I onlinespel kan AI plocka upp kränkande chattmeddelanden

Hatretorik som uttrycks i spelchattar kommer att tas upp av artificiell intelligens. Faktum är att det finns de som inte vet att vissa onlinespel redan använder AI för att identifiera fraser om trakasserier, våld och avkriminalisering. Maskinen heter ToxMod, används för att analysera olika konversationer mellan spelare som finns på plattformen.

Efter att ha upptäckt en aggressiv fras kommer AI: n att signalera till spelgemenskapen vad som har hänt. Idén kom från företaget Modulate, från Massachusetts, och testas i olika esportföretag. Riot Games, ägare av spelet League of Legends, med mer än 100 miljoner aktiva spelare varje månad, testar också AI, liksom Rec Room, Virtex Stadium, PokerStars Det är vapenanfallare.

se mer

Google utvecklar AI-verktyg för att hjälpa journalister i...

Oöppnad original 2007 iPhone säljs för nästan $200 000; känna till...

Enligt Modulates vd Carter Huffman kan efterfrågan ge företagen gott om resurser:

"Du kan ha hundratals miljoner eller miljarder timmars röstchatt per månad […] Vårt jobb är att filtrera bort allt. detta ner till kärnan av de saker som verkligen gör spelarens upplevelse sämre och har en negativ inverkan.” uppgav.

Den negativa effekten av hatretorik, som registrerats, nådde 70 % av preteens, 66 % av tonåringarna och 86 % av de vuxna som rapporterade att de lider av verbala övergrepp när de spelade onlinespel, enligt rapporten från Anti-Defamation League 2022. Ytterligare 20 % av de vuxna och 15 % av ungdomarna rapporterade en dominans av vita personer som deltog i spelen call of duty, Valorant, World of Warcraft, fortnite och andra.

Artificiell intelligens kommer att upptäcka hatretorik i spel

AI-påståenden använder sig av en rad använda funktioner. När man identifierar kränkningen av samhället, verbalt exponerar kränkande attityder, kommer kommunikationen att analyseras i detalj.

I synnerhet väljer varje företag som använder AI hur det ska informera sina användare om att de åtföljs av en robot under kommunikation. Trenden i skapandet är att göra den virtuella spelmiljön till en plats där människor kan känna sig bekväma.

Verbal kommunikation kommer att analyseras, men icke-verbala tal kommer inte att förbli ostraffade av AI: n heller, som t.ex. skapande av grupper representerade av den nazistiska symbolen eller manifestation av hat genom handlingar inom det egna spel.

Älskar av filmer och serier och allt som rör film. En aktiv nyfiken på nätverken, alltid kopplad till information om webben.

Att äta är bra: Det här är några livsmedel som hjälper till att ta hand om sinnet

Mitt i så mycket kaos i världen verkar det ibland som att våra sinnen kommer att explodera med så...

read more

Läs mer om avgiftsvirus som kan infektera WiFi-nätverk

Vi är inte säkra på gatan, än mindre i den digitala miljön. Virtuella virus är en realitet, och m...

read more

Markbildningsfaktorer

Vi vet att jordar inte är lika överallt. När det gäller klassificering finns det hundratals eller...

read more