden, müssen wir uns mehr ansehen als nur die Spiele, die sie spielen … (oder) wir werden einige der wichtigsten Teile des Puzzles verlieren", sagte sie und erwähnte die Gewalt in der Familie und in der Gemeinschaft, die Entfremdung durch das Leben in den Vororten und weniger elterliche Beteiligung als andere möglich Faktoren.
Sterheimer sagte, dass die Schuld an Videospielen die Umgebung, in der das Kind aufgewachsen ist, entlastet und auch Kriminellen die Schuld nimmt. "Das Problem ist kompliziert und verdient mehr als eine einfache Lösung", sagte er.
von Lucas Mendonça
Herausgeber/Mitarbeiter Brasil Escola.com

Soziologie - Brasilien Schule

Quelle: Brasilien Schule - https://brasilescola.uol.com.br/sociologia/videogames-violentos-nao-criam-assassinos.htm

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