Уличните игри са отлични за забавление и в същото време за работа по въпроси като дисциплина, правила и внимание. Тъй като всеки регион има свои собствени обичаи и традиции, той със сигурност има свои собствени игри, които в крайна сметка се разпространяват в цяла Бразилия.
След това нека се запознаем с някои от тези, създадени в Югоизточния регион, с които със сигурност сте играли, докато сте били в Гояс, Мато Гросо, Амапа или който и да е друг щат. Ще пътуваме ли с нас?
виж повече
Астрология и гений: ТОВА са 4-те най-блестящи знака на...
iPhone, които не успяха: 5 стартирания, отхвърлени от обществеността!
Жълта крава
Твърди се, че произхожда от Сао Пауло и работи по този начин. Група приятели пеят песента по-долу и първият, който говори, губи играта.
„Жълтата крава скочи през прозореца
Кака в саксията
Смесете, смесете, смесете
Който проговори пръв, изяжда всичките й изпражнения
Едно, две, три, млъкни японски
Китаец, веднага затвори очи.”
Сляпа змия
Също произхожда от Сао Пауло. Един от участниците е избран да бъде сляпата змия и следователно е със завързани очи и се завърта десет пъти (не си струва да се прави веднага след хранене, нали?).
След това тръгва след групата и който бъде хванат, става сляпата змия.
Спри се
Този идва от Лаврас, в Минас Жерайс. Всеки играч трябва да напише списък с елементи в няколко колони на лист хартия. Струва си да поставите град, животно, цвят, професия, кола, части от човешкото тяло и т.н.
Участниците разиграват буква, като хвърлят пръсти и допълват списъка с думи, които започват с изтеглената. Първият завършил списъка извиква „стоп“ и всички спират да пишат. Който има най-висок резултат в края на рундовете, печели.
трион, трион, дъскорезница
Още една шега от Minas Gerais, този път от Curvelo. Две деца стоят едно срещу друго и се държат за ръце.
След това те размахват ръце напред-назад, пеейки "Видях, видях, видях! Видях приказката на дядо! Колко дъски сте изрязали?”.
Единият казва числото и без да пускат ръцете си, двамата правят пълен ред, докато завършат избраното число.
охлюв hopscotch
С тебешир в ръка участниците рисуват на пода хоповник във формата на охлюв. След като е готов, всеки застава на една линия със своето камъче.
Първият хвърля камъка в къща номер едно и прескача къщата само с един крак, докато стигне до квадрат две. Тя ще трябва да прескочи всички квадрати, скачайки с един и същи крак.
Когато стигнете до края на скока, в центъра на рисунката, поставете двата крака на земята, обърнете се и направете обратното пътуване само с един крак. Всеки трябва да повтори същия процес. Във втория кръг участниците хвърлят камъка на квадрат две и така нататък.
И какво е забавното? Този, който стъпи на линията или на къщичката, където е камъкът, е извън играта; хвърлете камъка на грешния номер; или стъпване с двата крака в малка къща. Играта може да завърши само с едно дете, което остава в играта.
Горещ картоф
Децата сядат в кръг, а едното стои отвън и казва:
„Горещ, горещ, горещ, горещ картоф… изгоря!“
По време на изречението седящите деца подават топка от ръка на ръка, докато чуят
думата "изгорени". Който има топката, излиза от играта и който остане последен, печели.
16 топчета
Още една шега, която идва от Лаврас, в Минас Жерайс. Участниците поставят 16 топчета на масата и решават кой да започне играта.
Човекът трябва да удря топките един с друг и който удря най-много печели.
Бой с петли
Участниците трябва да вземат две различни ленти плат. Две деца стоят едно срещу друго в кръг и затварят очи. Друг участник фиксира лента на гърба на всеки с маскираща лента. След това децата отварят очи и поставят ръцете си зад себе си. Първият човек, който открие цвета на тъканта, прикрепена към гърба на противника, без да използва ръцете си или да напусне кръга, печели.
тако
Този идва от столицата Сао Пауло. Участниците ще се нуждаят от бухалка, топка за тенис и основа, която може да бъде кутия газирана вода.
Две деца са удрящите, които държат дървената бухалка, защитаваща базите. Другите са питчъри, които трябва да съборят основата с топка или ритници.
Ако могат да пробият защитата на биещия и да съборят базата, те запазват бухалката. Ако батсманите ударят топката пет пъти, те печелят играта и разменят местата си с питчърите.
Краде флаг
В зона, разделена на две полета, в долната част на всяко поле се прави кръг и се фиксира флаг за всеки отбор.
И двете групи трябва да измислят стратегия, за да пресекат противниковия лагер и да откраднат знамето, без да бъдат хванати. Този, който е заловен, е замръзнал на територията на врага и може да се движи само когато някой от екипа го докосне.
Отборът, който първи вдигне знамето на противниковия отбор, печели!