Alarmujúca štúdia odhalila, že najmenej 87 % retro hier sa časom stráca, čo je skutočnosť, ktorá predstavuje veľkú hrozbu pre zachovanie histórie videohier.
Organizuje ho nadácia Video Game History Foundation (VGHF) v spolupráci so sieťou Software Preservation Network Štúdia ukazuje, že iba 13 % klasických hier spred roku 2010 je komerčne dostupných čas.
pozrieť viac
Je „Barbie“ vhodnou voľbou pre deti? Rodičia…
Beyond Barbie: 5 pripravovaných filmov o hračkách Mattel
Výsledky ukazujú, že rozšírená nedostupnosť ohrozuje väčšinu klasických amerických hier. Napríklad hra Yakuza z roku 2006 v klasike Hracia stanica 2 bola prerobená ako Yakuza Kiwami v roku 2016, no VGHF upozorňuje, že remake nemôže nahradiť pôvodnú hru, ktorá už nie je v tlači.
To ilustruje nedostatok možností prístupu k väčšine klasických hier, ktoré zahŕňajú hľadanie a uchovávanie starých zberateľských predmetov, navštevovanie knižníc alebo uchyľovanie sa k pirátstvu.
Túto situáciu považujú mnohí za temnú a problematickú, dokonca aj tí, ktorí nie sú súčasťou trhu s videohrami.
Zachovanie histórie videohier
Štúdia tiež zdôrazňuje, že iba 13 % histórie hier je v súčasnosti archivovaných v knižniciach. Legislatíva obklopujúca zákon Digital Millennium Copyright Act (DMCA) však ľuďom bráni vo vytváraní a distribuovať kópie hier s ochranou DRM, čo sťažuje efektívne štúdium histórie videohier.
Asociácia Entertainment Software Association (ESA) sa postavila proti odmietnutiu autorských práv a iným iniciatívam o ochrane zveri, tvrdiac, že toto odvetvie už robí dosť s prosperujúcim herným trhom. opätovné vydania.
(Obrázok: Mykhailo Polenok/Dreamstime/playback)
Kelsey Lewin, spoluriaditeľka VGHF, poukázala na to, že mnohé hry blednú krehko, pričom uviedla prípad Antstream Arcade a nintendoeShop ako príklad platforiem, ktoré zanikli, čo malo za následok stratu prístupu k niekoľkým hrám.
Nedostatočná podpora ESA pre snahy o ochranu zveri bola prekážkou, ale cieľom štúdie je podporiť výnimky pre hry v publiku Autorské práva v roku 2024.
Dúfame, že s príslušnými výnimkami budú hry dostupné v digitálnych knižniciach, ako je napríklad aplikácia Libby.
Zachovanie histórie videohier je mimoriadne dôležité, aby budúce generácie pochopili a ocenili vývoj tejto formy médií.