Štúdia ukazuje, že 87% retro hier sa stratí v čase

Alarmujúca štúdia odhalila, že najmenej 87 % retro hier sa časom stráca, čo je skutočnosť, ktorá predstavuje veľkú hrozbu pre zachovanie histórie videohier.

Organizuje ho nadácia Video Game History Foundation (VGHF) v spolupráci so sieťou Software Preservation Network Štúdia ukazuje, že iba 13 % klasických hier spred roku 2010 je komerčne dostupných čas.

pozrieť viac

Je „Barbie“ vhodnou voľbou pre deti? Rodičia…

Beyond Barbie: 5 pripravovaných filmov o hračkách Mattel

Výsledky ukazujú, že rozšírená nedostupnosť ohrozuje väčšinu klasických amerických hier. Napríklad hra Yakuza z roku 2006 v klasike Hracia stanica 2 bola prerobená ako Yakuza Kiwami v roku 2016, no VGHF upozorňuje, že remake nemôže nahradiť pôvodnú hru, ktorá už nie je v tlači.

To ilustruje nedostatok možností prístupu k väčšine klasických hier, ktoré zahŕňajú hľadanie a uchovávanie starých zberateľských predmetov, navštevovanie knižníc alebo uchyľovanie sa k pirátstvu.

Túto situáciu považujú mnohí za temnú a problematickú, dokonca aj tí, ktorí nie sú súčasťou trhu s videohrami.

Zachovanie histórie videohier

Štúdia tiež zdôrazňuje, že iba 13 % histórie hier je v súčasnosti archivovaných v knižniciach. Legislatíva obklopujúca zákon Digital Millennium Copyright Act (DMCA) však ľuďom bráni vo vytváraní a distribuovať kópie hier s ochranou DRM, čo sťažuje efektívne štúdium histórie videohier.

Asociácia Entertainment Software Association (ESA) sa postavila proti odmietnutiu autorských práv a iným iniciatívam o ochrane zveri, tvrdiac, že ​​toto odvetvie už robí dosť s prosperujúcim herným trhom. opätovné vydania.

(Obrázok: Mykhailo Polenok/Dreamstime/playback)

Kelsey Lewin, spoluriaditeľka VGHF, poukázala na to, že mnohé hry blednú krehko, pričom uviedla prípad Antstream Arcade a nintendoeShop ako príklad platforiem, ktoré zanikli, čo malo za následok stratu prístupu k niekoľkým hrám.

Nedostatočná podpora ESA pre snahy o ochranu zveri bola prekážkou, ale cieľom štúdie je podporiť výnimky pre hry v publiku Autorské práva v roku 2024.

Dúfame, že s príslušnými výnimkami budú hry dostupné v digitálnych knižniciach, ako je napríklad aplikácia Libby.

Zachovanie histórie videohier je mimoriadne dôležité, aby budúce generácie pochopili a ocenili vývoj tejto formy médií.

Vakcíny proti určitým typom rakoviny sú už v štádiu výskumu

vakcíny pre niektoré typy v rakovinamôže byť k dispozícii do Finálnydesaťročiadruhýduo zodpovedný...

read more

Prepätie elektriny: 3 tipy, ako ušetriť na účte za elektrinu

Ceny elektriny na iberskom veľkoobchodnom trhu dosiahli tento mesiac 366,55 eura za megawatthodin...

read more

Od roku 2024 by mali účty za elektrinu klesať na hodnote; vedieť ako

Vieme, že v Brazílii sú účty za energiu zvyčajne veľmi vysoké, najmä v lete. A ak sú už náklady n...

read more