Студија коју су спровели истраживачи са Универзитета Јорк, у Енглеској, открила је да старији људи који се посвете решавање дигиталних загонетки развија меморијске вештине упоредиве са онима у двадесетим годинама године.
Ово истраживање, недавно објављено у научном часопису Хелион, наглашава да, како људи старе, њихове способности менталне способности имају тенденцију да опадају, посебно способност памћења више информација истовремено, познате као памћење рад.
види више
СЗО лансира нове концепте о томе шта је заправо дијета...
Изненађујуће откриће: ОВАЈ зачин који може смањити масноћу у…
Процес старења је често повезан са постепеним смањењем способности радна меморија, која достиже врхунац око 20. до 30. године и касније почиње да опада. одбити.
Међутим, претходне студије су сугерисале да се начин на који чувамо информације у мозгу може једноставно променити како старимо.
Суочен са овом перспективом, тим истраживача са Универзитета у Јорку одлучио је да истражи утицај специфичних стимуланса, као што су игре, на процес старења.
Пуззле игра ће подмладити ваш ум
У овом новом истраживању, научници су спровели свеобухватну анализу неколико игара које уопште су цењени у стварном свету и, сада, у својој дигиталној верзији, и старији и одрасли млади људи.
Као резултат тога, одабрана је друга врста игара за тестирање, заједно са а дигитални експеримент који је захтевао од учесника да задрже слике у својим сећањима док се суочавају ометања.
Резултати истраживања су показали да су људи старији од 60 година, када су се бавили дигиталним слагалицама, показали већу способност да филтрирају небитне информације.
Међутим, ова способност се није испољила на исти начин код оних који су се определили за стратешке игре.
Насупрот томе, старији учесници су склонији заборављању информација памте када су суочени са сметњама, посебно ако су били фокусирани искључиво на карташке игре. стратегија.
У међувремену, млађи појединци су се суочили са изазовима у одржавању пажње када су искључиво играли дигиталне загонетке.
Према речима доктора. Фиона МцНаб са Одељења за психологију Универзитета у Јорку, истраживање се фокусира на акционе игре као појачиваче пажње и памћења. Ова перспектива је заснована на уверењу да брзо реаговање и праћење циљева могу имати користи од ових когнитивних аспеката.
Међутим, недавна анализа коју је спровео тим сугерише да такви акциони елементи можда немају значајне предности за млађе одрасле особе.
Уместо тога, чини се да су стратешке компоненте игара, као што су планирање и решавање проблема, стимулативније за побољшање памћења и пажње код младих људи.
Овај ефекат се не примећује на исти начин код старијих одраслих, што поставља питања која захтевају даља истраживања да би се разумела ова неслагања.
У Треземе Дигиталу разумемо важност ефикасне комуникације. Знамо да је свака реч важна, па настојимо да испоручимо садржај који је релевантан, привлачан и персонализован како би задовољио ваше потребе.