Правни оквир за игре: разумети шта предлаже ПЛ 2796/21

Бразил је највеће тржиште игара у Латинској Америци – и 10. по величини у свету када је реч о приходима. То каже анкета Глобал Ентертаинмент анд Медиа Сурвеи. Ови исти подаци такође процењују да би глобално тржиште игара требало да заради до 321 милијарду долара до 2026.

Само у Бразилу, укупан приход од видео игара и е-спорт, како је објавио ИстоЕ Динхеиро, само у 2022. износио је 1,6 милијарди долара. У наредне четири године износ би могао премашити 2,8 милијарди долара.

види више

Јапанска компанија намеће временско ограничење и убире предности

Упозорење: ОВА отровна биљка довела је младића у болницу

На основу тога је креиран ПЛ 2796/21, познат као „правни оквир за игре“. Неки од циљева текста су стварање правне сигурности за инвестиције и подстицање обуке радника за рад у сектору.

На крају крајева, читаво тржиште електронских игара (укључујући и игре и е-спорт) покреће мноштво радника. Од програмера у креативним студијима, до специјализованих провајдера услуга, компанија за подршку, па чак и образовних институција.

О чему говори „правни оквир за игре“?

Општа идеја је да се створи плодан и повољан економски сценарио за сектор електронских игара у земљи.

Ово укључује: редовно електронске игре и фантазијски спортови (виртуелни спорови засновани на перформансама спортиста и стварни спортски догађаји, као што је Цартола ФЦ); регулише производњу, увоз, комерцијализацију и развој игара; подстицати рад у Бразилу (овим је предвиђено и стварање курсева); успоставити смернице за унапређење државе.

Поред тога, ПЛ 2796/21 препознаје да игре превазилазе забаву, јер се такође користе у областима здравља, образовања и разних врста обуке.

Још увек недостаје инвестиција, каже председник Абрагамеса

У интервјуу за ИстоЕ, Родриго Терра, председник бразилске асоцијације програмера дигиталних игара (Абрагамес), изјавио је да је земља много еволуирала у сектору у последњих 10 година. Међутим, он сматра да се „индустрија игара развила сама од себе и да је имала врло мало јавних стимуланса“.

„Овде смо дошли приватним подстицајима и захваљујући огромној банци талената коју имамо у земљи“, нагласио је он. Поред тога, он тврди да је потребно напредовати у улагањима у студије и компаније, а посебно у професионализацији радне снаге и подстицању професионалаца који већ раде у Бразилу.

Председник Бразилске асоцијације фантазијских спортова (АБФС) Рафаел Маркондес оцењује да инвеститори не доприносе ресурсима у индустрију игара или инвестирају мање него што би могли због неизвесности и недостатка регулације сектора у земљама Тупиникима.

„Поготово зато што мисле да на крају неке активности везане за игре могу бити забрањене или ограничене јавне власти“, истакао је он, који је истакао да и даље постоји забуна између индустрије електронских игара са игрицама лоша срећа.

Дипломирао је друштвене комуникације на Федералном универзитету у Гојасу. Страствени су за дигиталне медије, поп културу, технологију, политику и психоанализу.

Непотпуна једначина средње школе. Непотпуна једначина средње школе

Непотпуна једначина средње школе. Непотпуна једначина средње школе

Општи облик једначине 2. степена је ак² + бк + ц = 0, где су а, б и ц реални бројеви и а = 0. Дак...

read more

Синдром рачунарског вида

Електронски живот не изазива само нежељене ефекте на слух. Црвене, суве очи, главобоље и потешкоћ...

read more
Шта је земљотрес?

Шта је земљотрес?

Земљотрес је врста наглог и интензивног подрхтавања које се јавља на површини земље захваљујући г...

read more