Pouličné hry sú vynikajúce na zábavu a zároveň prácu na otázkach, ako je disciplína, pravidlá a pozornosť. Keďže každý región má svoje vlastné zvyky a tradície, určite má aj svoje vlastné hry, ktoré sa nakoniec rozšírili po celej Brazílii.
Ďalej sa pozrime na niektoré z tých, ktoré vznikli v juhovýchodnom regióne, s ktorými ste určite hrali v Goiás, Mato Grosso, Amapá alebo v akomkoľvek inom štáte. Budeme cestovať s nami?
pozrieť viac
Astrológia a génius: TOTO sú 4 najskvelejšie znaky…
iPhony, ktoré neuspeli: 5 uvedení verejnosťou odmietnutých!
Žltá krava
Hovorí sa, že to vzniklo v São Paule a funguje to takto. Skupina priateľov spieva pieseň nižšie a prvý, kto prehovorí, prehráva hru.
„Žltá krava vyskočila z okna
Vykakané do hrnca
Miešať, miešať, miešať
Kto prvý prehovorí, zje všetky jej výkaly
Raz, dva, tri, drž hubu Japonci
Číňan, okamžite zatvor oči."
Slepý had
Tiež pochádza zo São Paula. Jeden z účastníkov je vybraný ako slepý had, a preto sa mu zaviažu oči a desaťkrát sa otočí (nestojí za to robiť to hneď po jedle, však?).
Potom sa vydá za skupinou a koho chytia, stane sa slepým hadom.
zastaviť
Tento pochádza z Lavras v Minas Gerais. Každý hráč musí napísať zoznam položiek v niekoľkých stĺpcoch na kus papiera. Stojí za to uviesť mesto, zviera, farbu, povolanie, auto, časti ľudského tela atď.
Účastníci zlosujú list hádzaním prstov a dopĺňajú zoznam slovami, ktoré začínajú vyžrebovaným. Prvý, kto dokončí zoznam, zakričí „stop“ a všetci prestanú písať. Kto má na konci kôl najvyššie skóre, vyhráva.
píla, píla, píla
Ďalší vtip od Minas Gerais, tentoraz od Curvela. Dve deti stoja oproti sebe a držia sa za ruky.
Potom mávajú rukami tam a späť a spievajú "Videl, videl, videl! Videl som rozprávanie starého otca! Koľko dosiek si napílil?“.
Jeden z nich povie číslo a bez toho, aby pustili ruky, sa dvaja úplne otáčajú, kým nedokončia zvolené číslo.
slimák poskok
Účastníci s kriedou v ruke nakreslia na podlahu poskok v tvare slimáka. Keď je pripravený, každý stojí v jednej línii so svojím kamienkom.
Prvý hodí kameň na dom číslo jedna a skáče po dome len jednou nohou, až kým nedosiahne políčko dva. Bude musieť preskočiť všetky štvorce skákaním rovnakou nohou.
Keď sa dostanete na koniec poskoku, v strede kresby, položte obe nohy na zem, otočte sa a spiatočnú cestu vykonajte iba jednou nohou. Každý musí zopakovať rovnaký postup. V druhom kole účastníci hádžu kameňom na druhé pole a tak ďalej.
A aká je zábava? Ten, kto stúpi na linku alebo na domček, kde je kameň, je mimo hry; hodiť kameň na nesprávne číslo; alebo vkročiť oboma nohami do malého domčeka. Hra sa môže skončiť iba jedným dieťaťom, ktoré zostane v hre.
Horúci zemiak
Deti sedia v kruhu, jeden stojí vonku a hovorí:
"Horúce, horúce, horúce, horúce zemiaky... pripálili!"
Počas vety si sediace deti podávajú loptu z ruky do ruky, kým nepočujú
slovo "spálený". Kto má loptu, vypadáva z hry a kto zostane posledný, vyhráva.
16 guličiek
Ďalší vtip, ktorý pochádza z Lavras v Minas Gerais. Účastníci položia 16 guličiek na stôl a rozhodnú, kto začne hru.
Osoba potrebuje odpáliť loptičky navzájom a ten, kto ich zasiahne najviac, vyhráva.
Kohúti zápas
Účastníci si musia vziať dva rôzne pásy látky. Dve deti stoja oproti sebe v kruhu a zatvárajú oči. Ďalší účastník pripevní pásik na zadnú stranu každého z nich maskovacou páskou. Potom deti otvoria oči a dajú ruky za seba. Vyhráva ten, kto ako prvý objaví farbu látky pripevnenej na súperovom chrbte bez použitia rúk alebo opustenia kruhu.
taco
Tento pochádza z hlavného mesta São Paulo. Účastníci budú potrebovať pálku, tenisovú loptičku a základňu, ktorou môže byť plechovka sódy.
Dve deti sú úderníci, ktorí držia drevenú palicu chrániacu základne. Ostatní sú nadhadzovači, ktorí potrebujú zraziť základňu loptou alebo kopancami.
Ak dokážu prelomiť obranu pálky a zničiť základňu, nechajú si pálku. Ak pálkari odpália loptičku päťkrát, vyhrajú hru a vymenia si miesto s nadhadzovačmi.
Kradne vlajku
V oblasti rozdelenej na dve polia sa v spodnej časti každého priestoru vytvorí kruh a pre každé družstvo sa upevní vlajka.
Obe skupiny musia vymyslieť stratégiu, ako prejsť cez nepriateľský tábor a ukradnúť vlajku bez toho, aby ich niekto chytil. Ten, kto je zajatý, je zamrznutý na území nepriateľa a môže sa pohybovať len vtedy, keď sa ho niekto z tímu dotkne.
Tím, ktorý ako prvý zdvihne vlajku súpera, vyhráva!