Алармантна студија је открила да се најмање 87% ретро игара губи током времена, чињеница која представља велику претњу очувању историје видео игара.
Спроведен од стране Фондације за историју видео игара (ВГХФ) у партнерству са Мрежом за очување софтвера, студија открива да је само 13% класичних игара пре 2010. комерцијално доступно време.
види више
Да ли је 'Барби' прикладна опција за децу? Родитељи…
Беионд Барбие: 5 филмова у развоју о Маттел играчкама
Резултати показују да широко распрострањена недоступност доводи у опасност већину класичних америчких игара. На пример, игра Иакуза из 2006. у класику ПлаиСтатион 2 је преправљен као Иакуза Кивами 2016. године, али ВГХФ истиче да римејк не може да замени оригиналну игру, која се више не штампа.
Ово илуструје недостатак опција за приступ већини класичних игара, што укључује проналажење и чување старих колекционарских предмета, посету библиотекама или прибегавање пиратству.
Ову ситуацију многи сматрају мрачном и проблематичном, чак и они који нису део тржишта видео игара.
Чување историје видео игара
Студија такође наглашава да је само 13% историје игара тренутно архивирано у библиотекама. Међутим, законодавство које окружује Миленијумски закон о ауторским правима у дигиталном облику (ДМЦА) спречава људе да праве и дистрибуирају ДРМ заштићене копије игара, што отежава ефикасно проучавање историје видео игара.
Удружење софтвера за забаву (ЕСА) успротивило се одрицању ауторских права и другим иницијативама очувања игара, тврдећи да индустрија већ чини довољно са напредним тржиштем игара. поново издаје.
(Слика: Микхаило Поленок/Дреамстиме/плаибацк)
Келсеи Левин, кодиректор ВГХФ-а, истакла је да многе игре бледе крхко, наводећи случај Антстреам Арцаде и нинтендоеСхоп као примери платформи које су затворене, што је резултирало губитком приступа неколико игара.
Недостатак подршке ЕСА напорима за очување игара био је препрека, али студија има за циљ да промовише изузећа за игре у публици Ауторско право у 2024. години.
Надамо се да ће, уз одговарајуће изузетке, игре бити доступне у дигиталним библиотекама као што је апликација Либби.
Очување историје видео игара је од највеће важности како би будуће генерације могле да разумеју и цене еволуцију овог облика медија.