„Research Game Brasil“ poukazuje na rast praxe v krajine; pozri

Považuješ sa za hráča? Súčasné od nášho detstva, elektronické hry, bežne tzv hry, získavajú čoraz väčší priestor na národnom trhu. V súčasnosti sú dostupnejšie a dajú sa praktizovať na mobilných telefónoch, konzolách a počítačoch.

Aby bolo možné zmerať vplyv digitálnych hier, 10. ročník Pesquisa Game Brasil (PGB) odhalil dôležité údaje, ktoré demonštrujú vývoj tohto scenára v Brazílii.

pozrieť viac

Je „Barbie“ vhodnou voľbou pre deti? Rodičia…

Beyond Barbie: 5 pripravovaných filmov o hračkách Mattel

Štúdiu vyvinuli Sioux Group a Go Gamers v spolupráci s Blend New Research a ESPM. Viac podrobností nájdete nižšie!

Údaje o raste elektronických hier v Brazílii

Predovšetkým stojí za zmienku, že najnovšie vydanie robilo rozhovory s 14 825 ľuďmi (najmä mladými ľuďmi a dospievajúcimi) v krajine, v 26 štátoch a vo federálnom okrese. Rozhovory sa uskutočnili od 27. januára 2023 do 2. februára 2023.

Tu sú niektoré údaje získané prostredníctvom prieskumu:

Elektronické hry a eSports

  • 70,1 % respondentov uviedlo, že hrá nejaký typ elektronickej hry;
  • 82,1 % hráčov hovorí, že hry sú jednou z ich hlavných foriem zábavy;
  • 75,3 % uviedlo, že elektronické hry sú ich hlavnou formou zábavy;
  • Mužské publikum predstavuje viac ako polovicu (53,8 %) konzumentov hier v Brazílii;
  • eSports pozná 82,9 % brazílskych hráčov, pričom ich praktizuje 48,8 %;
  • 58,3 % respondentov verí, že sektor ponúka dobré príležitosti.

Preferované platformy na hranie a sledovanie obsahu o digitálnych hrách

  • Preferovanou hernou platformou používateľov bol smartfón s 51,7 %. Ďalej konzoly predstavujú 20,5 % a počítače 12,8 %;
  • 56,7 % opýtaných hráčov smartfónov tvoria ženy. 70,6 % sa považuje za príležitostných hráčov a 30,8 % je vo veku od 25 do 34 rokov;
  • 70,7 % opýtaných používateľov konzol sú muži. 51,7 % sa považuje za hardcore hráčov. 19,3 % je vo veku 30 až 34 rokov;
  • Podobne 71,5 % používateľov počítačov tvoria muži. 64,3 % sa považuje za hardcore hráčov. 20,6 % je vo veku 20 až 24 rokov;
  • 38,8 % opýtaných tvrdí, že hrá denne.

Vzťah medzi značkami a hrami

Nakoniec, značky sa tiež angažujú na trhu elektronických hier. Vnímanie niektorých značiek hráčmi je ovplyvnené:

  • 69,6 % sa páči, keď sa v hrách objavia značky, ako napríklad vzhľady postáv;
  • 68,7 % hráčskej komunity verí, že značky musia o hrách hovoriť;
  • 60,3 % preferuje nákup produktov od značiek, ktoré pracujú s hrami;
  • 73,4 % má rád značky, ktoré podporujú tímy, podujatia a turnaje;
  • 80,2 % si myslí, že je dôležité, aby značky rešpektovali kultúru hráčov.
Omán. Ománske údaje

Omán. Ománske údaje

Omán, ktorý sa nachádza na ďalekom východe Blízkeho východu, je tvorený dvoma nesúvislými územiam...

read more
Vektorová rýchlosť: definícia a cvičenia

Vektorová rýchlosť: definícia a cvičenia

Rýchlosťvektor je to miera, s ktorou je prekonaná určitá vzdialenosť v určitom časovom období, ke...

read more

Existujú choroby, ktoré sa vyskytujú u mužov aj u iných zvierat?

Existujú choroby, ktoré sa vyskytujú u mužov aj u iných zvierat? Odpoveď na túto otázku je áno! R...

read more
instagram viewer