Защо хората чупят телевизорите си повече от всякога?

В средата на 21 век виртуалната реалност е начин да избягате от толкова много реални проблеми и да се впуснете във вълшебни светове, пълни с награди и забавления. Но това, което се случва, е, че когато играем игри, ние сме склонни да изразяваме нашите виртуални действия по реален начин.

В този случай хората, потопени във виртуалния свят, могат да излязат извън границите на това „пространство“ и често да причинят сериозни проблеми в реалния свят. Това се дължи на загубата на пространство и нуждата да излеете емоциите си.

виж повече

Трябва ли да споделя сапуна със семейството си?

Мечтаете да живеете в чужбина? Открийте страните, които обичат най-много...

Все повече и повече хора са потопени във виртуалния свят, но нещо е озадачаващо, тъй като мнозина чупят телевизорите си случайно. Според проучване на застрахователната компания Aviva исковете на хора, които случайно се сблъскват с телевизора за игра с виртуални устройства, са нараснали с около 68% от 2016 г.

Вижте повече на: Виртуалната земя се продава за 13,4 милиона BRL в Metaverso

Хората се губят във виртуалния свят

Най-популярният коледен подарък беше Oculus Quest 2, устройство, способно да вмъкне потребителя във виртуалния свят. В резултат на това приложението Oculus също стана доста популярно през последните месеци.

Няколко потребители поискаха да активират приложението. Това обаче се превърна в опасност за мебели в близост до места, където се играят видео игри с виртуална реалност. Само през 2021 г. искове, свързани с инциденти с очила за виртуална реалност, са нараснали с 31%.

В Европа средното обезщетение за инциденти, причинени от тези устройства, е 775 евро, като повечето инциденти засягат телевизионните екрани.

Създайте защитни бариери

Може би най-жизнеспособната алтернатива е да се разработят защитни бариери, които да попречат на собствениците да счупят собствените си устройства. Пример за това беше, когато Nintendo осъзна, че неговата конзола Wii, въпреки многото резултати, кара потребителите да ги използват като оръжия за хвърляне. По този начин компанията трябваше да разработи силиконово покритие, способно да минимизира рисковете, и добави гривна, за да подобри работата на контролите.

Виртуалната реалност е част от бъдещето, но хората все още трябва да се научат да адаптират своята реалност към нея. Това е трудна работа, но не може да се мисли отделно. Така или иначе, за да живеете във виртуална реалност, трябва да сте добре в реалния свят.

Krokrodil: състав, ефекти и последици от употребата

Krokrodil: състав, ефекти и последици от употребата

Крокодил е един от наркотици най-смъртоносната днес, състояща се от поредица химикали. Вероятно п...

read more

Неправилността в разпределението на населението на Североизток

Североизточният регион е разделен или регионализиран на Зона да Мата, Агресте, Сертао и Мейо-Норт...

read more

Останете или останете? Семантични тагове, които определят престой и престой

престой и престой те представляват динамиката, през която езикът прониква - тъй като според употр...

read more