Považuješ sa za hráča? Súčasné od nášho detstva, elektronické hry, bežne tzv hry, získavajú čoraz väčší priestor na národnom trhu. V súčasnosti sú dostupnejšie a dajú sa praktizovať na mobilných telefónoch, konzolách a počítačoch.
Aby bolo možné zmerať vplyv digitálnych hier, 10. ročník Pesquisa Game Brasil (PGB) odhalil dôležité údaje, ktoré demonštrujú vývoj tohto scenára v Brazílii.
pozrieť viac
Je „Barbie“ vhodnou voľbou pre deti? Rodičia…
Beyond Barbie: 5 pripravovaných filmov o hračkách Mattel
Štúdiu vyvinuli Sioux Group a Go Gamers v spolupráci s Blend New Research a ESPM. Viac podrobností nájdete nižšie!
Údaje o raste elektronických hier v Brazílii
Predovšetkým stojí za zmienku, že najnovšie vydanie robilo rozhovory s 14 825 ľuďmi (najmä mladými ľuďmi a dospievajúcimi) v krajine, v 26 štátoch a vo federálnom okrese. Rozhovory sa uskutočnili od 27. januára 2023 do 2. februára 2023.
Tu sú niektoré údaje získané prostredníctvom prieskumu:
Elektronické hry a eSports
- 70,1 % respondentov uviedlo, že hrá nejaký typ elektronickej hry;
- 82,1 % hráčov hovorí, že hry sú jednou z ich hlavných foriem zábavy;
- 75,3 % uviedlo, že elektronické hry sú ich hlavnou formou zábavy;
- Mužské publikum predstavuje viac ako polovicu (53,8 %) konzumentov hier v Brazílii;
- eSports pozná 82,9 % brazílskych hráčov, pričom ich praktizuje 48,8 %;
- 58,3 % respondentov verí, že sektor ponúka dobré príležitosti.
Preferované platformy na hranie a sledovanie obsahu o digitálnych hrách
- Preferovanou hernou platformou používateľov bol smartfón s 51,7 %. Ďalej konzoly predstavujú 20,5 % a počítače 12,8 %;
- 56,7 % opýtaných hráčov smartfónov tvoria ženy. 70,6 % sa považuje za príležitostných hráčov a 30,8 % je vo veku od 25 do 34 rokov;
- 70,7 % opýtaných používateľov konzol sú muži. 51,7 % sa považuje za hardcore hráčov. 19,3 % je vo veku 30 až 34 rokov;
- Podobne 71,5 % používateľov počítačov tvoria muži. 64,3 % sa považuje za hardcore hráčov. 20,6 % je vo veku 20 až 24 rokov;
- 38,8 % opýtaných tvrdí, že hrá denne.
Vzťah medzi značkami a hrami
Nakoniec, značky sa tiež angažujú na trhu elektronických hier. Vnímanie niektorých značiek hráčmi je ovplyvnené:
- 69,6 % sa páči, keď sa v hrách objavia značky, ako napríklad vzhľady postáv;
- 68,7 % hráčskej komunity verí, že značky musia o hrách hovoriť;
- 60,3 % preferuje nákup produktov od značiek, ktoré pracujú s hrami;
- 73,4 % má rád značky, ktoré podporujú tímy, podujatia a turnaje;
- 80,2 % si myslí, že je dôležité, aby značky rešpektovali kultúru hráčov.