'Research Game Brasil', ülkedeki uygulamanın büyümesine işaret ediyor; Bakmak

Kendinizi bir oyuncu olarak görüyor musunuz? Çocukluğumuzdan beri var olan, rutin olarak adlandırılan elektronik oyunlar oyunlar, ulusal pazarda giderek daha fazla yer kazanıyor. Günümüzde daha erişilebilir, cep telefonlarında, konsollarda ve bilgisayarlarda uygulanabilmektedir.

Dijital oyunların etkisini ölçebilmek için Pesquisa Game Brasil'in (PGB) 10. baskısı, Brezilya'da bu senaryonun gelişimini gösteren önemli verileri ortaya çıkardı.

daha fazla gör

'Barbie' çocuklar için uygun bir seçenek mi? Ebeveyn…

Barbie'nin Ötesinde: Mattel oyuncakları hakkında geliştirilmekte olan 5 film

Çalışma, Blend New Research ve ESPM ile ortaklaşa Sioux Group ve Go Gamers tarafından geliştirildi. Aşağıda daha fazla ayrıntı öğrenin!

Brezilya'da elektronik oyunların büyümesine ilişkin veriler

Önceden, en son baskının ülkede, 26 eyalette ve Federal Bölgede 14.825 kişiyle (çoğunlukla gençler ve ergenler) röportaj yaptığını belirtmekte fayda var. Görüşmeler 27 Ocak 2023 - 2 Şubat 2023 tarihleri ​​arasında gerçekleştirilmiştir.

İşte anket yoluyla elde edilen bazı veriler:

Elektronik oyunlar ve eSporlar

  • Yanıt verenlerin %70,1'i bir tür elektronik oyun oynadıklarını söylüyor;
  • Oyuncuların %82,1'i oyunların ana eğlence biçimlerinden biri olduğunu söylüyor;
  • %75,3'ü elektronik oyunların ana eğlence biçimi olduğunu belirtti;
  • Erkek izleyici, Brezilya'daki oyun tüketicilerinin yarısından fazlasını (%53,8) temsil ediyor;
  • eSpor Brezilyalı oyuncuların %82,9'u tarafından biliniyor ve %48,8'i tarafından uygulanıyor;
  • Katılımcıların %58,3'ü sektörün iyi fırsatlar sunduğuna inanıyor.

Dijital oyunlar hakkında içerik oynatmak ve izlemek için tercih edilen platformlar

  • Kullanıcıların tercih ettiği oyun platformu %51,7 ile akıllı telefon oldu. Ardından, konsollar %20,5'i ve bilgisayarlar %12,8'i temsil ediyor;
  • Görüşülen akıllı telefon oyuncularının %56,7'si kadın. %70,6'sı kendilerini sıradan oyuncular olarak görüyor ve %30,8'i 25 ile 34 yaşları arasında;
  • Ankete katılan konsol kullanıcılarının %70,7'si erkektir. %51,7'si kendilerini Hardcore Oyuncular olarak görüyor. %19,3'ü 30-34 yaş arasındadır;
  • Benzer şekilde bilgisayar kullanıcılarının %71,5'i erkektir. %64,3'ü kendilerini Zorlu Oyuncular olarak görüyor. %20,6'sı 20 ile 24 yaş arasındadır;
  • Katılımcıların %38,8'i her gün oyun oynadıklarını söylüyor.

Markalar ve oyunlar arasındaki ilişki

Son olarak, markalar elektronik oyun pazarında da faaliyet göstermektedir. Oyuncuların bazı markalar hakkındaki algısı etkileniyor:

  • %69,6'sı, markaların karakter görünümleri gibi oyunların içinde yer almasından hoşlanıyor;
  • Oyuncu topluluğunun %68,7'si markaların oyunlar hakkında konuşması gerektiğine inanıyor;
  • %60,3'ü oyunlarla çalışan markalardan ürün almayı tercih ediyor;
  • %73,4'ü takımları, etkinlikleri ve turnuvaları destekleyen markaları beğeniyor;
  • %80,2 markaların oyuncu kültürüne saygı duymasının önemli olduğunu düşünüyor.

Daha iyi çalışma stratejileri tasarlamak, iyi sonuçlar anlamına gelir

Çalışma sorusuna atıfta bulunurken, öğrenmenin herhangi bir insanın hayatında sabit olması gerekt...

read more
Kurbağalar, kurbağalar ve ağaç kurbağaları

Kurbağalar, kurbağalar ve ağaç kurbağaları

Birçok insan kurbağa, kurbağa ve ağaç kurbağasının aynı hayvan olduğuna inanır. Örneğin, dişi kur...

read more
Annelidler: özellikleri, sistemleri, sınıflandırması

Annelidler: özellikleri, sistemleri, sınıflandırması

annelidler (filum annelid) onlar hayvanlar tatlı su ve nemli toprak gibi farklı ortamlarda yaşaya...

read more