V roku 1980, po neúspešnom pokuse o Nintendo pri tvorbe hry založenej na komikse Popeye bol Miyamoto považovaný za otca mario, potom bola spoločnosťou požiadaná, aby navrhla novú hru na základe svojich vlastných nápadov. Výsledkom bol Donkey Kong, v ktorom postava „jumpman„(Mario) sa pokúšal zachrániť svoju priateľku Pauline pred gorilou Donkey Kong ..
Hviezda fúzov
Aby boli považovaní za človeka a nie za mutanta alebo niečo podobné, dali do hry Mario a obrovské fúzy. V Spojených štátoch si ľudia uvedomili, že postava je mimoriadne podobná zamestnancovi Nintenda menom Mario Segali, a preto vznikla myšlienka zmeniť názov jumpman pre Maria, ktorý sa už začal používať v ďalšej hre Miyamota, Donkey Kong Jr.
Teraz neprestávajte... Po reklame je toho viac;)
Mario bol pôvodne stolár, ale po fajkách sa dostal doslova do slávnej hry Mario Bros., sa začal považovať za inštalatéra. Po obrovskom úspechu v Mario Bros sa na postave ďalej pracovalo. Vytvorili Luigiho, jeho brata, a okrem toho dali dohromady prepracovanejší príbeh s presne stanovenými cieľmi a záporákmi, okrem toho, že zvýšili Mariove sily a priateľov.
Inštalatér je bezpochyby hlavnou ikonou Nintenda a možno aj on je hlavnou ikonou elektronických hier. Séria Mario ich má už viac ako 500 miliónov predaných kópiía ich hry siahajú od skromného Super Nintenda po moderné Wii, obe od Nintenda.
* Obrázkové kredity: Ngorkapong a Shutterstock
James Dantas
Brazílsky školský tím
Kuriozity - Brazílska škola
Prajete si odkaz na tento text v školskej alebo akademickej práci? Pozri:
DANTAS, James. „Príbeh Maria“; Brazílska škola. Dostupné v: https://brasilescola.uol.com.br/curiosidades/a-historia-mario.htm. Sprístupnené 27. júna 2021.