Правна рамка за игрите: разберете какво предлага PL 2796/21

Бразилия е най-големият пазар за игри в Латинска Америка – и 10-ият по големина в света, когато става въпрос за приходи. Това сочи проучване на Global Entertainment and Media Survey. Същите тези данни също така изчисляват, че световният пазар на игри трябва да спечели до 321 милиарда щатски долара до 2026 г.

Само в Бразилия общите приходи от видеоигри и електронни спортове, както е публикувано от IstoÉ Dinheiro, е 1,6 милиарда щатски долара само през 2022 г. През следващите четири години сумата може да надхвърли 2,8 милиарда щатски долара.

виж повече

Японска компания налага времеви ограничения и печели ползи

Сигнал: ТОВА отровно растение вкара млад мъж в болница

Въз основа на това е създаден PL 2796/21, известен като „правната рамка за игрите“. Някои от целите на текста са създаване на правна сигурност за инвестициите и насърчаване на обучението на работна ръка за работа в сектора.

В крайна сметка целият пазар на електронни игри (включително игри и електронни спортове) движи множество работници. От програмисти в творчески студия, до специализирани доставчици на услуги, поддържащи компании и дори образователни институции.

За какво говори „правната рамка за игрите“?

Общата идея е да се създаде плодотворен и благоприятен икономически сценарий за сектора на електронните игри в страната.

Това включва: редовно електронни игри и фантастични спортове (виртуални спорове, базирани на представянето на спортисти и реални спортни събития, като Cartola FC); регулират производството, вноса, комерсиализацията и разработването на игри; насърчаване на труда в Бразилия (с това се предвижда и създаването на курсове); установява насоки за насърчаване на държавата.

В допълнение, PL 2796/21 признава, че игрите надхвърлят забавлението, тъй като се използват и в областите на здравеопазването, образованието и различни видове обучение.

Все още има липса на инвестиции, казва президентът на Abragames

В интервю за IstoÉ, Родриго Тера, президент на Бразилската асоциация на разработчиците на дигитални игри (Abragames), заяви, че страната се е развила много в сектора през последните 10 години. Той обаче смята, че "игровата индустрия се е развила сама и е имала много малко обществени стимули".

„Стигнахме тук чрез частни стимули и благодарение на огромната банка от таланти, която имаме в страната“, подчерта той. Освен това той твърди, че е необходимо да се напредне в инвестициите в студия и компании и особено в професионализацията на труда и в насърчаването на професионалисти, които вече работят в Бразилия.

Президентът на Бразилската асоциация на фентъзи спортовете (ABFS), Рафаел Маркондес, оценява, че инвеститорите не допринасят с ресурси в индустрията на игрите или инвестират по-малко, отколкото биха могли, поради несигурността и липсата на регулиране на сектора в земите на Tupiniquim.

„Особено защото смятат, че в крайна сметка някои дейности, свързани с игри, могат да бъдат забранени или ограничени от публични органи“, посочи той, който посочи, че все още има известно объркване между индустрията на електронните игри и игрите лош късмет.

Завършва социална комуникация във Федералния университет на Гояс. Страстен към дигиталните медии, поп културата, технологиите, политиката и психоанализата.

Sony и Honda се стремят да превземат пазара на електрически автомобили

На 16 юни компаниите Honda и Sony създадоха съвместно предприятие, наречено Sony Honda Mobility I...

read more

TikTok: актуализацията носи нов формат за запис на видеоклипове; виж какво се промени

TikTok променя начина, по който потребителите и създателите на съдържание го използват. Идеята е ...

read more

Проучване установява, че милениалите са най-лъжливото поколение от всички

Може ли едно поколение да е по-лъжец от останалите? Според проучване, проведено от онлайн казино ...

read more