дизайнерско мислене е практически-творчески подход, насочен към решаване на проблеми в няколко бизнес области, главно в разработването на продукти и услуги, действайки въз основа на съвместния колектив за разработване на проекти.
Основната цел на този модел за творческо развитие е намерете отговори, които са революционни или новаторски за идентифицираните проблеми, фокусирайки се върху реалните нужди на пазара.
Дефиницията на понятието дизайнерско мислене е създаден от Ролф Фасте, професор в Станфордския университет в САЩ. Идеята обаче беше популяризирана от Дейвид М. Кели, основател на IDEO, една от водещите компании за дизайн и иновации днес.
За разлика от други методи, дизайнерско мислене не се основава на статистически и математически данни в процеса, а на емпирични наблюдения и с директен контакт с клиента и други специалисти, отговорни за всеки етап от развитието на проект. Накратко, дизайнерско мислене може да се счита за по-„хуманен“ метод от останалите.
Процеси на Дизайнерско мислене
Няма статична и готова формула на процесите на дизайнерско мислене, тъй като този подход трябва да се мисли по нелинеен начин. Но има няколко стъпки, които обикновено са от съществено значение за проектирането и развитието на проекта.
- Потапяне: тя се състои в идентифициране и разбиране на проблема чрез различни начини на наблюдение (интервюта лице в лице, например) и задълбочени изследвания по открития проблем.
- Анализ и синтез: след идентифициране на проблема е необходимо да се организира и анализира цялата информация, получена по време на фазата на потапяне. На този етап се разработват и предизвикателствата за решаване на проблема, които помагат за по-доброто разбиране на проблема.
- Идея: след определяне на целите, на този етап групата трябва да се организира мозъчна атака да генерира и обсъжда идеи, които са иновативни за решаване на проблеми. Основната цел е да се намерят възможности и възможност за създаване на нови пътища за решаване на наложените предизвикателства.
- Прототипиране: на този етап настъпва реализацията на абстрактни идеи. Материализация и валидиране на цялото съдържание, чрез различни тестове. Ако резултатите са продуктивни, печеливши и успеят да разрешат първоначално предложените проблеми и предизвикателства, продуктът преминава към фаза на разработка.
Научете повече за значението на Мозъчна атака.
Но дори и да бъде завършен, продуктът не спира да бъде завършен, тъй като остава в състояние на постоянно подобрение и еволюция, в зависимост от наблюденията и променящите се нужди на целевите аудитории, например.
Струва си да се помни, че въпреки че има някои основни стъпки, които трябва да бъдат изпълнени, за да се получи резултатът, между тях няма йерархичен ред, причиняващ дизайнерско мислене не се забивайте с изпълнението на предварително установена последователност от действия.