Pri prechádzaní cez Google Chrome, môže sa vám zobraziť správa „webovú stránku sa nepodarilo načítať“, ak vám vypadne internet alebo je vaše pripojenie pomalé. V takýchto prípadoch je prehliadač špeciálne navrhnutý tak, aby vygeneroval pixelovaného dinosaura, ktorý sa jediným klepnutím zmení na dosť kurióznu hru.
Túto zábavu vytvorila spoločnosť Mountain View s cieľom odpútať pozornosť používateľov od pomalosti načítavania stránok na obrazovke. Môže to byť ťažšie, ako to vyzerá, a preto sa len veľmi málo ľuďom na svete podarí prekonať rekord v hre o dinosaurus z google.
pozrieť viac
Sladká správa: Lacta uvádza na trh čokoládovú tyčinku Sonho de Valsa e Ouro…
Brazílske víno získalo ocenenie etikety na „Oscaroch“…
Z tohto dôvodu YouTuber Santi Fiorino vyvinul umelú inteligenciu (AI), ktorá je schopná túto výzvu vyhrať. Chcete vedieť, ako to funguje? Všetko o tejto technológii vám povieme nižšie.
Čítaj viac: Google chce vytvoriť AI pomocou 1 000 najpoužívanejších jazykov; pochopiť projekt
Originálny nápad, ktorý dokonale plní svoju funkciu!
Ak ste niekedy skúšali hrať hru dinosaurov od Googlu, viete, že ako sa rýchlosť zvyšuje a objavuje sa viac prekážok, výzva dostať sa na koniec je čoraz ťažšia. Ak by však túto technológiu analyzovala umelá inteligencia, aký by bol výsledok? Zistite nižšie.
Neprekonateľná výzva v hre s dinosaurami
Hra s dinosaurami je veľmi jednoduchá a mechanická, pretože všetko, čo musíte urobiť, je stlačiť obrazovku, aby ste prekonali rôzne prekážky, ktoré sa objavia. S pribúdajúcimi sekundami sa to však komplikuje. To je dôvod, prečo YouTuber Santi Fiorino vytvoril algoritmus založený na umelej inteligencii učiť sa zo skúseností a rýchlo a nepretržite sa zlepšovať, aby ste prekonávali rekordy predchádzajúce.
Ako funguje AI v hre dinosaurov?
Fungovanie umelej inteligencie je založené na fyzikálnych zákonoch prítomných v hre. Z tohto dôvodu bolo spočiatku potrebné vypočítať a naprogramovať detekciu kolízií, skokov a ich výškových úrovní, od r že existujú rôzne druhy prekážok a dosah dinosaura závisí od tlaku vyvinutého prstom alebo od kliknutia myšou.
Nakoniec pri analýze a pridávaní kódov pre premenné schopnosti skákania, vzdialenosti a objemu prekážok bolo možné určiť algoritmus alternatívnej verzie klasickej hry, navrhnutý tak, aby predvídal a prežil výzvy Vyhliadka. Týmto spôsobom je jednoduchšie dostať sa na koniec cesty, kým aktualizácia webovej stránky potrebuje čas.