Sosyalleşme, hayal gücünün gelişimi ve bunun sonucunda ortaya çıkan yaratıcılık, bilimin katkılarından sadece birkaçıdır. Aşağıda sahip olduğumuz ve herkesin evde veya kim bilir Eğitim sınıflarında yapabileceği popüler oyunlar Fizik.
1. ölümsüz
Katılımcı sayısı önemli değil. Undead oyununda, yalnızca çocuklara komutları vermekten sorumlu birinin olması gerekir.
Kimin hatalı olduğunu görmeyi kolaylaştırmak için, katılımcılar yanlış olan çocuğa bakacak şekilde sıraya girmelidir. komutları verecek lider olarak seçilir: herkesin çömelmesi gerektiğinde "ölü" ve herkesin çömelmesi gerektiğinde "canlı" yükselmek.
Liderin belirlediği hız ve sıraya göre zorluk artar. Kim hata yapar, oyundan çıkar ve hata yapmayan katılımcı bir sonraki turda lider pozisyonunu alarak kazanır.
2. Kablosuz telefon
Tercihen arka arkaya, yan yana, çocuklar en yakın çocuğun kulağına bir mesaj iletirler.
Mesaj, uçtaki kişi tarafından seçilen veya bir başkası tarafından önerilen bir kelime veya kelime öbeği olabilir. Oyun başladıktan sonra, katılımcılar seçtikleri mesajı kulaklarına söyleyip yanlarındaki kişiye iletmelidir.
Birisi mesajı iyi anlamıyorsa, tekrarlanamayacağı için yine de söylemek zorundadır. Mesajlar genellikle oyun boyunca değiştirilir ve ikincisi, nihai sonucu yüksek sesle söyler.
3. heykel
Heykel oyununda dans edip müzik bittiğinde durmanız gerekiyor.
Çocuklar rastgele kendilerini konumlandırır ve müziğe göre dans ederler, ancak müzik durduğunda, katılımcılar artık hareket edemezler, müzik sırasında oldukları gibi kalırlar durdu.
Bundan sonra, oyunu kim koordine ederse, kimin bir heykel gibi hareketsiz kaldığını değerlendiren katılımcılardan geçmesi gerekir. Bu kişi, katılımcılar arasında yürüyebilir veya onlarla konuşabilir ve onları hareket ettirmeye çalışan yüzler yapabilir.
Kim hareket ederse, oyundan çıkar. Sonuna kadar kalan kazanır.
4. Dedektif
Bir kağıda "dedektif" kelimesini, diğerine "hırsız" yazın ve katılımcı sayısına göre "kurban" kelimesini içeren küçük kağıt parçaları yazın.
Çok şey çizin ve ardından oyunun başlaması için çocukları oturarak veya ayakta bir daire oluşturacak şekilde düzenleyin.
Bu nedenle, hırsız rolünü üstlenen katılımcı, risk almak ve diğer katılımcılara - birer birer - onları öldürmeye çalışmak için, ancak fark edilmeden göz kırpmak zorundadır.
Hırsızın göz kırptığı katılımcı bir "kurban" ise, "öldü" der, ancak "dedektif" ise, hırsızın oyunun sona ermesine neden olduğu keşfedilir.
5. sandalye dansı
Sandalye dansı yapmak için katılımcı sayısından bir eksik sandalyeye ihtiyacımız olacak.
Sandalyeler daire şeklinde veya karşılıklı iki sıra halinde yerleştirilmelidir.
Müziğin yardımıyla çocuklar, biri müziği durdurana veya müziği kapatana kadar sandalyelerin etrafında sırayla koşmaya başlar ve her katılımcı oturmaya çalışır.
Ayağa kalkan katılımcı oyunu terk eder ve ayrılmasıyla birlikte bir sandalye de oyunun sonuna kadar ayrılır. Sonuncusu kazanan.
6. Sıcak ya da soğuk
Birisi, diğer katılımcılar tarafından aranacak bir nesneyi gizler. Çocuk nesnenin saklandığı yere yaklaştığında, komutan "sıcak" der, ama tam tersine, uzaklaştıkça "soğuk" der.
Komutan, "hava ısınıyor" veya "çok soğuk, donuyor" diyerek daha fazla yardımcı olabilir.
Nesneyi kim bulursa, bir dahaki sefere oyuna komuta etmeye başlar.
7. aptal
Bobinho oyununda çocuklar, ortadaki bir çocuğun havada topu yakalamasına izin vermeden diğerlerinin yanından pas verirler.
Merkezdeki katılımcı, topu yakalayamadan diğerleri arasında çok zaman geçirebilen "soytarı" dır.
Bu oyun, merkezinde "aptal" olan bir daire içinde birkaç çocukla, ancak aynı zamanda en az üç katılımcıyla da yapılabilir.
Topu yakalamayı başarırsa, "şakacı", topu atan ancak yakalanmasına izin veren katılımcıya yol verir.
8. iş köleleri
Eyüp'ün Köleleri'nin sesiyle, daire şeklinde oturan ve benzer nesnelere (örneğin çakıl taşları veya küçük bardaklar) sahip olarak çocuklar nesneleri yanlarındaki çocuğa verir.
"Strip" kelimesini söylerken, çocuk nesneyi yerden kaldırır, ardından ayeti takip ederek "botlar", nesneyi yere geri döndürür ve "bırakın kalsın" derken çocuk nesneyi yanındaki kişiye geri verir. yan.
