Какво е?
RPG е съкращение на английски език, което може да бъде преведено като „Ролева ролева игра“ или „Ролева игра на персонажи“. В него група приятели се събират, за да изградят история, сякаш е импровизиран театър. Има режисьор, наречен „разказвач“ или „господар“, който обяснява разгръщането на сюжета; и има играчи, които модифицират историята, докато играят своите герои.
По време на играта героите живеят приключения, които приличат на великите епоси на нашата литература и кино: те се изправят срещу чудовища, спасяват принцеси, предизвикват галактически империи... Или не, тъй като е възможно също да играете злодеи и анти-герои. Има RPG от всякакъв вид: от средновековна фантазия до ужас, от космически пътувания до исторически настройки. И то без да е необходимо да разлепите стола и да оставите содата, защото всичко се случва във въображението.
Има различни начини за игра на RPG, както и други игри, които произлизат от нея, но в тази статия ще се занимаем само с RPG „на маса“, по-традиционната, където само играчите
казвам какво ще правят вашите герои, като ги възпроизвеждат диалози.Как работи?
DM подготвя история с някакво предизвикателство, което трябва да бъде преодоляно и играчите създават героите, които ще участват в този сюжет. Тези истории често се наричат „приключения“, а набор от приключения, играни с едни и същи герои, формира „кампания“.
Всяка игра има правила и при ролевите игри те обикновено са написани в книги, които съдържат инструкции и идеи за създаване на вълнуващи кампании, герои и антагонисти. Много от тези книги също описват сценариите, в които могат да се случат приключенията и типа герои, които играчите могат и не могат да създадат. Има смисъл да играете с каубой в Стария Запад, но не и в история на крал Артур.
Всеки играч има форма - „лист с символи“ - където се отбелязва всичко, което техният герой знае как да прави. Обикновено тези способности са свързани с число („Плуване: 10,„ Борба: 8 “и т.н.) и зарове се хвърлят срещу тези стойности, за да се знае дали героят е бил успешен в действието си или не. Оттук и прякорът „таблица“ RPG, тъй като е обичайно да се играе около тази поддръжка за книги, зарове и т.н.
Цялата игра се основава на избора, направен от героите, които, изиграни от играчите, променят сюжета, засягайки света на разказа. След това DM описва последиците от действията на героите и това генерира нови ситуации за избора на нови действия. Така историята се изгражда колективно.
Дай пример?
Средновековната фантазия се счита за класическа тема в ролевите игри. В типично приключение четирима герои се опитват да спасят дъщерята на току-що крал Албърт, отвлечена от зъл магьосник:
НАРАТОР - Следвате през тъмните и влажни коридори на подземния град на крепостта. Вашата факла показва разклонение напред. Когато се приближавате, забелязвате блясък от дясната страна, сякаш някой държи и факел зад ъгъла. Какво ще правиш?
ПЕДРО - Спирам и казвам тихо на групата: „Какво става, момчета?“.
ХУГО - казвам: „Угасете тази факла, иначе и те могат да ни видят!“.
ПЕТЪР - Добра идея! Поливам факлата и карам рицаря си да вземе щита.
ХОРХИ - Ще се подготвя и аз! Може да има някакво чудовище напред. Рисувам брадвата си!
НАРАТОР - Добре. Изключвате светлините и изтегляте оръжията си, подготвяйки се за най-лошото. А ти, Бианка?
БИАНКА - Ще изчакам да спрат с този шум и ще накарам персонажа ми да се опита да чуе нещо, да разбере дали има опасност или не.
НАРАТОР - Добре, Бианка! Да хвърлим заровете! Ако преминете теста, ще ви кажа какво е чул вашият герой ...
Откъде дойде играта?
RPG се появи в САЩ през 1971 г. със създаването на Играта на фантазията, преименуван през 1974 г. на Подземия и дракони (D&D) - нещо като „Подземия и дракони“. О D&D съществува и до днес и е средновековна фентъзи игра, силно повлияна от романите. Хобит и Властелинът на пръстените.
Създателите му, Гари Гигакс и Дейв Анерсън, бяха запалени геймъри на „военни игри“ (wargames, често срещано занимание в САЩ), които симулират битки с помощта на миниатюрни превозни средства и армии. Първоначалната им идея беше да играят с герои, вместо с войски, и че всеки играч ще контролира само един от тях. Днес RPG "на маса" има много фенове по целия свят, но все още е малко известен на широката публика.
