„Research Game Brasil“ poukazuje na rast praxe v krajine; pozri

Považuješ sa za hráča? Súčasné od nášho detstva, elektronické hry, bežne tzv hry, získavajú čoraz väčší priestor na národnom trhu. V súčasnosti sú dostupnejšie a dajú sa praktizovať na mobilných telefónoch, konzolách a počítačoch.

Aby bolo možné zmerať vplyv digitálnych hier, 10. ročník Pesquisa Game Brasil (PGB) odhalil dôležité údaje, ktoré demonštrujú vývoj tohto scenára v Brazílii.

pozrieť viac

Je „Barbie“ vhodnou voľbou pre deti? Rodičia…

Beyond Barbie: 5 pripravovaných filmov o hračkách Mattel

Štúdiu vyvinuli Sioux Group a Go Gamers v spolupráci s Blend New Research a ESPM. Viac podrobností nájdete nižšie!

Údaje o raste elektronických hier v Brazílii

Predovšetkým stojí za zmienku, že najnovšie vydanie robilo rozhovory s 14 825 ľuďmi (najmä mladými ľuďmi a dospievajúcimi) v krajine, v 26 štátoch a vo federálnom okrese. Rozhovory sa uskutočnili od 27. januára 2023 do 2. februára 2023.

Tu sú niektoré údaje získané prostredníctvom prieskumu:

Elektronické hry a eSports

  • 70,1 % respondentov uviedlo, že hrá nejaký typ elektronickej hry;
  • 82,1 % hráčov hovorí, že hry sú jednou z ich hlavných foriem zábavy;
  • 75,3 % uviedlo, že elektronické hry sú ich hlavnou formou zábavy;
  • Mužské publikum predstavuje viac ako polovicu (53,8 %) konzumentov hier v Brazílii;
  • eSports pozná 82,9 % brazílskych hráčov, pričom ich praktizuje 48,8 %;
  • 58,3 % respondentov verí, že sektor ponúka dobré príležitosti.

Preferované platformy na hranie a sledovanie obsahu o digitálnych hrách

  • Preferovanou hernou platformou používateľov bol smartfón s 51,7 %. Ďalej konzoly predstavujú 20,5 % a počítače 12,8 %;
  • 56,7 % opýtaných hráčov smartfónov tvoria ženy. 70,6 % sa považuje za príležitostných hráčov a 30,8 % je vo veku od 25 do 34 rokov;
  • 70,7 % opýtaných používateľov konzol sú muži. 51,7 % sa považuje za hardcore hráčov. 19,3 % je vo veku 30 až 34 rokov;
  • Podobne 71,5 % používateľov počítačov tvoria muži. 64,3 % sa považuje za hardcore hráčov. 20,6 % je vo veku 20 až 24 rokov;
  • 38,8 % opýtaných tvrdí, že hrá denne.

Vzťah medzi značkami a hrami

Nakoniec, značky sa tiež angažujú na trhu elektronických hier. Vnímanie niektorých značiek hráčmi je ovplyvnené:

  • 69,6 % sa páči, keď sa v hrách objavia značky, ako napríklad vzhľady postáv;
  • 68,7 % hráčskej komunity verí, že značky musia o hrách hovoriť;
  • 60,3 % preferuje nákup produktov od značiek, ktoré pracujú s hrami;
  • 73,4 % má rád značky, ktoré podporujú tímy, podujatia a turnaje;
  • 80,2 % si myslí, že je dôležité, aby značky rešpektovali kultúru hráčov.

Zistite, ako identifikovať skrytý spyware v telefóne s Androidom

Prítomnosť a spyware je prinajmenšom veľmi veľká nepríjemnosť, ktorú väčšina používateľov Android...

read more
Čo je to za klímu? Teraz si môžete otestovať svoje znalosti!

Čo je to za klímu? Teraz si môžete otestovať svoje znalosti!

Zamysleli ste sa niekedy nad tým, aký by bol váš život, keby ste sa narodili v regióne s úplne op...

read more

10 školských pravidiel v Japonsku, ktoré tu v Brazílii vidíme len zriedka

Japonská kultúra je v mnohých smeroch veľmi odlišná od brazílskej, či už v jedle, zvykoch a dokon...

read more