"Zigzah"ta, "Savaşçılarla zigzigza yapan savaşçılar" ayetinden, çocuk nesneyi bırakmadan ileri ve geri geçirir. Oyun eğlenceli ve temposu iyi.
iş köleleri
Caxangá oynadılar
çıkar, bırak
Savaşçı zikzaklı savaşçılar
Zigzigza savaşçıları olan savaşçılar.
Sizin için hazırladığımız metinlere bakın:
- Tekerlek oyunları
- Halk Şarkıları: Brezilya Halk Şarkıları
- Brezilya'daki en popüler çevre şarkıları
- Çocuklarla oynamak için şarkıları daire içine alın
9. Ayna
Çiftler halinde ve bir boşlukta rastgele konumlandırılan çocuklar, sanki biri diğerinin aynasıymış gibi, önündeki kişinin hareketlerini taklit etmek zorundadır.
Bir çocuk lider olarak seçilebilir ve önündeki çocuğu en iyi kimin taklit edebileceğini değerlendirmekten sorumlu olacaktır.
Partnerinin jestlerine daha sadık olan kazanır.
10. ip dansı
Bu oyunda, iki çocuk (her iki ucunda birer tane) diğer katılımcıların arka arkaya birer birer geçmesi için bir ip tutar.
Oyun müzikli veya müziksiz olarak oynanabilir. Çocuklar hiçbir şekilde ipe dokunmadan sadece öne ve arkaya yaslanarak geçemezler.
Herkes geçtikten sonra ipin yüksekliği biraz daha düşüyor bu da oyunun zorluğunu arttırıyor.
Kim en alt yükseklikten ipe dokunmadan geçebilirse o kazanır.
11. Sıcak patates
Bir daire içinde, tercihen oturarak, çocuklar yanlarındaki çocuğa bir nesne, sıcak patates verirler.
Oyundan kim sorumluysa, sırtını katılımcılara ya da gözleri bağlı olarak dairenin ortasına alabilir. Patatesin geçişi, söylenen cümlenin sesine yapılır: "Sıcak, sıcak, sıcak, sıcak, sıcak patates... ". Komutan "sıcak" kelimesini tekrar ettiği sürece, patates katılımcılar tarafından geçmeye devam eder.
Şarkı "yanmış" kelimesiyle bittiği anda "patates" kimdeyse oyunu terk eder.
Kim sonuna kadar kalabilirse kazanır.
12. ciddi oyun
Ciddiyet oyununda kahkahayı kontrol altına almalısınız.
Çiftler halinde, bir çocuk diğerine dönükken diğerini güldürmek zorundadır. Diğer katılımcının dikkatini dağıtmaya çalışmak için surat yapmaya değer.
O kadar çok palyaçoluk yaptıktan sonra bile ciddi kalmayı başaran kazanır.
13. yanmış
İki gruba ayrılan her takım, ortası yerde bir çizikle işaretlenmesi gereken "savaş alanı" adı verilen bir alanın bir tarafını işgal eder.
Çocuklar bir topla karşı takımın katılımcılarına vurmaya çalışırlar. Vurulanlar "yakılır" ve oyundan çıkarlar.
Bir takım topu attığında, diğerinin onu tutmaya çalışması ve ardından topu tekrar yan tarafa göndermesi gerekir. sahanın karşısında rakibe vurmaya çalışmak ya da topun sınırlarını aşmadan topa kaçmaya çalışmak zorundasınız. alan.
En son gelen, yani "yanmayan" kazanır.
14. elastik atlama
Bu oyun için, uçlarında bağlı en az 3 metrelik bir lastik bant ve en az üç katılımcıya ihtiyacınız var.
İki çocuk lastiği ayak bileklerinin etrafına yerleştirir ve dikdörtgen şeklinde gergin tutmak için ayrı durur. Başka bir çocuk, lastik bandın içine dolanmadan içeri ve dışarı zıplamaya çalışır.
Lastikle çeşitli hareketler yapılır, zıplanır ve ayaklar arasında çaprazlanır. Oyun boyunca lastik bandın yüksekliği arttıkça zorluk artar.
Ayrıca bakınız: İşbirlikçi oyunlar: ne oldukları ve örnekleri.
15. Dur
Çocuklar, oyun boyunca doldurmak istedikleri temalarla (isim, renk, meyve, araba, nesne, ülke, diğerleri) bir kağıda sütunlar yapmalıdır. Sütunlardan biri puanların toplamı için ayrılmalıdır.
Her maçtan önce "dur" derler ve her katılımcı istediği kadar parmak gösterir. Parmak sayısı alfabenin ilgili harflerine karşılık gelir: 1 A'dır, 2 B'dir, vb.
Harf bilindiğinde, çocuklar listedeki her maddeyi o harfle başlayan bir isim ile doldurmaya başlarlar. İlk kim doldurmayı bitirirse "dur" diye bağırır ve diğerleri yazmayı bırakır.
Her oyunun sonunda puanlar toplanır, doldurulan öğelerin her biri 10 değerindedir, ancak biri aynı adla doldurduysa, öğe 5 puan değerindedir.
En çok puana sahip olan kazanır.
folklor yarışması
Ayrıca bakınız:
- Çocukları eğlendirmek için yerli oyunlar
- 15 eğlenceli oyun ve oyun
- Beden Eğitimi Etkinlikleri
- yakan top oyunu