Не спирайте сега... Има още след рекламата;)
В Бразилия той пристига през 80-те години със студенти, които успяват да внасят книга и да я фотокопират за приятели - което ги прави известни като „поколението Xerox“. През 1991 г. се появи първият национал - Тагмар, на средновековна фантазия - и първата RPG, преведена на португалски - ГУРПИ, който предлага да се активират игри при всякакъв тип сценарии. През 90-те се появи този, който ще стане фаворит тук: Вампирът маскарадът, игра на ужасите с повече фокус върху интерпретацията на персонажите и личната драма. Около 2000 г. бразилската RPG дойде с всичко, като се консолидира с Буря (също от средновековна фантазия) и 3D & T (базиран на японски комикси и видео игри), като е успешен до днес.
През последните години благодарение на интернет стана много по-лесно достъпът до книги и намирането на хора, с които да си играете. Има няколко блога и уебсайта със статии и идеи за RPG, направени от фенове, независими и известни автори и дори издатели, които продават цифрови версии на своите книги. Бразилия беше успешен пионер по този път.
Има ли нещо общо с тази рисунка?
Да!
Известният драконова пещера, показан по телевизията и до днес, е създаден от същата компания, която е създала D&D. В оригинала чертежът също се нарича Подземия и дракони и там ще намерите всички елементи на типично RPG приключение: героите (рицар, маг ...), фантастични същества, магически оръжия, зли магьосници, дракони (разбира се!) и дори господарят на играта - Господарят на маговете, който във всеки епизод донасяше нови предизвикателства пред героите.
образователни приложения
От края на 90-те години RPG е обект на изследвания от няколко бразилски студенти. Издадени са и някои книги по темата.
Много от тези произведения предполагат RPG като допълнителен образователен инструмент, улесняващ придобиването на учебно съдържание, тъй като това е ангажираща дейност, която насърчава изследванията и кооперативност. Освен това е обичайно вашите играчи да развият голяма любов към четенето и писането, да станат по-изразителни и да установят силни приятелства с други играчи. Има и съобщения за използването на RPG като психотерапевтичен инструмент и за бизнес обучение.
За съжаление достъпът до този тип материали е по-сложен. Необходимо е да се копае интернет за достъп до дисертациите и дисертациите, а книгите са почти изчерпани. Те обаче са съществени материали за тези, които искат да влязат по-дълбоко в темата.
За да знаете повече
Този текст е просто схематично прелитане, но се надяваме, че сме ви опитали какво Ролеви игри трябва да предложат.
Организирахме списъка по-долу с няколко препоръки за изучаване, а също и с някои уебсайтове, от които можете да си купите книги, за да научите играта. Някои издатели предоставят на разположение целите си книги Изтегли Безплатно. Моля, не се колебайте да се свържете с нас!
Какво става? Да играем RPG?
Книги:
- МАРКАТО, Алфей. напускане на рамката. Сао Пауло: А. Маркато, 1996.
- ПАВИН, Андреа. НАприключениена четенето иписанемежду RPG майстори. Рио де Жанейро: EntreLugar, 1999.
- РИЙИС, Маркос Танака. ПРОСТО: начална система за учители-майстори да преподават чрез мотивираща стратегия. Сао Пауло: Издание на автора, 2004.
- РОДРИГИ, Соня. Ролева игра и педагогиката на въображението в Бразилия: първа докторска дисертация в Бразилия за ролева игра. Рио де Жанейро: Бертрандо Бразилия, 2004.
- ZANINI, M (Org). Сборник от първия симпозиум на RPG и Education. Сао Пауло: Ставане, 2004.
Връзки:
- Статия от изследователя Кони Веген, която разказва малко за историята на RPG - Тук бъдете Дракони: Приключение и праистория на приключенските игри
- Блог Академична RPG: истинска банка от бразилски тези и дисертации за RPG
- Издателят става
- Издател на Jambo
- Онлайн магазин на Redbox Publisher
За автора
Матей Продажби той е клиничен и училищен психолог, специализирал е психология в образованието и е магистър по когнитивна психология със стипендия CNPq - всички от UFPE. Той играе и разказва RPG от 15 години и в момента изследва RPG като педагогически инструмент.